テイルズオブクロニクル裡面的ToS-R成份介紹

昨天拿到了テイルズオブクロニクル,價格1000出頭。

ToT的最終頭目國王大人。

裡面的內容包含:

  1. 作品介紹:各作品的故事(從頭到尾完整摘要)、人物(包含其真實身份)、世界觀和關鍵字介紹。母艦是一作品6頁、ToS-R等護衛艦是一作品2頁。這邊有看到ToT最終頭目的造型,不過只有一個頭像而已,儼然就是拉塔配色的金髮正太嗎,哪裡打得下去呢?
  2. 視覺介紹:包含各作品形象插畫、秘奧義插畫、Q版小圖、海外版包裝等……,ToS-R在這邊只有秘奧義和海外包裝兩項有出現,而且圖都不大(文末有圖)
  3. 製作者訪談:訪談了工作室內製作人、企劃、編劇、音樂各面向的負責者。
    ToS-R在裡面主要提到是編劇的部份,實彌島提到「最早續作決定在400年後發生,但有人希望要讓羅依德等人出來;當時有考慮過了幾十年後,羅依德等人已經變成大人的狀況開始,最後則決定以『經過ToS的大團圓後,接下來又發生的事情』作為故事起點,因此不能夠超過ToS兩年以上」,以及「ToS因為GC容量的緣故,所以後面加入的夥伴戲份較少,所以在ToS-R裡面給他好好補回來」。這些部份其實之前訪談有看過,似乎是沒有什麼新的發展:p。
  4. 聲優訪談:主角和女主角會有聲優訪談,其他的也會有簽名色紙。不過以上都和ToS-R完全無緣。
  5. 資料庫:這邊算是這書的最大賣點了,介紹了ToP、ToD、ToE、ToR等作品的初期企劃介紹。一些比較有趣的部份:
    ★ToP的主角克雷斯原名「里克(リック)」,結果和同公司其他遊戲主角撞名所以改掉。
    克拉斯最早是戴學士帽登場。
    最早遊戲的目標是拯救世界上的12棵世界樹。
    精靈族長布拉姆巴爾德(ブラムパルド)原本是夥伴,因為容量被刪除等……

    ★ToD除了ソーディアン外,故事有大幅度的差異。
    主角原本叫做芬(フィン)。
    有個稱為凱亞(カイア)的14歲少年原本會加入,是セインガルド王的隨從,結果不明原因被搓掉。
    沒有天地戰爭的設定、世界上有世界樹。
    里昂會加入成夥伴,最後會死去的部份相同,不過最終頭目變成了ベルセリオス等……

    ★ToE原本是三個章節構成,命名為ToD2。
    第一部主角是里德,第二部是巧特,第三部兩邊合流。
    原本セレスティア和インフェリア名為アースガルド和ミッドガルド,兩者是平行世界。
    曾經出現過「人類與神人之戰」以及「弒王者少年」等其他主線版本。
    法拉原本是多情的少女、梅爾蒂不是席賽兒的女兒。
    作品名字是從50個候選裡面挑出來的等……

    ★ToS的主角羅依德原本是要向ディザイアン復仇的少年。
    吉尼的武器「劍玉」是有精靈的力量寄宿其中,因此能夠有如此的破壞力。

    ★ToR原案有很多種,和現在比較接近的是:該世界擁有天空上的七個國家,冰之國的王子維格為了調查世界上產生的異變開始旅行,結果發現是因為該世界的巫女雅嘉蒂使用了禁斷之力,強行將讓七個世界合而為一的緣故,最終主題還是在於人類和獸人的和解。
    雅嘉蒂原本叫做「イメルダ」、小貓貓原本叫做「デュデュ」,造型是中國風的少年,有點類似ToL的J。
    維格原本的造型接近ToS的克拉特斯等……

如果想看ToS-R的話那這本真的東西比Visual of Tales還要更少,實在是沒啥必要買,如果是最於早期的作品感興趣的話,倒是可以買來好好研究一下。

點左下繼續閱讀看大圖,有的圖點開還會放大。

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全破感想 [ テイルズオブファンタジア ]

現在來寫ToP感想還滿奇怪的,畢竟都隔了15年了,不過既然全破了還是留個紀錄吧!

參考:初玩感想

ToP在當時是個開創性的作品,現在看來最重要的意義是奠定了後面許多續作的框架,後作不斷沿伸的系列作要素,此時都幾乎已確定。故事的鋪陳倒是相當單純,從頭到尾就是要打倒達奧斯,真是簡明扼要;人物刻劃則略顯平淡,全破後對人物的印象依舊不是很深刻,是比較遺憾的地方,整體來說本作算是「佳作」。就今日的意義來說,上述傳承的重要性,大過遊戲本身帶來的樂趣。

特別值得一提的是遊戲內的解謎部份,有些機關的發想現在玩起來還是覺得滿有趣的,後來新作對這方面的設計越來越簡化,大概是順應玩家普遍變得沒毅力,簡化到後來剩下單純在衝迷宮、撿寶而已,像是重複作業般無趣。

作為系列的第一部作,ToP傳承給後作的不只好的部份,之前提過最大的問題是遊戲中心人物「達奧斯」相關的事情,根本沒交代多少,最終戰前後丟出一大堆專有名詞,話又沒說完就掛了。這種故事沒有描寫完,最終要用其他作品或是媒體來補完的壞習慣,也成為本系列的特色(NBGI:這是我們的商法)。

說起最後頭目,看Tales系列會觀察到有個轉變,早期的作品是消滅掉最終的頭目,到後來試著去說服(但是失敗),最新的作品則是想辦法去包容並且和解,打完之後最終頭目還是存在,甚至到處趴趴走。可見遊戲內價值觀是越來越包容、多元,這是很好的趨勢。

扮裝迷宮體驗版7月預定上市,之前出來爆料的果然是關係人士! [ ToPなりダンX ]

隨著之前.hack//Link放出試玩版博得好評後,現在如同之前爆料的,扮裝迷宮X還有ToP的Cross Edition(即重製版)都要推出試玩了!不過之前就已經看過這些情報,看來2ch果然有關係人士會潛伏定期出來爆料!

  • ToP Cross Edition預定於7月中旬公開(只可以玩現在的地下墓地一個迷宮,羅蒂會加入)
  • 扮裝迷宮X預定於7月底公開(可以攻略風之精靈所在的ローンヴァレイ)

不過這麼晚才推出,有問題大概也不會改了=w=。

初玩感想 [ テイルズオブファンタジア ]

ToP現在進行到過去篇,補完四大精靈中,接著要前往摩利斯坑道的地方。

之前沒有緣份接觸SFC版的時空幻境,一來是沒有SFC,另外一來是記得剛出來的時候一片要價接近2500,實在是買不起;後來出的GB、PS版我也都剛好沒有主機,現在終於有了台PSP,可以補完這作品。雖然時隔16年,玩起來還是可以體會當時為何被認為是一個突破性的作品。

直接的就是有「主題曲」這件事情,SFC卡匣都是用Mb計算的,記得當時雜誌上面很驚訝地寫著:「居然把主題曲塞到卡匣裡面!」,可見能在裡面塞入曲子是滿大的挑戰!到後來PS版又有新增片頭動畫,讓作品整體更完整。

自SFC版開始,ToP畫面上的點陣圖就作得相當精緻,城鎮中的小物件看得出下了不少心思在其中。人物戰鬥圖像後來更修改過頭身數,看起來比較不像是Q版,更能移入感情。主線以外隨處可見的小事件和小遊戲,也增添遊戲趣味性。

其他像是LMBS戰鬥系統(Tales以動作遊戲的方式演出的戰鬥系統)或是SKIT,在這部中都已經看見基礎的造型。因此我玩著玩著驚訝地發現:不管是系統面還是故事面,幾乎在ToP都已經完成框架了,ToS根本是用ToP的基礎然後延伸下去的作品。就像有了《白髮魔女》之後,又出來一個《海之檻歌》一般。綜合以上,當年ToP會受到如此的歡迎和期待的理由,看來是可以想見的。

玩過後面的作品回來玩第一部,果然還是有不習慣的地方。主要是戰鬥時夥伴詠唱魔法,玩家動作會暫停的部份。當我方使用魔法的夥伴變多後,作戰會不斷被中斷有種煩躁的感覺在。另外就是SKIT有點短,而且沒有字幕,聽起來變得有點吃力。除此之外我沒有特別反感的部份。

這遊戲節奏很快,感覺遊戲長度應該不是很長,不過這樣也好,這年頭大概很少人有閒玩那種近百小時的RPG。

哈梅爾(ハーメル)是RPG界的海洋航空?

今天開始玩テイルズオブファンタジア(Tales of Phantasia,一般翻作「時空幻境」),進行到戴米爾之館(デミテルの館)。

詳細的感想之類之後會寫,讓我好奇的是故事進行間發生了一個奇妙的巧合,有個被滅村的城鎮居然也叫做「哈梅爾(ハーメル)」,和空之軌跡裡面那個被滅掉的村子名字一模一樣。從時間點來說,這個名字ToP在1994年就用了,法爾康在2001年底流出空之軌跡的製作情報,到2004年甫上市後出現一樣名字與遭遇的村子,要說是恰巧用到也未免太巧了點?

難道哈梅爾這名字會變成RPG界的「海洋航空」嗎,還有沒有哪個遊戲公司要一起來玩這個梗?