瀏覽分類:

Tri-ACE

以ARPG聞名的遊戲公司,戰鬥系統通常還不錯,代表作是「銀河遊俠」系列。

途中感想3 [ スターオーシャン4 ]

這次應該是最後的途中感想,已經跑到最後迷宮前面了。因為之前都很忙,所以這遊戲我中間放置了好久沒有碰。

首先是EnII的聖域戰鬥音樂是2代的戰鬥曲耶,好熱血啊!然後那個頭目第一次打的時候因為我方攻擊力太低又沒興趣玩IC,導致損傷全部都是 0 0 0 0 不斷跳出來,因此只好跑去附近練個五級,加上抓到攻擊的時機才勉強給他熬過去。

接 著最後的艦隊戰裡面クロウ「果然」也壯烈成仁,不過也許是和エッジ之前一樣傳送到其他平行世界,這個時候我就想到屍人2裡面那個被傳送到闇人文明世界的軍 人,這時候也許死掉還好一點(笑)。說到這個クロウ,如果沒有他的「犧牲」的話,我看在エッジ英明的領導下,カルナス應該很快就全滅掉,這個エッジ光會呼 口號,真的很沒有當領導者該有的判斷力,以主角來說陰晴不定又缺乏判斷力真的還滿不討喜的;比起來レイミ倒是表現得好得多,這樣的大小姐怎麼會看上エッジ 這樣的男人呢,難道是想要保護エッジ所以激發出了母性本能嗎?好神秘啊。

雖然已經是到了最後迷宮的前面……不過說真的我不是很有幹勁和熱 血去全破,和ToV那時候的感覺差好多。理由大概是整個故事讓人熱血燒不起來;而且現實面來說,光從カルナス跑到最後迷宮的入口就要花五分鐘,這還不包括 戰鬥的時間,然後整個最後迷宮敵人又強到爆表還很難躲,就算是小兵數量一多也可以簡單全滅我方主力(當然,我習慣用低等級去玩有關係,目前大概主力 Lv50,遊戲時間30小時,應該算是偏低),這時候就會覺得這遊戲的地圖作這麼大真是虐待人。

因為實在是有點懶得玩下去,但是錢都花了不全破又很不甘心,所以看看哪天比較有空再來衝衝看好了。

途中感想2 [ スターオーシャン4 ]

結果基地果然是被那個叫グリゴリ的水銀狀物給毀掉的,主角們也未免太恍神了,應該在雷姆利克的時候就要注意到的,卻拖到這麼久之後,連基地 都被毀掉了才想到,實在是滿無言的。

這次的編劇繼承三代的風格,很喜歡一直搞各種悲劇出來,從一開始SRF隊員被蟲屠殺(說到這個其他星 的敵人幹麼不用看來很強的光線槍對付?)、雷姆利克星的兩個村子被グリゴリ的光給殺掉不少人,然後卡迪安農星不知道飛到哪,到後來「地球」也被毀掉、甚至 邪教集團差點毀掉洛克星還殺掉了フェイズ單相思的對象,接著又是艾爾達星被毀掉,然後艾爾達人被「幽魂」給屠殺……巴啦巴啦。殺得實在太多讓我有點看到疲 倦,畢竟主角到哪邊就一定會出問題,所以玩到後來都有預感了,這編劇好像只會用這樣的手法製造刺激感。畢竟死一個人是悲劇,殺得多了就只是個數據而 已,所以後來SO4常常給我「喔~又毀滅了★」這樣的感覺。

比起來同樣殺得很爽快的TOA則是滿賊的,他會讓玩家和NPC培養一 下感情後再狠狠殺掉,還會不時拿之前的橋段來戳一下玩家的痛穴,所以那種痛的感覺實在是比SO4來得深許多。

目前玩到EnII,新加入的 エイルマット看到第一眼就給我個感覺─造型感覺實在有夠中二(被Fans拖走),我可不可以不要這樣的夥伴啊……還我フェイズ來!說到フェイズ……因為某 Niu明示我フェイズ會變身,加上看到フェイズ自己駕著小艇衝出去,我猜大概他之後不會有什麼好下場,恐怕是倒楣王艾吉身邊的另外一個用來賺眼淚的犧牲 品。依照編劇只會把NPC拿來當過場要素(喂)的習慣,恐怕除了フェイズ外クロウ也是凶多吉少,狀況不會好到那邊……接下來看看我是不是猜 對了,先不要和我講吧=w=;。

途中感想 [ スターオーシャン4 ]

目前玩到回到從惑星洛克趕回艾歐斯星,正要去看看誰沒事滅掉這個基地。

之前沒寫故事感想,我玩到目前對這次的故事表現感覺是…比三代要差。這次的故事就不斷地重複「發現新的星球」→「主角簡直是金田一,一去哪顆星碰到超級糟糕的危機,星球要滅掉啦www」這樣的橋段,每次上太空船就有種「完蛋了,又要出事情,不幸讓我們降落的地方又要被屠星了」的預感,還真的都一直都靈驗。

之前的主角還會稍微裝模作樣的拿出「未開發惑星管理條例」,來要和其他行星的人保持點距離,這次天兵艾吉乾脆就把那個名字很長的超資源直接送給過去的地球人,結果因為過去地球的技術太爛,反而讓地球整個被吞掉消失無蹤!

我的媽!這個艾吉也未免太沒腦了,就算後來證明大概不是同個「地球」,但是萬一改動歷史誰知道後來會怎麼樣呢,我看到這邊整個傻眼。接下來「地球」被消滅掉之後,我們的翹臀女主角レイミ還說「太好了,這不是我們的地球」,那…別人的地球就無所謂啊sto


(本網誌也要偶爾服務不同客群一下,說到這個…為什麼這次沒有正太角色?唯一的少年又給我離隊,還不能偷窺菲茲洗澡,編劇真是混帳加三級!)

目前待了最久的惑星洛克,看起來和主線應該是沒啥關係,也沒有出現那個神秘的水銀,結果莫名其妙跑來這邊當了救世主,真的有點不知道這段插進來是幹麼的,拖時間的嗎?

然後途中レイミ又說出了驚人的事實「其實エッジ和我還有クロウ,都是被選出來的『幸運之子』,所以強到不可思議,還可以一次打十個…」,慢著!我好像出現了既視感!Star Ocean3不是也有一樣的橋段嗎?男女主角+好友共三個小孩被嵌入紋章術,作為拯救世界的秘密武器,只是是被嵌入的東西不一樣而已,完全一樣的設定搞兩次我也會膩耶(空之軌跡、SummonNight、Tales:驚!)。

接著菲茲看到喜歡的女孩被殺掉(不是我沒記她的名字,而是遊戲裡面根本也沒提到,真的是一面之雅),居然出現了奇怪的「黑化」症狀,居然出現了邪氣眼,只差沒有變身而已。看到這邊我真的覺得菲茲這反應太奇怪了,當然可以說「因為是艾爾達人所以不一樣喔★」,不過夥伴們發現了菲茲的異樣,艾吉也完全沒有採取行動,這點也有點說不過去,領導是怎麼當的呢?

啊啊~然後目前要打那個八連戰我打不贏,看來又要去練等級了,期待之後天兵艾吉又會搞什麼笑話出來。看這個笨蛋主角會闖什麼禍,居然是我玩下去的動力,SEX這作品真是太棒了~yahooooooo\=w=/。

初玩感想 [ スターオーシャン4 ]

最近和Moxa老大交換了Xbox360來玩Star Ocean4。目前玩了15小時,剛剛到惑星洛克。

畫面
畫 面上自然景色的部份做得滿漂亮的,空氣感和光影都表現得很好,我還會特地跑來跑去看風景;人物部份還是做得有點像是人偶,特別是フェイズ的眼睛常常看不到 反光,有種「壞掉」的感覺。室內的場景往往做得太窄,加上視點不是很好調整,所以常常在迷宮裡面調整視點的時候被襲擊,是很討厭的地方。

戰 鬥
戰鬥的話,這次取消掉了3代當MP0的時候,會不能戰鬥的設計,讓遊戲難度變得稍微簡單了一點,雖然說是簡單,但每次到新的迷宮都一定 要稍微練一下等級,不然真的會很慘。

這次的戰場變得很大,敵人也動不動就發無法取消的超廣範圍地圖兵器,因此人物要很積極的切換使用會比 較好,像是飛在天上的、需要掌握特定時機攻擊的、或是有特別屬性上弱點的敵人,切換為夥伴來用遠端或是魔法攻擊的話,效率會比エッジ高很多。這次新加的サ イトアウト攻擊只有在敵人數量少,又不大會發遠距攻擊的時候才有效,一般也不大能使用,幾乎是對部份頭目專用的設計。

BEAT的部份,一 開始沒有特別調動,結果玩了一陣子後レイミ和フェイズ完全打不動敵人,之後就都把角色調到A的部份了,畢竟打不動的話,再多花招也沒用……。

戰 略的部份上,能夠設定的東西還是滿少的,看起來和三代一樣依舊是些模糊的描述而已。不過這次角色的AI比三代的時候聰明了一點,不會讓用魔法的角色也隨便 衝到前面去死,回復的角色也時間短抓得還不錯,還算是堪用。整體來說這次的戰鬥還是滿有趣的,畢竟戰鬥是這系列的賣點。

道具製作
道 具製作的部份這次去掉運氣的要素,「比較沒有」這麼難搞,不過很多研發出來的東西,也不會真的去製造;另外材料也滿難收集的,所以說依舊是「有點難搞」的 系統。

說到道具製作,就想到那個領航員威爾琪小姐,這次這麼變成一個KY(不會看場合說話)的瘋婆子了;三代的威爾琪多可愛的說,當時還 覺得她是遊戲裡面比較明朗活潑的角色,這應該是這次最退步的地方。

角色
說到「可愛」,這次的女性角色都相當地電波 的感覺,分別是壞掉的無口羅莉、貓娘和天然系的天使(?),每次聽這三個角色說話怪腔怪調,就有一種不耐煩的感覺,拜託講話請正常一點。

Star Ocean有個奇妙的地方,我從二代開始玩這系列,都一直都無法對某個角色投入很多愛,和Tales每次都一定會有喜歡的角色差異頗大,這次好不容易裡面 有フェイズ這個正常的少年在,我也一直滿喜歡他的,不過看攻略好像中期之後他就會脫隊,讓我知道後滿意興闌珊的,這系列為什麼這麼會搞這種飛機?這點我是 真的不爽,不想用那些發出詭異電波的女孩子們。

這個主角エッジ一開始就讓人覺得任性、幼稚、屌兒鋃鐺,到了現在的進度中間發生了很多事 情,還是給人一種稚氣未脫的感覺;比起來女主角レイミ的表現倒是好得多,這是滿有趣的一點。目前給我的感覺上我還會比較喜歡2、3的主角クロード還有フェ イト一點(更有趣的是,他們年紀還比エッジ小),等著看エッジ之後的改變吧。

故事
故事上,目前不做評論,不過說真 的一開始就有發生什麼事情都可以猜到的感覺,有點劇情不大會超乎想像之外的感覺吧。

目前已經跑了不少星球,這點倒是比三代或是二代故事上 突然從科幻片變成回到中古世界去「勇者鬥惡龍」來得接近主題些。不過我有個樸素的疑問,一開始的星球上怪物對於光線槍有抗性,之後應該是沒差吧?幹麼不拿 著光線槍去對付那些蜥蜴人給他們個痛快?

Quest
遊戲的Quest玩到目前都很無聊,就這樣一句話即可描述。乾 脆不要特別作成一個特點省著被唸。

其實已經買了Wii的Arc Rise Fantasia,稍微玩了一下之後,對於這個有點類似Eternal Arcadia要分配行動力的回合制戰鬥有點不大習慣,大概是最近都在玩A.RPG形式的遊戲吧。我想我會先放著那部來玩Star Ocean4,畢竟是借來的主機要快點全破才行。