瀏覽分類:

◇ Kuso Games

創意失敗的遊戲集合體。

這傢伙是認真的!又出現一人做遊戲的強者 [みんなのフィッシング╱安田みきや ]

早期一人做遊戲還滿罕見的,除了RPG工具的作者外,讓我印象最深的就是織女傳奇的「陽光之翼」大,他一人開發網路遊戲的毅力實在讓我很佩服。最近有利於個人發行遊戲的新平台如iOS、Android出現,為開發者準備好環境,以及省去許多不必要的麻煩,開發者可以更專注於遊戲的設計上。

就在這時,遊戲界又出現了一位超新星──安田みきや,安田正積極地製作釣魚遊戲「大家的釣魚(みんなのフィッシング),Windows平台」。

說起「大家的釣魚」,他第一次公開的日期居然是4/1愚人節這美好的日子,另外看到他的介紹還滿傻眼的:

  • 釣魚不用線。
  • 魚不會逃所以沒有捲線的必要。
  • 最重要的釣魚道具是綴飾。
  • 沒必要操作假餌。
  • 用手的力量就把魚給釣上來。
  • 全部的魚都是巨大魚。
  • 一條魚可能要三人合釣。
  • 釣魚可以拯救世界(後面出現賭博默示錄招牌的喧囂聲)。
  • 有故事。
  • 補螃蟹籠本來就不是釣魚。

這樣曠世的遊戲介紹、驚人的形象插畫、沒有遊戲畫面及未標記上平台的結果,大家判定又是一個愚人節的惡搞網頁。

可是!最近追蹤的結果下,發現這傢伙似乎是認真的。不但正式公布遊戲情報,而且也公布了驚人的遊戲畫面。

怎麼看都是壞人的貓船長也會下來釣魚啊?

FF的戰鬥畫面 ( o口o )!?

男主角光可鑑人的大腿所以是萌角?

PS1年代的人設(O口O)!?

原來如此,這是個包裝成釣魚的RPG,這樣說來上面那個奇怪的介紹就說得通了,可是這樣做起來真的有意義嗎?嗯~還是等到遊戲正式出來再來評論吧。

說起來安田兄4/1創立這家公司的資本額是300萬日幣,結果到今天(5/1)一個月間就已經花了68萬了,這樣下去能夠撐到遊戲上市嗎,真是讓人擔心啊!

2010年年度Kuso遊戲大獎(KOTY)決定,得獎的是……

2010年對於Kuso遊戲玩家來說,是一個相當慘淡的凶作*之年,想想2008年Kuso遊戲七英雄和兩次棒球大連盟(Major)的暴投;2009年戰極姬的來襲;2010年居然整年下來完全沒有拿得上檯面的Kuso遊戲,遊戲公司怎麼突然變得這麼正經了,這樣我要怎麼介紹呢!?

在這樣的情況下,經過兩個月的審議,2011年2月13日正式公佈2010年KOTY大獎的得主是Hit Maker製作,日本一發行的「Last Rebellion(ラストリベリオン)」。

十多個角色這邊出現六個,包裝真是精華出盡啊!

「造反」的強度設定

本作果然不辜負原意「最後的造反」,各方面都相當亂來造反。

首先是平衡度,有如超級賽亞人般的公正,通貨膨脹得讓辛巴威幣也自嘆弗如。當等級上升三級,角色強度就增加三倍,雖然遊戲內有針對敵人弱點攻擊會造成致命損傷的設計,不過還是直接把等級提昇三級,用三倍強的無腦亂毆比較快

接下來是創新的魔法設計,居然除了常見的「冰、火、風……(中略)」外,還有「銀、銅、金剛石……」等意義不明的魔法。雖然設計了這麼多魔法,不過還是老話一句,與其發動魔法,不如等級練高用無腦亂毆(略)。

越看越迷糊的地圖

本作的小地圖完全看不到上面的說明字樣,高低差也沒有分別,充滿了對前途未知的冒險浪漫。因此本作遊戲時間13小時中,其中3小時就是用在迷路上

附有英語學習功能對話模式

本做的人物對話居然都是英文,雖然貼心地附上字幕,但是對話時人物動態比123木頭人還少的狀況下,看起來簡直就是預算最低標做出來的廉價的英語課本。要說是英語課本,本作在對話的時候的確會把BGM降低音量到蚊子叫的程度,一定是要讓大家安心學習的緣故,真是足感心**

Cost Down!十多名角色撐全場

RPG最重要的故事,本作居然只有10多個角色苦撐全場!作中免不了出現世界等級的危機,但是出現的人物數量連一個村子都不到,而且作中完全感覺不到任何的生活感,怎麼看都是特別請來被關到這裡配合主角演出的臨時工。要讓這十多個村人挑大樑演出世界危機,簡直和台灣的配音員以1擋10一樣拼,可以想見未來奇蹟一定會出現的。

劇本的風格則充滿了意義不明的專有名詞,簡直是中二病發作時創作的筆記本一般,編劇未來自己拿出來看看,會不會覺得丟臉呢?

酷評如潮

雖然苦心配了英語教學,但是老外還是不懂藝術,這作品被海外的大遊戲評論網站評為「沒有存在的必要」;更落井下石的是,日本一在美國分公司的社長也爆出「很抱歉讓這個遊戲上市」這樣撇清責任良心發現的發言。可見本作實在是「造反」得太大,而評論者們眼光短淺太過庸俗,所以程度完全跟不上吧!

附帶一提,用上「Last」的作品必定衰尾,像是SEx的「ラストレムナント」、「ラストストーリー」最後拿到的評價都和期待有相當的落差。各位未來如果看到遊戲用Last起頭的話,不用懷疑,這真的就是Last了!

……Final Fantasy?他也快點Final好了。


在NicoNico動畫觀看更多影片

*比歉收更糟糕的狀況。

**貼心。

挑戰賭博默示錄和尾崎南的BL遊戲![ 学園ハンサム ]

本文是讀者提供的話題,相當感謝!

最近出現個挑戰《賭博默示錄》的BL遊戲,名字就叫做《學園帥哥*》。

▼接下來我們先看完下面的影片再繼續。

《學園帥哥》去年推出了驚人的OP(上面的影片)後,暫時銷聲匿跡。最近卻突然有人在Nico貼出了遊戲的實況影片,可以看看這遊戲。遊戲內容乍看之下除了用超過賭博默示錄主角カイジ的尖下巴刺死人之外,其他都還算正常(?)。

雖然說畫得很有「拙趣」,不過該服務的也沒有忘記,像是下面這個主角的妹妹……嗯,應該說是有女裝癖好的弟弟——小優,就有特別的服務場景,相對於其他人物甚至還有用色鉛筆來上色的說,感覺得出來這弟弟畫得相當地用心!

這弟弟還來和哥哥報告今天釣到幾個男人,真是魔性的少年,不過我喜歡,有弟弟END我就玩(喂)。

對不起尺度問題,請自己去Nico看看實況吧。

要說我看到這個有沒有很震驚,其實說起來沒有

一來是故意搞Kuso的痕跡太深了,Kuso遊戲最高的境界,還是充滿了過多失敗的創意啊,要是人為鑿斧太深就沒了美感;另外一方面,當年看到某尾崎南老師的作品,那個下巴比這個還要尖啊,更不要說頭和骨架怪到家,當年怎麼會這麼紅?(參考右圖)所以……今天看到這個說真的是別人都玩過的梗,因此有點免疫了。

学園ハンサム官網實況影片

*原文是「ハンサム」,但是這個詞是目前已經沒有人用的「死語」,所以對應到中文就是「帥哥」,也是個死語。

中年大叔射線!中年大叔嘴砲!MMV對於今年Kuso遊戲大獎志在必得! [ レッド シーズ プロファイル╱Deadly Premonition ]

之前介紹過的MMV新作《レッド シーズ プロファイル╱Deadly Premonition》,今天最終頭目戰的影片流出,天啊!居然是巨大化的路邊阿伯!這個是要向岸和田博士科學的愛情裡面的「中年大叔飛彈」還是「巨大人形兵器」致敬嗎!?只見巨大化的阿伯一直發出PS1時代的難看特效攻擊,而且攻擊的招式似乎只有兩招不斷交換,也好歹多個幾招吧=w=;。

由這個例子知道,MMV似乎是真的想要拿下本年度的KOTY(年度Kuso遊戲大獎),那就讓我們拭目以待他的銷售量吧!

MMV你還是乖乖去作Wii的遊戲吧=w=; [ レッド シーズ プロファイル╱Deadly Premonition ]

之前才含著眼淚說要脫離Wii的MMV社,推出了360用的恐怖遊戲「レッド シーズ プロファイル(直譯為紅種檔案;歐美用名稱:Deadly Premonition)」,不過這部作品在IGN得到了2/10的超級差成績,其中最被詬病的就是圖像的部份。

這個模擬敵人動態的Ascii Art真是抓到其精要了。

看到上面的影片就知道,遊戲整體的動作風格是學習生化危機4(台譯:惡靈古堡),氣氛則類似沉默之丘,簡單來說可看成兩者的綜合體。

敵人的動態真是一絕,這個直立下腰低吼的樣子,說真的看很多這類遊戲覺得還滿普通的,但是因為動態實在調得太詭異,反而答到了意外的效果,引發了人心中有另一層的恐怖(對MMV會不會倒的恐怖),MMV果真是創造了用戶體驗的新里程碑。

這個流水的貼圖不論是近處的四方連續,或是遠處精緻的消失點,都讓人驚艷不已,在PS1時代應該是很不錯的作品。

正在等待ラストリベリオン後,下一部Kuso遊戲曙光的Kuso遊戲獵人們,得知這消息已經在摩拳擦掌,等待親自體驗レッド シーズ プロファイル,看看會不會成為今年的KOTY(Kusogame of the year )入選作之一,錢多到沒地方花的你要不要也試試看?

2009年Kuso遊戲大獎候補(下) [ クソゲーオブザイヤー ]

5/28【Wii】黄金之絆 / 黃金の絆(Jaleco)
雖然奉納了遮口費廣告費給法米通,但是卻還是被以「5444」的美麗得分給轟殺。故事內容生硬,轉折不自然,表現類似高中生的失敗話劇,頭目數量過少,戰鬥起來完全就在不斷重複作業都是宣判這個遊戲死刑的原因。

雖然是研發了三年,並投資了四億日圓的「大作」,但仍然無法力挽狂瀾。不管是意義不明的預告片,和網站中飄逸出來的Kuso味(程式碼中的Meta標籤裡面,居然出現了一大堆其他遊戲的名字)。或是社長本身公言:「這是一部Kuso遊戲」,製作人也承認這是一部失敗作品,如此誠實的態度真是讓人感動,當然這份誠意也反應到了遊戲的銷售量上面,初日銷售量約1200片,最終銷售量2000片(參考:號稱要賣掉百萬片的Opoona都賣掉7000片了)。

完全不知道在幹麼的廣告。

這個被打到的配音真的是「哭爸叫媽」啊!

無聊的最終頭目戰,和高中生話劇等級的結局演出。
11/12【PS2】戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜 / 戰極姬~飛舞於戰火中的少女們(System Alpha)

這公司名字叫做System Alpha,果然賣的遊戲也是要付費的Alpha版(參考:NBGI的付費Beta版ToV)。繼之前的戰國天下統一之後,System Alpha又推出了2009年的最終大魔王──戰極姬。 這作品簡單來說這是個完全沒有除錯跡象的遊戲,新的錯誤與日俱增,每天都有新發現。像是一些重要人物如武田信玄、伊達正宗可以分裂變成兩個,真是增添戰國的精彩程度(這樣說來伊達正宗湊齊兩隻眼睛了)。或是立繪時人物圖像會分裂,像是戴上了假髮;被滅掉的大名突然復活;城內突然黑洞化,在裡面的武將就這樣消失了;資金用到負之後,還會變成系統上限值的65535……多如繁星的Bug讓玩家們只好仰望星空垂淚到天明。 武將消失Bug

2009年給我的印象是大作和Kuso遊戲都相當歉收的一年,整個遊戲界在此寒冬之中風雨飄搖,System Alpha為了今年的Kuso遊戲大獎提供兩部作品,簡直就是VIP廠商,為此輿論也都傾向由《戰極姬》拿下本回大獎。我們期待2010年會有更多、更豐富的Kuso遊戲出現,加油啊各遊戲公司,快做出更經典的Kuso遊戲!既然這麼難得,我就選這個紅色的門吧*

*死亡火槍的經典台詞。

2009年Kuso遊戲大獎候補(上) [ クソゲーオブザイヤー ]

相對於2008年Kuso遊戲的大豐收,2009年的Kuso遊戲的聲勢則和景氣一樣萎靡不振,不過在此蕭條的氣息下,從血之三月的Kuso遊戲連發開始,看得出來還是不少廠商為了延續Kuso遊戲的香火努力傳承。

3/3【Wii Ware】人生遊戲(人生ゲーム)(TakaraTomy)

這個人生遊戲在日本是相當知名的國民派對遊戲,玩法類似華人圈的「陞官圖(話說現在小朋友應該沒玩過這東西……不過我也沒有玩過)」,多數玩家用輪流擲骰子的方式,來決定自己「人生」會碰到什麼事情,其中也有些像是「考試」、「結婚」之類的支線,當然最後最先抵達終點的玩家也就是人生的獲勝組囉。

這個日幣1000元的小遊戲,價格和進入大賣場傾銷花車的遊戲價格一樣,內容自然也是無比慘淡,雖然是名為體驗人生的遊戲,但是遊戲地圖只有一個,到第15回合就會強制結束,簡直和試玩版一樣的狀況。

雖然說是「人生」遊戲,但其實比較像是世界冒險遊戲,除了地圖是世界地圖外,遊戲內發生的事件都是世界等級的,比方打工漢堡烤焦要罰三千萬、把錢包忘記在家裡面就少了四千萬……這到底是燒掉了一坐山頭數量的漢堡,還是日本何時通貨膨脹得這麼嚴重,真是難以理解=w=;。遊戲內的曲目只有四個音節不斷地重複(嚴格來說第五到第八音節是一到四的變調),可以參考上面的影片,實在相當地電波。

因為是國民遊戲,自從三月發售後一直到五月都還在排行榜上,看來受害者相當地多,2ch有人號稱販售超過10萬份,算起來也是筆規模相當大的詐欺呢。

3/26【PS2】戰國天下統一(戦国天下統一)(SystemSoftAlpha)

售價高達7140日圓,身為一個日本歷史戰略遊戲,多如繁星般的「特殊規格」相當引人注目。像是全世界的武將幾乎都是複製人,長得都一樣,看來在天下統一之前,大家的臉就先被統一了;友好的盟友會無視好感度突然背叛;軍隊會突然空中跳躍來到日本另外一端;軍隊人數突然剩下數分之一,其他的人都人間蒸發……加上設計失敗的介面,更是讓人難以忽視他的存在。

對於看很多Kuso遊戲的Kuso遊戲獵人來說,本作的問題看來有點司空見慣,不過由於同公司年底發售的大魔王「戰極姬」出現,讓本作也跟著雞犬升天列入候補。

偶爾會出現的問題叫做「Bug」,固定會出現的問題就叫做「規格(日文:仕樣)」。

3/31【Wiiware】Let’s 全力路邊招車!!!!!!!!!(Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!)(日本一Software)

同樣是Kuso遊戲溫床的Wiiware出來的作品,看得出來日本一雖然是想作個笨蛋遊戲,格調差到讓人笑不出來,光是看到那個令人完全不知道在幹麼的官網就可以理解。爛到砸鍋的畫面和系統問題多到變成場災難,因此被列入成為Kuso遊戲的預備軍。不過我看起來單純是做得很隨便的緣故,真是部缺少味道的作品。

詳細只要看看下面的影片即可知道,這遊戲的內容真是天份不夠會看不懂。

(下文待續)

RPG主角還是拿劍比較好 [ End of Eternity ]

Sega的新作「End of Eternity(エンド オブ エタニティ)」是個以「槍擊RPG」作為宣傳的RPG,名字看起來就一付世紀末的調調,讓我一開始還以為又是SEx的作品,後來才發現不是。裡面的主角特別值得一提,因為實在是太過中二,我看到都會為他覺得痛。

主角 西風 17歲 男性 「我的存在就是對神的否定」
(拜託你已經超過「中二」三年了該醒醒了……)

另外有個夥伴他的名台詞也很妙「我不肯定也不否定,重要的是自己的感覺,對吧?」……這,真的是好用的一句話啊!好像很富有深意,其實什麼都沒有回答,就這樣給他混過去了!

可以使用的時機例:
「你為什麼出軌?」 「我不肯定也不否定……(略)」
「你對人生絕望了嗎?」 「我不肯定也不否定……(略)」
「鹹酥雞要加辣嗎?」 「我不肯定也不否定……(略)」
「發揮公德心,上完廁所請沖水」 「我不肯定也不否定……(略)」
「你阿嬤要你回家吃麵!」 「我不肯定也不否定……(略)」

不過為什麼會說是Kuso遊戲準備軍,我們先來看看這個充滿地雷味的戰鬥:

然後戰鬥的時候主角們的動作簡直就是燥症發作,看著主角們一邊跳著「空中浮游章魚舞」,一邊大喊著那些丟臉的台詞,真的我都會覺得不好意思,比起來Tales of 的中二程度真的不算什麼!

同伴:
「煩死人啦!!」(開槍+空中扭動)
「在那別動!!」(開槍+空中扭動)
「別小看我!!」(開槍+空中扭動)
「別看得入迷了!!」(開槍+空中扭動)
「你以為本大爺是誰啊!!」(開槍+空中扭動)
「後悔已經太晚啦!!」(開槍+空中扭動)

上面的聽起來還好,但是這些是主角的,真是病入膏肓啊:
「高朋滿座!!觀眾們閉嘴看我表演啊!!」(開槍+空中扭動)
「你還想要多來些鉛塊(子彈)吧!!」(開槍+空中扭動)
「我的子彈是通往地獄的單程車票!!」(開槍+空中扭動)


這個戰鬥會不會太浪費時間啊?完全沒有節奏感可言,每場都這樣打要打到民國幾年?

加上這樣中二臭味的主角,要能夠面不改色的在大庭廣眾之下玩這遊戲,真的要有點超凡的勇氣;不過,我對這遊戲「不肯定也不否定,重要的是自己的感覺,對吧=w=?」

Jaleco這個公司真的要自爆了 [ クソゲー ]

之前才發售了《黃金之絆》這個Kuso遊戲的遊戲公司Jaleco(ジャレコ),在Fami通拿到17分的驚人成績後變得一夕成名,甚至該作被網友們說是今年的KOTY(Kusogame Of The Year) 的有利候選人。

實際上該公司已經連續虧損快三年(11期=2年三季),在該社寄予厚望的新作《黃金之絆》卻遭到如此殘酷評判的雙重打擊下,日前在官方網站放出一個預告網頁,預告這公司將要「崩壞」;這樣驚人的自爆宣言,果然引起了各嗜血的遊戲網站注意,結果自爆風波鬧到後來越演越烈,甚至社長還跳出來到知名的遊戲Blog,親上火線來澄清該公司沒有要倒閉,並且要大家去期待該社預告網站的新遊戲。

結果該預告網站的內容昨天終於揭曉,看來Jaleco的重生計劃第一部居然是要作一個RPG,而且目前的名字就叫「The RPG(仮)」!裡面是一個超大的投稿網站,裡面的東西像是事件、世界觀、敵人都交給讀者去投稿,然後現在已經開始募集敵人的部份。

這……目前RPG的研發比以前難得很多,不但畫面要華麗,沒事要加一堆動畫,系統上一定要搞些有的沒的附加要素,玩家也刁到看到故事上爛掉的梗馬上就會上去2ch婊,已經變成了一個超級麻煩的遊戲類別,很多公司都已經半放棄繼續製作原本還有中間銷量RPG系列;更糟糕的是,現有RPG的銷售量也是不斷地下跌,儼然是一個夕陽產業。Jaleco卻選擇這個時候跳進去,點開一看他們的敵人投稿網頁,裡面投稿的居然都是這樣的鬼東西:

[#IMAGE|c0045801_15191494.jpg|200906/09/01/|mid|450|292#]

這樣的投稿最好可以用啊,第一名的還是真人照片,第四名的是ASCII ART。如果要玩募集也好歹像是初代劍魂那樣有誠意一點,現在Jaleco的搞法只會讓人覺得是「懶得設計丟出來給人作」,真的是自己找死的感覺。

我看這公司真的差不多要結束了,再生計畫還會有第二彈嗎?怎麼看我們未來又要少一間Kuso遊戲公司了,真是銘謝惠顧感謝捧場\^口^/。