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ゼノブレイド╱異域之刃

音樂、畫面、戰鬥都花了不少功夫的遊戲,對我來說最棒的是廣大的地圖和美麗的風景。

初玩感想 [ ゼノブレイド╱Xenoblade ]

開始玩Xenoblade,這Wii不知道多久沒開機,手把上面都有一層灰了。根據之前玩過異域系列的經驗,本作各方面來講都充滿熟悉的感覺。

畫面上原野表現得出自然的美感,以Wii來說發揮得不錯,配上可圈可點的音樂的表現,在原野上奔跑是相當享受的事情。人物的建模大概是為了符合原畫的風格,下巴都異常地長,表現不大自然。不過臉的問題和手指做得像是薯條般的慘狀比起來,倒是輕微得多。之前PS2的Xenosaga第一部的建模都做得還不錯了,為什麼現在反而退步了,真是不能理解?

戰鬥的系統上相當特別,省去了一般RPG「攻擊」、「防禦」、「使用道具」的指令,操作的人物能做的就是跑位、放出特殊招式、幫夥伴回復、下簡單的戰鬥指令(集中攻擊、各自判斷、集合)、激勵夥伴或幫夥伴復活。遊戲重點在於支援夥伴共同作戰,而不是自己衝上前去發無雙。

ジュジュ

主角因為那把劍的緣故,可以預知敵方會用些特別強力的招式,這時一定要使用特殊的招式來作迴避,不然就是一招斃命。對於某些特殊的敵人也一定要照特定的打法,就算等級上升對戰鬥的幫助也有限,一定要靠玩家對於這複雜系統的理解和臨場反應。這種「一翻兩瞪眼」的戰鬥系統,相當地有モノリス的風格。

此外,平常可以收集各地的發現物、採取礦物、解任務、精製結晶及拉攏和夥伴或是NPC的關係,能玩的要素相當地多,所以是個可以花上不少時間的遊戲,不過我個人是比較喜歡專心在故事上啦,事情一多就懶得弄了=w=。

故事上表現讓人驚訝,遊戲才開始不到兩個小時,本來以為是女主角的少女就死了,接著主角們為了報仇展開復仇之旅。本作和MMORPG一樣,換上裝備會即時反應在畫面上,這女主角死得這麼快,我都還沒來得及把她剝光看看啊!

不過沒關係,還有主角修爾克可以玩,平常沒事讓主角保持在腿部不裝備任何東西,只有穿著短褲會有種微妙的色氣,當然修爾克再小幾歲就更能撫慰玩家的心靈了。說到這邊就很讓人遺憾,為什麼加入的人不是右邊的ジュジュ君,而是他姊姊呢?剝光他姊又沒有樂趣=口=。

戰鬥系統似乎意外地有趣 [ ゼノブレイド ]

最近快忙翻了,所以連資料都沒時間收集,真是抱歉=w=;。

《ゼノブレイド》公佈戰鬥的預告片,戰鬥的系統上看來變數頗多,必殺技的部份複雜卻不失爽快感,除了原野上的奔跑外,戰鬥面似乎也可以期待了(笑)。行動上可以看到敵方未來行動這點這概念不少遊戲有用,一般會用些暗示的手法來表現,本作這樣的設計可以讓玩家自由選擇,要不要預知敵方的招式以降低遊戲難度,倒是也不錯。

音樂的部份採用多位作曲家的作品,曲目總數約有90首,這次的影片中可以試聽,重視音樂的玩家說不定也可以在這遊戲裡面找到喜歡的元素。

Wii上面終於有部正經點的遊戲了,真感動,期待上市日的來臨。

期待的原野移動預告片 [ Xenoblade ]

之前有提過,我對這遊戲的期待是在於「原野」這奇怪的地方上。

這次終於公布了原野上的移動動畫,原野上的開闊感真的很不錯,光是在上面奔跑就很值得了吧。當然如果可以修改一下人物模組就更好了,那個人物模組真的是嚇死老百姓,我可以想見這部大概也是賣不好=w=。

新預告片公佈 [ ゼノブレイド╱Xenoblade ]

之前發表為モナド的Wii新作ゼノブレイド(Xenoblade)今天公佈第三部預告片。

預告片三~預兆~

預告片二~動靜~

預告片一~創世~

這遊戲的人物真的建模得不大好,不過運鏡和演出還算OK,這狀況我覺得看久會習慣。之前Tales of 系列會有像是艾米爾或是ToA的路克那種去「整形」的狀況,不過這部已經快要上市了,所以機會不是很大吧(遠望)。

雖然之前被Star Ocean4弄得很火,我本身並不排斥科幻作品,這部應該會買來體驗看看。

建模修正前、後範例參考,請注意艾米爾(阿斯特爾)的服裝不同,不知道是還沒作好還是劇本演出變更。

期待在奇怪的點上的作品 [ ゼノブレイド ]

遊戲報導,連往はちま起稿。

之前公佈出來的Wii三部新作遊戲,其中モノリス和任天堂合作的《ゼノブレイド(XENOBLADE)》,今天公佈了更名後第一批的詳細情報。

製作人高橋哲哉早期曾經待過法爾康、史克威爾後創立モノリス,據說是睽違8年下海親自操刀導演和編劇。

整理出來本作的特點如下:

★是モノリス和任天堂回歸RPG原點的作品(……每次看到這個「回歸原點」都會讓我有不祥的預兆)
★在巨大的「神之骸」為舞台,人類與機械進行的戰爭。
★壯大的冒險、新鮮的戰鬥方式;重視實際走在地圖上,探索發現的樂趣。
★即時且沒有間隙的切換入戰鬥。
★全破約50~60小時。
★事件不會一直像是電影遊戲般單純地一直播放。
★法米通下一回會有讓人驚訝的新情報公開。

個人對地圖設計這點有點期待,如果真的能設計得很漂亮的話,還蠻期待實際走在上面探索的感覺,有時候玩無雙都會覺得「地圖如果做得再用心點就好了」,嗯~這部XENOBLADE真的是讓我期待在很奇怪的地方上。

世界地圖,如果真的設計得這麼立體、廣大應該是滿不錯的。

Wii三部新作預定上市。[ ラストストーリー+ゼノブレイド ]

其中對ラストストーリー(The Last Story)有點興趣,不過遊戲的內容都還不清楚,無法判斷是不是要購買,反正有新作就好。

這個ゼノブレイド(Xenoblade)很 有意思,這部之前叫做Monado,現在突然改名為Xenoblade,讓我覺得「是不是為了要好賣,硬是給他套上Xeno的名號」,就像是FFCC和 FF其實也沒什麼關係的感覺。

這畫面有夠像拉塔的全滅畫面的,遊戲不要也跟著全滅就好了。