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Nihon Falcom

電腦遊戲老鋪,不過近年投靠SONY陣營,代表作是「英雄傳說」和「伊蘇」。

大家的老朋友「yonglan:F」 回來了\030/

這幾個月來收到大家很多對「yonglan:F」關站的迴響,還有素未謀面的玩家還寫了很長很長的信過來,我似乎又看到了人類…不,是老法爾康宅的可能性,因此就把站給放回來,不過應該不會更新了,大家就加減看吧\030/。

*上個月有人要出高價買下面這個網域,後來想想不缺這個錢,又有點感情了,所以還是留著好了。

http://kyte.co/

「那由多的軌跡」公布實機遊戲影片→眼神死

法爾康公布「那由多的軌跡」的「完全本番」動畫,什麼是「本番」?就是「來真的」、「實際演出」!我們來看看法爾康「本番」所做出來的東西吧!

我看完的表情:

我的天啊,3D角色的動態比PS1年代的作品還粗糙;雖然角色的人設可愛,但是建模完做出來和插畫完全不同難道不是詐欺嗎?動畫的部份還是在沿用之前的Flash做法,現在連H-Game都不這樣做了,真是沒話好講了!

不要說我老是給法爾康負面宣傳,這樣的東西大家看了自然內心有定論吧?

*最近的H-Game參考,兩分左右起的一鏡到底連續演出不錯:

「那由多的軌跡」主角少年綁上髮帶有夠可愛?

不知道有多久沒有寫過法爾康的遊戲消息了,誰叫他們一直推出「艾絲緹兒」或「羅依德」這種讓人不感興趣的傢伙來當主角呢=w=?

法爾康之前公開的新作「那由多的軌跡」後,到各個アフィブログ(靠轉貼2ch情報來賺取亞馬遜等網站廣告費的網誌)都會看到那個像棺木中屍體的形象圖,還沒到七月半就讓人背後一陣沁涼。今天官網正式公開,又是一堆讓人忍不住不吐不快的東西:

  • 預約特典是限定10萬隻的「閃光波姆」,相對於空之軌跡三部作品在PC上也沒過10萬,這有什麼限定的意義呢?
  • 遊戲類型居然是「故事ARPG」,難道說之前的RPG就沒有故事性嗎?直接來個「人類可能性ARPG」不是比較炫一點?
  • 之前公佈角色剪影的時候,主角馬上被老玩家們認定是海之檻歌的弗特;甚至另外一位謎角的剪影,看起來也有幾分神似白髮魔女的耶魯杜
  • 雖然是掛名軌跡系列,但是玩法和內容都完全無關。照Y大講的,本作可能結合之前法爾康各作的要素,看來喜歡法爾康的玩家本作一定是不容錯過了(?)

本作今天正式公開主角們的造型,主角終於回歸少年、少女,讓我想要大喊:「法爾康終於迷途知返了!

主角那由多君整個造型和氣質還是類似弗特,整體看來是個舒服、有清新感覺的主角,不過他頭上的紅色髮夾讓我相當地在意……

男孩子有意識地打扮是滿好的,不過這種亮色髮帶出現在一般向遊戲的少年身上,還是覺得有點突兀,之前是只有女性向作品才會這樣設定的吧!

難道是近年男娘風格和女性向的催化下,讓男孩子變得不加些可愛的裝飾就不行嗎,不知道該說是好事還是壞事呢~=w=?

[ 法爾康女主角總選舉 ] 請支持卡卡布的白色女神耶魯杜

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投票已經結束,謝謝各位。

法爾康三十週年慶,其中一項活動是將人氣投票前三名的角色製作成迷你黏土人。在新作的壓倒性優勢下,卡卡布的人物目前第二次累計票數的時候,只剩下白髮魔女的耶魯杜和克莉絲堅強地留在排行榜上。

耶魯杜是卡卡布三部曲(詳細)中的靈魂人物之一,在這個由「卡卡布」和「異界」兩個互相依存世界所組成的世界觀內,異界的人民數百年來因為看守著從卡卡布轉移來的負念聚合物(詳細),而過著艱苦的生活。

耶魯杜和另外一位少女「依莎貝拉」都有著「異界」次任女王繼承人的資格,最終伊莎貝拉當上了次任的女王,耶魯杜被迫走上不一樣的道路(詳細)。她來到卡卡布,用自己的預知能力,不斷對當地的人民對將來的災厄提出警告,一路上遭到民眾的嘻笑怒罵,她仍然不以為意堅持走下去。最終,她更被依莎貝拉派來的刺客給殺掉。

雖然她犧牲掉了自己的肉體,但是留下了希望的種子,最後依莎貝拉將在負念聚合物吸引到卡卡布來,想要毀掉卡卡布報復的時候,耶魯杜卻用自己充滿正念的靈魂淨化了災厄,同時解救了兩個世界。

這樣一位傳奇的人物,在作品中玩家都只有聽聞她的傳聞,沒想到最終卻會見到她不但犧牲自己的肉體,更連靈魂都犧牲掉,去拯救眼前這個對她非親非故,甚至不友善的世界。這般無私的大愛,著實令人感動。

希望曾經玩過卡卡布的朋友,能夠回想一下當年遊戲的感動,就算當作投給卡卡布,請投給耶魯杜這個影子主角一票吧!

(我是沒有想過可以讓耶魯杜擠進前三變成迷你黏土人,不過總是希望看到卡卡布的角色排行高一點,且耶魯杜正是一個值得支持的對象不是:p)

搞笑!法爾康「玩家評分」當「官方評分」發表→熱門遊戲網誌直接報導

法爾康的宣傳在推特上將GameSpot裡面玩家對於「空之軌跡FC」的評分9.5分(滿分10分)直接拿出來當作宣傳。

很有趣的是該頁面的右邊就有個「官方評分」的欄位目前還是空的,法爾康是在高興玩家給的分數很高嗎?

然後日本的某熱門遊戲網誌也直接報導了。

這一定是法爾康宣傳的新手法,不是看不懂英文,而是直接把讀者意見給「扶正」,讓大家知道有如此崇拜法爾康的玩家在。法爾康不會錯的,您說對吧!

我知道了,法爾康是逃到PSP的! [ 零の軌跡 ]

之前我都沒有特別注意《零の軌跡》的情報,今天常看的遊戲網誌有報導就順便看一下。

看到零之軌跡這個和空之軌跡最初放出來的圖片(最早遊戲畫面是2002年放出來,FC上市是2004年)完全沒變的遊戲畫面,覺得法爾康跳到PSP根本是因為畫面跟不上PC發展,所以躲到PSP吧;這也算了,最糟糕的是系統、人物設定上換湯不換藥的設定,與其說是「守成」不如說是「不進取」。

都八年了,一個人可以從小學唸到大學了,法爾康這套同樣的戲碼還想繼續演下去嗎,也該拿出點新花樣了吧?這樣下去真的不妙。

把人物馬賽克掉,說是空之軌跡也沒人會反對吧?

今天的敗家、斬擊女武神初玩感想 [ 斬撃のレギンレイヴ+DQ6幻の大地 ]

幻之大地(左)和斬擊女武神。

本來想忍住,不過還是買了兩個遊戲好過年,一個是之前介紹過的Wii的新作斬撃のレギンレイヴ(斬擊女武神),另外則是DQ6的幻之大地。

斬擊女武神先玩了一個小時,這完全是一個打爽的大魄力無雙類型遊戲。

本作的賣點是敵人受到夠強烈的攻擊會被支解,然後畫面上會噴起血雨。簡單說這設定上其實是個美式遊戲,外面包著日式人設的糖衣。

六種武器裡面多數的攻擊範圍都超級大,像是大劍、大錘之類的都可以橫掃整個畫面,比無雙還要強,話面上看起來還算是部滿爽快的作品。

目前覺得比較討厭的地方是揮動的感應範圍有限,作戰時Remote的焦點要一直對著畫面內,不然會有警示訊息,因此手能揮動的範圍很有限(只有手腕,不包括胳臂以上),就算是情緒很亢奮,想要揮得大一點都沒辦法,這點倒是有點綁手綁腳的。

看到主角弗雷和妹妹弗蕾依,雖然兩人參與了這麼多場人類和巨神的戰爭,雖然神兄妹本來就可以變成老鷹來無影去無蹤,但作戰時沒有人特別覺得這兩個不請自來、打扮華麗又強到翻掉的傢伙有點奇怪;主線上人類也對這兩人一直不大有興趣似的,就這樣默默的讓他們參戰也沒啥互動,不知道後面會怎麼解釋。

遊戲畫面,戰場看起來像是地獄是很正常的,因為這部是橫掃千軍的遊戲。

《最喜歡法爾康(ファルコム大好きっ!)》關站 [ ファルコム ]

由Sugimo.製作,相當知名的老牌Falcom愛好網站《最喜歡法爾康(ファルコム大好きっ!)》,因為站長Sugimo.個人健康因素及么弟重病等 緣故,今天突然宣佈關站。

這實在是老Falcom迷們的損失,以後要找到有系統地整理老法爾康資料的愛好網站恐怕不容易了;要說起來,這 對法爾康來說更是一個損失,沒了《最喜歡法爾康》就少了能夠鍊結起老玩家的地方,畢竟這公司的最大資產,就是過去的榮光,如果我是法爾康的話,會付錢請他 繼續更新維持下去(不過某永字頭網站這種在後面捅法爾康捅很大的, 對法爾康來說存在與否就沒差,科科科)。

從Hease的《The first light》、zead的《21世紀 法爾康》,到現在連《最喜歡法爾康》都結束了,一直在貼這種像是訃文的公告,總是會讓人有種寂寞的感覺=w=。

知名遊戲Blog 也有介紹:

謹獻給日本法爾康 [ お悔やみ ]

溫故而知新,可以為師矣,今天翻出TI大七年多前這段無心插柳留下的金玉良言,誠可謂感慨良多,忍不住讓我放上進板畫面,甚至放在網站首頁都很值得=w=。

某大的感想「嘩,簡直自婊到了極點。」

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