C-1CYBERONE這個卡片遊戲我玩了一陣子,大致上抓到一點訣竅,先和大家分享一下公司別的特色、基礎戰法和對付法。
以下提到的三位數字例如413是指:
- 進場倒數時間(LT)4
- 攻擊力(ATK)1
- 防禦力(DEF)3
選擇公司
四家企業強度上基本上差不多。
以單張卡片來講的話VOID有幾張中等LT,卻擁有強力特殊能力的卡片存在,是比較強的公司,其他就要看你的卡片組合而定了。
天津(アマツ)
攻擊方面見長的公司,特色是:
- カタパルト擁有提昇單位攻擊力
- アグレシブ提昇同種族、公司攻擊力
- トライアングル提昇左右單位的攻擊力
- ブレス每回合減少對方HP
如果想要短期決戰的話,天津應該是許多人的首選;就算是長期戰,天津的單位會因為カタパルト或是アグレシブ越打越強,也能不斷地消耗敵方的防禦力。組牌的時候應該考慮地形,看是要組全低LT,或是配對起來會變強的種組清一色為佳。
當玩家本身卡片防禦力不夠高的情況下,很容易被天津給瞬間擊破,此時可以善用D.C的妨礙系列或是用VOID的致命一擊儘快各個擊破,避免讓他們的單位越打越強,都是有效破壞天津攻勢的方法。
推薦單位是火炎孔雀(413,本身攻擊力+2,其他單位攻擊力全+1),可以混入有其他公司牌組的卡片,一打出來就有全體戰力增加的效能,讓人相當害怕。
VOID
VOID是以防禦和回復為主軸的公司,擁有:
- シールド增強己方防禦力
- M・アーマー讓敵方低攻擊力的攻擊無效
- クリティカル攻擊上也有專門打敵人低HP者的致命一擊
VOID的單位只要好好搭配M・アーマー和クリティカル的比例,可以輕鬆攻破大多數的組合。
如前所述,VOID的中等LT卡片單張就有相當的威力。當對上VOID時,如果我方DEF不夠高,因此續戰力不夠的話,很容易被他們給慢慢擊破防線。除非你確定對方的LT過度虛高,不然還是穩紮穩打,不要貿然用快攻比較好。
推薦單位是機械龍アームドレウス(414,クリティカル:1、M・アーマー:1),中LT、同時具有該公司兩項最大特色,可以變成戰場上不敗的連環殺人機器。
COSMOS
COSMOS特色是在於花俏的攻擊方式,以及「加速」和「飛行」的能力上。
- アロー、ランス、トライデント有目標的特殊攻擊
- ショック、ファイア亂數的特殊攻擊
- ドレイン吸取敵方DEF轉成自己的
- クイック減少我方特殊種族或是全公司的LT
整體來說,COSMOS被抽牌順序影響很大,結果不是大好就是大壞,比較適合中級以上玩家用。
COSMOS的單張並不強,而且LT偏高,因此324的劍鬥士レオ算短期決戰的要員。其強卡都集中在高LT者,所以還有準備クイック這樣的招式來讓單位加速進場,就算如此,還是有種讓事情複雜化的感覺。
至於「飛行」這個技能,則是比VOID的M・アーマー來得弱,只能用於對付低攻擊力的快攻,感覺只是來彌補低LT單位沒有特色的情況。如果碰上有人用D.C.的ドロップ能力可以取消掉這個優勢,那就要小心了。
COSMOS的好單位都是相輔相成,而且幾乎都是公司內限定的。首選推薦單位是ネクロマンサー(303,ファイア1~2、クイック[COSMOS]:1),搭配劍鬥士レオ,對於速度不夠快的COSMOS單位來說是個重寶;如果沒有ネクロマンサー,也可以用トライブロード(203,「鬥獸」這種族LT-1)和アイボリー・ミノタウロス(514,クラッシュ1~2)、劍鬥士レオ和去作搭配。
D.C.
D.C.的卡片特色在於妨礙對手出牌、攻擊,特別是リヴァイブ讓單位不斷回場,會讓對手相當頭痛。
- アブソーブ吸取敵方DEF轉成自己的
- インフェクト讓敵方每回合減少HP
- ブースト讓我方種族或企業的攻擊力增加
- ウォーニング、ロック封鎖敵方攻擊
- プレッシャー增加敵方待機的單位的LT
- リヴァイブ被打敗後一定機率重新回場
- ドロップ讓飛行特色無效
D.C.的卡片幾乎是全系列的功能都有,但是光以攻擊和防禦面來講,則略遜於其它公司,因此適合用來補充既有牌組的特色,也是適合中級玩家以上者。
プレッシャー和ウォーニング、ロック只要開出一兩張就可以讓對手打不完,想以リヴァイブ為主的話,請記得多放幾張,並配合ブースト等特性,才能發揮其功效。
D.C.的卡比較不好用快攻,陷阱卡也大多有一定Loading,因此通常會把戰鬥拖長。如非對於快攻相當有自信,我想對付D.C.的卡還是用一般牌組穩紮穩打的最好,免得被排山倒海而來的陷阱打到惱羞成怒。
推薦單位是シザーメフィスト(415,インフェクト、プレッシャー:1)這張一出場,馬上可以打亂敵方的攻擊步調,並且給適時地給敵方單位補刀,相當強力。