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サモンナイト╱召喚夜響曲

サモンナイト或稱為「召喚夜想曲」系列的介紹。

晚節不保!召喚夜系列推出社群遊戲「サモンナイト メモリーズ」

NBGI前天放出新聞稿,預告17日將會推出召喚夜的社群遊戲新作,昨天如期開幕後發現新作網站「サモンナイト メモリーズ(Summon Night Memories)」裡面啥內容都沒有,不但人物介紹、預告影片或遊戲內容都還是空白,要說真的還有意義的內容就是有NBGI帳號的人「快點來事先登錄吧」!

想想可愛的小雷、科拉爾、艾吉、卡布里歐、勇人、雷希、阿魯巴……還有一堆我沒有提到的少年,在面對NBGI研發這麼嚴峻的情勢下,那些美好的回憶讓我還是有微小的期待感=w=!

另外NBGI帳號似乎新登錄者會無法去進行事先登錄,要用VPN或這篇介紹的Hola Better Internet去註冊。

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召喚夜品牌復活?新作「召喚夜5」預定於PSP登場

Flight-Plan社PS1以來的暢銷賣萌戰略系列「召喚夜」原本隨著製作公司倒閉就這樣沈寂下去,突然今天傳來一個振奮的消息!

新作5代預定要於PSP登場,3、4代要移植到PSP上,發售日期分別是10/4和11/15,價格為3990日幣;1、2代也將於7/28、8/29以經典遊戲的形式上市。同時,許久沒更新的官網也掛上了維護的牌子,請大家期待到時候正式公開吧!

看上面這個5代的形象圖,居然都沒有看到可任何一個可愛的正太和少年,真是讓人擔心這系列會不會好不容易復活卻走味了……

飯塚武史老師公佈召喚夜4草稿,小綠龍科拉爾(コーラル)可愛無雙

飯塚武史老師昨天在家打掃的時候,找出了之前畫「召喚夜4」的草稿圖,並且貼在推特上。

圖上看起來分別是主視覺、小綠龍科拉爾和小藍龍琉姆路線全破後會拿到的CG。老師說發現這些草稿後,懷念到打掃不下去呢。

科拉爾依舊好可愛喔哈啊哈啊=口=;。

Flight Plan倒了?貴重的少年來源消失了!

製作召喚夜系列和Black Matrix的Flight Plan社7月底被人發現公司網頁連不上,剛剛有人前往當地一看,發現公司整個已經人去樓空,看來是倒閉了,又一個被次世代主機給搞死的中小型公司啊。

以後該隱、邊緣君、小白貓還有科拉爾等⋯⋯全部都只有在回憶裡面出現了。少年角色本來也就不多,日本最近也開始跟著歐美風格多用年長角色當主角,現在重要的少年來源又減少一個,真是讓人有夠心痛的O<>Q。

資料來源:はちま起稿オレ的ゲーム速報@刃

該隱弟弟回來啦! [ ブラックマトリクス ダブルオー ]

某K評鑑「最適合當抱枕」的該隱弟弟,他登場的PS1ブ ラックマトリクス ダブルオー(下稱BMOO)馬上2月10日起,要在PS3和PSP以下載販售的形式登場了。

我 當年買BMOO花了2300的樣子(BMO則是和漫大買下的),還有拿到特典的海報和電話卡,這部遊戲本身其實得還做得滿細緻的,如果之前沒玩過這部的 話,現在有機會體驗看看這個特殊的世界觀,這可是個認識該隱弟弟的好機會喔=w=!

ムームー本尊、ケモショタ控歡喜 [ サモンナイトX ]

玩到ムームー本尊出現了,才10個小時左右。

我有《サモンナイトX》這遊戲故事會相當短的預感,玩到目前為止,夥伴大多是一大群人浩浩蕩 蕩的集體行動,並沒有很大的變動,實在是沒有必要作成男女兩個主角來詮釋,除非是要掩蓋遊戲很短的事實;另外就是「議會系統」這東西,說穿了也就是「任 務」,設計上也滿有拖時間的感覺,不知道最後這遊戲會不會短過「精靈們的共鳴」?我拭目以待……。

給沒玩的人一點方便,想看ムームー獸人 正太造型請看下面吧。

終於入手(呵欠) [ サモンナイトX ]

前兩天終於拿到這個《召喚夜X》囉,聽老闆娘說代理商突然抽手,所以大家只好用一般的管道去和日本訂購,因此居然貴到2100,這大概是我買過最貴的 NDS遊戲了,會弄成這樣,我看是訂購狀況太差的緣故吧……。

設定資料集上,有好幾頁在介紹這個世界組成的概念,另外還有民族、地理、歷史……雖然是換湯不換藥,不過那詳細的程度,儼然是又要拿來吃個好幾作的預感。圖上是場景設定的部份,每次設定資料集拿到手,我最喜歡看裡面2D美術的部份,遊戲3D化後如果沒有用心在材質上,很容易失去本身作品特有的筆觸和氛圍,變得很廉價。

可愛的亞提弟弟的設定稿(點擊看大圖),每次亞提弟弟說完故事,都會問主角還不要多聽一次。因為他的聲音這麼好聽,當然要多聽下去,聽到他講到喉嚨乾掉才能罷休,姆呼呼呼=w=。

大塚老師的人物設計,覺得普遍比較年幼,特別是服裝上的感覺,今天終於聽到大塚老師的心聲了。

喔喔!召喚夜就是需要大塚老師這樣力挽狂瀾的中流砥柱,繼續多畫些可愛的少年們,才能維繫住這個系列作的品格,沒看到那個新作簡直就是反了,居然拿大叔當主角,少年一點也不可愛,直接拿去燒掉吧!


附加:戰國無雙3裡面半兵衛君的新圖,真是讓人蠢蠢欲動想把這遊戲買回家。不過我在理智上知道,因為到時候一定也是只會碰他的路線,實在沒必要買這遊戲,到時候和朋友借就好。

前車之鑑:當年櫻花大戰2玩了3次,每次到要決定追哪個女主角的時候,幾經思考都還是會選回本命的レニ路線又重新破一次這樣……這種忠貞到家的人,玩這種多主角的遊戲一定會虧本……。

SNX還沒到貨、罪與罰途中進度、グルーヴィーチャット新圖公開 [ サモンナイトX、罪と罰 宇宙の後継者 ]

今天問了之前訂購的小賣店,SummonNightX因為沒有代理所以還沒到貨,大概要等到要下週一了,而且我看價格也不會太漂亮。記得這週二還是週三, 就已經聽到網路上有得下載了(週四實際上市),這真是懲罰正版玩家=A=。

總之,召喚夜第一天賣了16000片,約佔出貨量的42%。雖 然人數比不上一些大作,這系列一直有群死忠的支持者跟著,看討論似乎和Tales of系列的玩家重疊的還不少,你也是這樣嗎=w=/。


《罪 と罰 宇宙の後継者》目前玩到最後頭目的第二階段,不知道是不是少碰這種遊戲的關係,居然玩到我全身冒汗,因為手實在有點酸了,就先放著等明天來挑戰。

這第六關的火山地帶實在是設計得滿有趣的,讓我印象最深的是列車戰的打法相當有創意;後來和Deco對戰的第三階段,突然變成2D格鬥遊戲*,也讓我噴茶,這真是個系統相當自由的遊戲……。

*最後頭目Deco第一次出場的第三階段,用鞭子打飛以薩的光線槍,然後綁住以撒的 單手,要以撒和他決鬥。因此以薩就用最原始的武器--腿和拳頭來和頭目Deco決戰,也就是變成了2D格鬥遊戲。之前的武士刀大戰就讓我有點驚訝了,最後 居然會變成如此原始的戰鬥,更是讓我噴茶。


ToG刊 出這次的Groovy Chat(グルーヴィーチャット,即其他作稱的Skit、Screen Chat)的圖片許多張,看來是活潑許多了。

阿斯貝爾大人居然會露出這樣的表情,真是好奇到底是怎樣的狀況。

竹中半兵衛聲優確定、召喚夜法米通得分 [ 戦国無双3、サモンナイトX ]

戰國無雙三的少年型角色「竹中半兵衛」聲優確認了,居然是之前配過Fragile裡面的領航系統P.F的「庄司宇芽香」,聲音聽起來也是有點臭屁的感覺,不過感覺倒是還不差,讓我有點想買的衝動=w=+。

然後蘭丸的造型也出來了,不過……嗯……下個話題=w=;。

召喚夜X的法米通分數出來了:8、8、8、7:31

真巧,和罪與罰、Fragile、ToS-R等遊戲都一樣,至少看來會是個「普通遊戲」的狀況吧。我看了任天頻道的預告片介紹,故事似乎頗有花系列的香味,可以期待。

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