ToX是Tales of 系列的15週年紀念作,更是PS3上第一部原創的作品。挾著週年紀念大作的氣勢,NBGI的宣傳部門使盡全力去推廣本作,發售後果然是開出了亮眼的成績,不管是主機限定版或是一般的初回版銷售量都相當亮麗,讓Tales of 這塊漸漸退色的招牌一時又重新鍍金、發亮。
但是,遊戲本身有沒有超越10週年紀念作ToA,或是前一個完全原創作品的ToGf呢?
故事
這個作品包裝成一個大作,實際上故事的規模比ToG(非ToGf)還小,頂多算是中等規模的作品,從一開始就盛大地欺騙了玩家。
以RPG來講,最重要的故事和人物完全沒有統合好,從頭到尾根本沒有高潮起伏,故事構成只能用平淡、粗糙形容,讓我懷念起之前作品常見的「決戰詐欺」,那至少還會覺得興奮些。在ToP那個年代,也許這樣的劇本還勉強可以被接受,但是經過了15年無數作品的考驗,玩家的胃口也被訓練得相當地挑剔,像是被前作給嚇大的我,大概都可以猜到本作後面要幹麼,一瞬間懷疑自己居然有了預知能力,完全沒有驚喜!
以娛樂性來講,我還寧可去看每一集都是最終回般高潮的「人造昆虫カブトボーグV×V」,雖然一樣是坑坑巴巴的作品,看了至少會讓人感到高興!玩這遊戲的感覺就是走個20步→看看無聊鬱悶的動畫→再走個20步→看看無聊鬱悶的動畫……不斷迴圈,充滿作業性,令人徒增疲倦而已!
故事整體風格相當鬱悶,卻會相當突兀地參雜搞笑的橋段,像是米拉腳受傷,因此騎馬去港口的時候,馬被野豬還什麼動物給撞跑的事件,讓我整個人傻掉,過了一會兒才會意到那是要搞笑。
此外最終頭目完全沒有驚喜,而且途中和他交手太多次了,打到後來會有種「又是你啊(剔牙)」的感覺,讓人完全無法燃燒起來啊!
人物
雖然說人物表現幼稚是Tales of系列的特色(咳),但是至少會讓人移入感情,本作人物描寫的部份特別失敗,我原本玩到一半時最喜歡的角色居然會是踢波!然而,在得知踢波是愛莉莎的心聲後,就完全沒有喜歡的角色了……(這真是系列僅見,我每一部多少都有喜歡的角色,就連ToT也是。)
這作品的人物常會讓人覺得「他到底在想什麼,為什麼會有這奇怪的反應?是我漏看了什麼嗎?」的感覺,有時經過2ch多人討論,還是不能完全理解全局的狀況。
簡單來講,本作從頭到尾就在看一個完全沒計劃性只會爆衝,但是不知道為何走到哪裡都受到眾人愛戴的假精靈主(有點像神棍),和一個盲從於服裝暴露大姊姊的少年(教徒)一起趴趴走,這兩個角色加上蕾雅到最後也沒有很深刻的成長。相對起來敵方(像ジランド)計畫做得誇張地完整,簡直是大勝米拉……當然不管壞人計算得多好,還是會被主角威能給打敗=w=。
一些橋段看了也讓人完全傻眼,像是裘德一介普通醫學院生,雖然稍微會一點武術,居然可以直接抓住飛來的弓箭、退休的參謀官羅恩就這樣順理成章的介入兩國的戰事、自己國家國王掛掉,羅恩想著隔壁國家的國王不錯,最後國家就這樣真的交給隔壁國王代管,一個國家的命運就這樣莫名奇妙決定,真是另類「超展開」!此外最值得一提的是:
- 本來裘德以為米拉掛掉後,裘德從頹廢到振作也未免太過神速。同時蕾雅被子彈射到胸口,卻包紮一下也沒事,馬上也就活跳跳,可見被蘇尼亞大姐(蕾雅的媽媽)訓練出來的女兒果然青出於藍。
- 相對於其他角色,阿爾賓的故事其實比較有看頭些,但是他途中不知道背叛幾次,每次又這樣厚顏地默默歸隊,然後等著下次背叛的時機(迴圈)的演出實在是有點脫力。雖然上市前,鄉民畫出人物關係圖時,大家就猜到這傢伙一定是「背叛要員」,只是沒想到會來來回回背叛這麼多次,實在是很「意外」。
這些部份像在看中學生拙劣的話劇,實在是太好笑了!我覺得這兩段應該和「SO4艾吉大師把地球給搞爆」,並列到要流傳給子孫瞻仰的三大「名場面」才對。
本作故事消化不良,故事大概僅在編劇腦中交代,問題多到族繁不備記載,表現簡直是罄竹難書!但是反過來想,以玩「大家來找碴」的立場,還真的該推薦一下本作!(當然啦,別忘記有完整版和多到不知凡幾的DLC在等你喔,啾咪=w=)
設定
ToGf的異世界規格雖然小,但是前往的過程中弄得很緊湊,讓人有讓人雀躍的感覺。其他像是ToS,以當年PS2的年代也特別作成遊戲中的動畫,那更不要講了。
這次的「異世界」感覺是從金門搭船經由小三通到廈門的感覺,完全不覺得有被隔離的感覺,兩邊就這麼來去自如,令人相當傻眼!既然都花了這麼多錢去作動畫,稍微讓玩家感受到這個兩地之間被隔開的差異性不是更好?
系統
雙主角
不能理解為何要作成雙主角,兩邊故事根本幾乎一樣,只是寫好一個劇本後挖掉一部分替換而已。
而且先玩米拉路線的話,還會因為故事刪掉太多部份,讓本來已經坑坑巴巴的故事增加更多坑洞!他如果是想要學習軌跡系列「坑多到一個情況,反而會變成一條新的路」的話,也要看看自己有沒有這個氣魄啊!
リリアルオーブ
該系統能自訂的範圍相當有限,又被逼著一定要去處理,真的在虐待玩家,直接設定個取向後自己完成不就好?有趣的是凱特的老媽子每次經過時,都看到リリアルオーブ的連線畫面,還以為那是這遊戲的主要內容(炸)。
DLC
遊戲全破後居然才拿到一件一開始就有的服裝(裘德的醫師服),讓人感覺相當失落,就算真的要賣DLC,也不應該把遊戲內原本該有的部份給全部剝奪掉!這不是捨本逐末了嗎?
優點
迷宮設計
本作不是沒有優點,我覺得最大的進步是迷宮設計上變得不刁鑽了,建築物內部都是原本該有的樣子。這點來說我想一般的反應應該是讚否兩論,我卻是相當激賞這樣的作法,給場景添增了合理性。
小事件進行狀況的筆記很便利、OP找ufortable畫得很不錯、讀取速度很快、地圖上直接傳送的設計很好、奧村的場景設計相當有質感
結論
本作是這系列中我最感到失望的一部。
這遊戲的副標題是「不可動搖的信念的RPG」,我覺得根本是「對米拉的盲目崇拜不可動搖的RPG」,作品完成度相當低,破綻百出讓人傻眼,很難相信這居然是個15週年紀念作的品質。ToX給我最大的反省,是讓我對於前幾作的劇本重新進行評價,也許當時對他們太苛刻了點。我真心希望下次不要再找這個編劇了,這樣下去會更快地把這系列給玩完的。
NBGI前天公佈要把ToX給動畫化,因為ToX的大作包裝已經完全被戳破,剩下的只是一塌糊塗的故事,這時候還推出這東西,不知道目的是不是想要幫作品填坑?如果真有這個意思的話,還是把整個劇本打掉重練吧,不然我想評價的差異不會太大。(連ToX這種東西都可以出動畫,我還真不知道ToG和ToS-R為什麼不能出,喵的)
我前篇有提過我要把和ToX一起買的PS3賣掉,其實是因為PS3上實在是沒有什麼特別喜歡的遊戲,再加上ToX本身又相當雞肋,要玩也不是,不玩也不是……考慮到最後,還是及早賣掉變現算了。