全破感想 [ なりダンX ]

扮裝迷宮X全破了,迪歐最終等級64,遊戲時間接近19小時。

角色參加率:
迪歐100%、玫兒95%、庫魯魯44%、克雷斯16%、敏特50%、柴斯特8%、雅契13%、克拉斯0%(這傢伙的加入時機真的很糟糕)、鈴6%、羅蒂40%。

故事感想

之前在寫ToP感想的時候,提過不知道達奧斯到底在想什麼,當時有人建議要去玩扮裝迷宮及看小說補完,現在想想NBGI的完全版商法從這時候就開始了,所以最近為了ToG完全版的事情在那邊唉唉叫的人,真是不了解這公司的「商法」。

這部的構成前半補完部份達奧斯的生平,後半則是解開雙子自己的罪過。因為我對達奧斯興趣不大,反正就當一般事件看過去。至於雙子的故事雖然短卻有趣得多……意識到自己罪過的雙子,決定瞞著養父母艾特斯去贖罪,方法就是打敗自己,這麼作遭致的下場就是雙子自身的消滅。

進行事件時,常常會想到ToA、 ToH還有ToS-R的一些片段,演出多少讓我有既視感,不過這次有個特別的地方——就是身為雙子養父母的艾特斯。Tales of 系列作中,主角父母尚存者相當地少,雙子養父母的艾特斯心境上倒是描寫得還不錯。

艾特斯從一開始是個溺愛雙子的笨蛋父母,不斷想要將雙子從危險中隔離,隨著日子過去,看到雙子漸漸有自己的想法,只能給予尊重,最後從諾倫處得知真相後,不加思索就衝出去願意犧牲自己去換得雙子的活路(諾倫反而看來變壞人了)……然而無力回天,艾特斯目睹小鳥們離巢之時,卻也是雙子消失之時,這對一路拉拔雙子長大的艾特斯來說真的是痛徹心扉。迪歐最後故作堅強的說:「總有一天還會見面的」,語畢就化作光消散而去;艾特斯目睹此景大聲吶喊:「總有一天到底是哪一天啊啊!!」

我之前覺得這前半的故事實在是很普通,甚至有點混(又用精靈巡禮來混時間!?),心情上一直是隨便玩玩,加上片尾曲用奧華子的歌,儼然是蓄意要讓人「淚腺崩壞」,因此本來都做好了心理準備,不過這時我還是有點感動到了,這可怕的Studio。不過感動的情緒沒有維持多久,看ED影片時想起這是Tales of 系列作,接下來一定會有「那個」事件……結果果然被我猜中了,這種演出真的每次都破壞我的感動啊!

「那個」事件幾乎是Tales of 系列中,有身份特殊男女主角的情況下會出現的固定橋段。我個人喜歡事情有個本末,不然就會全身不自在;像ToS-R雖然最後黑泰尼才說出可以回到世界上去的方法,有欺騙大家眼淚的嫌疑,不過這人物本來就是這樣喜歡賣關子的性格,加上又提出一番說法所以我可以接受。不過這部就……好ToD2那種方便主義感覺,實在滿可惜的。雖然這樣講對艾特思過意不去,如果前後沒有鋪陳出合理解釋的話,就這樣讓他們永遠消失的話我對這部的評價會更高。

當然啦,因為是NBGI,繼續出扮裝迷宮X續作(扮裝迷宮XX?)也不是沒有可能……

其他感想

  • 這次的戰鬥不錯,吸收了ToH的經驗後終於在掌機上做出洗練的戰鬥系統;不過不是每個職業都有秘奧義實在有點遺憾。(我喜歡用槍手和弓箭手,兩個都沒有秘奧義)
  • 秘奧義的使用實在太簡單了,OVL之後等於一定都可以使用,完全沒有難度可言,和之前玩的光明神話2的狀況差不多,完全沒有「祕奧義」的特殊感,如果繼續這樣通貨膨脹下去,接下來鄉民都可以放出秘奧義的日子不遠矣。
  • 時空戰士們的技都有好好移植過來,等級也會上升,這是學習到了ToS-R的失敗經驗吧=w=;。
  • 這部跑來跑去的距離太遠,沒有原野是正確的設計。另外村子裡面一堆房子進不去,讓人好失望。

途中感想 [ なりダンX ]

嘩,《扮裝迷宮X》這遊戲的主線不是很長咧,我才玩了七、八個小時就進行到2/3的地方了,幸好和ToL一樣,全破之後還有劇情不然真的太虧了。

這遊戲也要收集精靈的緣故,無法避免也要重新跑一次ToP各精靈的迷宮,各迷宮中解謎要素卻拿掉不少,該說是「ゆとり仕樣」(嘲笑日本近年受簡化教育的小孩子們缺乏毅力和競爭力,就算遊戲難度也刻意降低),還是為跑了n次的玩家省點力氣?我個人是覺得ToP的迷宮設計是其優點,因此我比較傾向這是ToP的改惡版。

說起來遊戲時間變短,和減少花在解謎的地方也有關係。總之,遊戲名字就包含「迷宮」了,迷宮設計上不多點創意真的有點無趣=w=。

來貼一些圖吧!

  • 發現Bug,使用ダークボトル的情況下進行事件,那個「瘴氣」會留在原地。

  • 魔物使一般攻擊是掏出厚如磚塊的書來砸人,這就已經夠爆笑了,沒想到技更讓人噴飯,ピヨ破斬真的就是拿文鳥出來丟,ボア戰吼就是山豬衝出來,其他還有風迅バニー的兔子踢腿等等,真是自由到家的職業……其實要說踢人很痛的動物,貓應該可以也排得進去。

魔物使這個有貓耳的服裝是柴斯特帶在身上交給迪歐的,根據柴斯特的說法這本來要買給妹妹穿的,這已經讓我不知如何吐嘈了。

  • ToPNDX中,要封印魔界之門只要拿聖物去作儀式就好,想想拉塔特斯克裡面為了封印那個門不是要拿拉塔核心作封印,就是要里希塔當人柱綁在那邊一千年,這邊的世界實在是太幸福了!

  • 遊戲進行到後半,藤林鈴說起「魔物」和「魔界」的差異時提到:「魔物和魔界並不同,兩者都有個王,魔界之王是プルート,魔物之王的名字我忘記了。

嘎……魔物之王的名字被忘記了嗎……O<>Q!?

……反正本來也是平行世界啦……不會有拉塔的存在(畫圈圈)。

扮裝迷宮X入手

扮裝迷宮入手了,1550含特典。

那個特典翻過來是聲優們的簽名版,拿在手上好丟臉,可是翻過來又是Tales的圖案,拿在街上走也是感覺相當微妙。

目前玩了兩個多小時,故事上乍看之下還是要先全部精靈跑一次,不過省去了地圖移動就小了不少壓力,加上看在是很久之前的遊戲重製就先原諒他了,如果後面的劇情有趣就好。

戰鬥玩起來是2D單線的設計,作戰感覺接近ToH,戰時使用後衛類型的角色NPC也還維持得住前線,ToH中心格也有遠距離攻擊,感覺就類似扮裝迷宮中的後衛服裝。本作強調高度和爽快的概念,ToP、ToD、ToD2時期的名物「相撲合戰」(敵我兩方互相推進前線),當然也就不是重點了。因為不用相撲合戰,和前陣子重玩的ToD2比起來,這部實在是打得滿輕鬆的。

扮裝迷宮法米通評價、主題曲歌詞公開、劇情推測 [ なりダンX ]

ファミ通レビュー 9 8 9 8
TOPX、なりダンXともクリア時間は30~40時間
兩部全破都是30-40小時。

・後半のダンジョンは複雑になってくるので、全体を見渡せるマップが欲しかった
後半的迷宮變得複雜,希望有能綜覽全體的地圖。

・街などの移動以外はダンジョン探索がメインとなっている
除去都市間的移動,以迷宮探索為主。

・TOPXもなりダンXもボイスの量がかなりある
ToPX和扮裝迷宮的語音量都不少。

・一枚のUMDに二タイトル入っておりボリュームは十分
一張UMD放入兩個遊戲份量相當足夠。

・TOPXはおまけ的な位置づけで考えたほうが良い
思考上將ToPX放在附加的地位上比較好。

・戦闘は爽快感があって面白い、技も豊富
戰鬥有爽快感因此感到有趣,招式也豐富。

感覺沒寫到啥重點,雖然這遊戲被PS3的新作給搞得完全沒有話題,不過想買的還是會去買吧。

主題曲的歌詞公開了!

這些歌詞和兩人三腳一樣有強烈ネタバレ的預感,而且是不祥的預感!

題外話,幾個推測的整理:

  • 精靈艾特斯可能是永恆之劍。
  • 兩個覆面的神秘角色是雙子長大後。

看看是不是會猜對,不過既然ノルン出來了,拉塔大人也可以出來吧~(當然不行)。