玩到ムームー本尊出現了,才10個小時左右。
我有《サモンナイトX》這遊戲故事會相當短的預感,玩到目前為止,夥伴大多是一大群人浩浩蕩 蕩的集體行動,並沒有很大的變動,實在是沒有必要作成男女兩個主角來詮釋,除非是要掩蓋遊戲很短的事實;另外就是「議會系統」這東西,說穿了也就是「任 務」,設計上也滿有拖時間的感覺,不知道最後這遊戲會不會短過「精靈們的共鳴」?我拭目以待……。
給沒玩的人一點方便,想看ムームー獸人 正太造型請看下面吧。
前兩天終於拿到這個《召喚夜X》囉,聽老闆娘說代理商突然抽手,所以大家只好用一般的管道去和日本訂購,因此居然貴到2100,這大概是我買過最貴的 NDS遊戲了,會弄成這樣,我看是訂購狀況太差的緣故吧……。
設定資料集上,有好幾頁在介紹這個世界組成的概念,另外還有民族、地理、歷史……雖然是換湯不換藥,不過那詳細的程度,儼然是又要拿來吃個好幾作的預感。圖上是場景設定的部份,每次設定資料集拿到手,我最喜歡看裡面2D美術的部份,遊戲3D化後如果沒有用心在材質上,很容易失去本身作品特有的筆觸和氛圍,變得很廉價。
可愛的亞提弟弟的設定稿(點擊看大圖),每次亞提弟弟說完故事,都會問主角還不要多聽一次。因為他的聲音這麼好聽,當然要多聽下去,聽到他講到喉嚨乾掉才能罷休,姆呼呼呼=w=。
大塚老師的人物設計,覺得普遍比較年幼,特別是服裝上的感覺,今天終於聽到大塚老師的心聲了。
喔喔!召喚夜就是需要大塚老師這樣力挽狂瀾的中流砥柱,繼續多畫些可愛的少年們,才能維繫住這個系列作的品格,沒看到那個新作簡直就是反了,居然拿大叔當主角,少年一點也不可愛,直接拿去燒掉吧!
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附加:戰國無雙3裡面半兵衛君的新圖,真是讓人蠢蠢欲動想把這遊戲買回家。不過我在理智上知道,因為到時候一定也是只會碰他的路線,實在沒必要買這遊戲,到時候和朋友借就好。
前車之鑑:當年櫻花大戰2玩了3次,每次到要決定追哪個女主角的時候,幾經思考都還是會選回本命的レニ路線又重新破一次這樣……這種忠貞到家的人,玩這種多主角的遊戲一定會虧本……。
今天問了之前訂購的小賣店,SummonNightX因為沒有代理所以還沒到貨,大概要等到要下週一了,而且我看價格也不會太漂亮。記得這週二還是週三, 就已經聽到網路上有得下載了(週四實際上市),這真是懲罰正版玩家=A=。
總之,召喚夜第一天賣了16000片,約佔出貨量的42%。雖 然人數比不上一些大作,這系列一直有群死忠的支持者跟著,看討論似乎和Tales of系列的玩家重疊的還不少,你也是這樣嗎=w=/。
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《罪 と罰 宇宙の後継者》目前玩到最後頭目的第二階段,不知道是不是少碰這種遊戲的關係,居然玩到我全身冒汗,因為手實在有點酸了,就先放著等明天來挑戰。
這第六關的火山地帶實在是設計得滿有趣的,讓我印象最深的是列車戰的打法相當有創意;後來和Deco對戰的第三階段,突然變成2D格鬥遊戲*,也讓我噴茶,這真是個系統相當自由的遊戲……。
*最後頭目Deco第一次出場的第三階段,用鞭子打飛以薩的光線槍,然後綁住以撒的 單手,要以撒和他決鬥。因此以薩就用最原始的武器--腿和拳頭來和頭目Deco決戰,也就是變成了2D格鬥遊戲。之前的武士刀大戰就讓我有點驚訝了,最後 居然會變成如此原始的戰鬥,更是讓我噴茶。
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ToG刊 出這次的Groovy Chat(グルーヴィーチャット,即其他作稱的Skit、Screen Chat)的圖片許多張,看來是活潑許多了。
阿斯貝爾大人居然會露出這樣的表情,真是好奇到底是怎樣的狀況。
戰國無雙三的少年型角色「竹中半兵衛」聲優確認了,居然是之前配過Fragile裡面的領航系統P.F的「庄司宇芽香」,聲音聽起來也是有點臭屁的感覺,不過感覺倒是還不差,讓我有點想買的衝動=w=+。
然後蘭丸的造型也出來了,不過……嗯……下個話題=w=;。
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召喚夜X的法米通分數出來了:8、8、8、7:31
真巧,和罪與罰、Fragile、ToS-R等遊戲都一樣,至少看來會是個「普通遊戲」的狀況吧。我看了任天頻道的預告片介紹,故事似乎頗有花系列的香味,可以期待。
對於召喚夜X,苦於少年角色比重不夠的大哥哥大姊姊們,今天又產生新的希望了,根據Jump的消息,召喚夜X新增吟遊詩人少年アーティー。根據アーティー 所吟唱的詩歌,這個世界似乎還有第四位女神(這部份都好啦~隨便啦~有少年神我再來寫……)。
總之,アーティー的下半身因為服裝樣式的緣 故,感覺下半身是空的,乍看之下像是只穿了比較長的襯衫一樣,因此可期待アーティー奔跑的時候露出的美腿,這真是個讓人振奮的好消息!因為之前公開人物無 趣到夜會話不知道要去找誰(之前還有召喚獸或是小龍可以多選一),如果X也能攻略這個少年的話,那我對召喚夜X的評價會上升不少,科科科。
原圖:1