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Hudson

最知名的作品是「炸彈超人」、「天外魔境」的遊戲公司。

影子少年登塔冒險預告片 [ 影の塔 ]

Hudson的《影の塔》新預告片,遊戲預定7月底上市。雖然我不是很偏好解謎遊戲,不過這部的氣氛還不錯,應該會考慮購入。

話說我的Wii都快半年沒開機了,加油吧各廠商:p。

接下來要買的遊戲筆記:

  • 5/20 [xbox360] 旋光輪舞DUO
  • 6/10 [Wii] Xenoblade
  • 7/22 [Wii] 影之塔
  • 未定 [PSP] ToP扮裝迷宮X
  • 未定 [Wii] The Last Story

2009年買的遊戲前五名

2009年買的遊戲:女神異聞録デビルサバイバー、フラジール、朧村正、罪と罰 宇宙の後継者、アークライズファンタジア、サモンナイトX 、戦国無双3、テイルズオブグレイセス

之前出的不過是在2009年入手:スターオーシャン4、テイルズ オブ ヴェスペリア、天外魔境2 卍MARU
喜歡的前五名:
第五名:朧村正
為了鬼助買的。
遊戲的世界觀、畫面氣氛佳,大頭目的全畫面作戰還滿有魄力的。
敵人種類少,攻擊模式比較單調,故事過短是美中不足的地方。

第四名:(天外魔境2 卍MARU)
對卍丸有興趣買的。
懷念的超任時代RPG遊戲,有獨特的世界觀,敵我的人物塑造都相當有趣,可以單純地享受冒險的樂趣。
迷宮後期過長是讓人疲倦的地方。

第三名:罪と罰 宇宙の後継者
本來是為了捧以薩君的場買的。
意外地相當有趣的射擊動作遊戲,這年頭還能讓人玩到全身飆汗的遊戲真的很少。
遊戲難度偏高,素人連「簡單」都很勉強才能全破是比較不親切的地方。

第二名:女神異聞録デビルサバイバー(テイルズ オブ ヴェスペリア)
女神異聞錄是被主人公君的貓耳耳機拐去玩的,我還滿想要這個耳機的。
遊戲戰鬥的節奏佳,雖然是回合制戰鬥卻相當緊湊富有策略性,故事和設定也有趣。
ToV是特地借Xbox來玩時買的,前期到中期的故事的開展難以預測相當有趣,後期又走回老路是美中不足的地方。

第一名:テイルズオブグレイセス
被小理查王子和阿斯貝爾大人拐去玩的遊戲。
戰鬥的進化相當明顯,其他各方面都比前作ToSR進步,故事主線明確,展開王道但可接受,結局還不錯。
最後理查居然迴避了便當,沒有掛掉真是讓我意外(?)。
目前看來Wii2010年的發售預定表相當慘淡,沒有想玩的遊戲,看來這主機雖然銷售量上是取得獲勝,但是有點後繼無力的狀況,希望過年後會有更多有趣的遊戲長出來,當然也希望有更多優質的少年供品嚐,嘿嘿嘿嘿~=w=。
話說我終於找到索瑪君的下半身……點擊左下方觀看。

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途中感想 [ 天外魔境2 卍MARU ]

天外2來到浪華國,遊戲已經進行了60%左右了吧。

故事
隨著故事前進,根之一族危害村民的情況也越來越嚴重,一開 始也許只是毀掉村莊抓幾個村人去吃而已,到後來變成讓整個國家沙漠化,甚至出動秘密武器瞬間毀掉五萬大軍,故事有越來越緊湊的趨勢。這遊戲惡黨都很有特 色,讓我的印象都滿深刻的,甚至比我方角色更有特色得多,這樣看來我方還能端上來一較高下的剩下卍丸的髮型和團十郎的打扮(喂)。

像是下 圖介紹的「地獄釜肉助(圖上非這人)」把附近各地的村人都一半變成豬,另外一半的倖存者就去照顧這些豬,最終就把這些村人變成的豬拿去供應根之一族的食 物。卍丸去攻略肉助的時候,敵方還有人特別來和卍丸溫馨提示:「肉助特別喜歡年輕的男孩子,也包括卍丸你喔,不過給你個忠告,如果被變成豬的話快點咬舌自 盡,因為那些變成豬的男孩子下場真的是讓人不忍描述啊……」,設定集裡面還有提到「因為肉助喜好男色特殊的癖好,因此和手下的雜魚相處得很好,因此這迷宮 的敵人陣型配置也特別的強……。」真是讓人無言啊=w=;。

說起卍丸,應該是我看過最受歡迎的主角之ㄧ,身為火之勇者後裔的卍丸簡直就是民族的救星,到哪邊拜訪過村人都記得他,甚至很多地方人還沒到就有傳言說「救 星要來了」,臨別時還要卍丸下次務必再來拜訪,這也是因為日邦格的政府軍一點用也沒有的緣故吧。現在看來真是老套的設定,不過倒是很能滿足玩家的虛榮心不 是?

戰鬥
天外2的戰鬥形式接近早期英傳一的回合制,不過戰鬥時不是一直無腦按「攻擊」就好,因為有卷物(相當於魔 法)使用者的限制,以及個人會有數種特殊的奧義可以搭配,加上又有許多道具具有卷物的效果,需要思考出多種戰略,因此玩起來會比英傳一、二來得有趣。之前 提過這種回合制戰鬥就很像紙牌遊戲的玩法,要針對敵人的特性做出反擊,因為天外能用的攻擊補助真的是相當地多,所以到後來都在研究如何做出自己的「牌 組」。

例如單體攻擊力強防禦又高的頭目,就可以讓血多的極樂故意去挨打,接著使用「四水鏡」反射一半的傷害給對方;或是讓團十郎用奧義 「惡態」吸引全部的攻擊,接著施用「城壁」阻擋全部的攻擊,等於一回合內可以完全無損傷。

速度快回合又多的頭目,就可以用召喚系的卷物增 加我方的同伴數以分散危險,比方絹的特有技「鳥寄」(招喚鳥)或是「三角」(招喚三頭鬼)、「式神」(招喚一堆式神)這樣的卷物,都有類似的用途;我個人 比較喜歡產生我方角色分身的「赤影」,讓卍丸使用,接著分身不斷用黑羽斬,卍丸本尊則套上卷物「城壁」、增加攻擊的卷物「力王」之後,用連續單挑三四回合 的奧義「靜亂斬」,等於可以瞬間不損傷的造成敵方七八回普攻傷害,對於會用回復的敵人來說,可以相當有效率地減少對方HP。

這遊戲的術法 其實維持時間不長,因此要配合增加效能持續性的卷物「追風」還有成功率的卷物「花咲」,玩到後來會連成一串準備招式。


目前遊 戲時間約20多小時,下次寫感想的時候也許已經全破了吧?

初玩感想 [ 天外魔境2 卍MARU ]

某仙人畫的很爛的圖,結果就這樣變成真的船在地圖上出現sto。

天外魔境2這個1992年上市的RPG,因為堂哥給的寶物箱裡面有一本他的全彩攻略本引起了我的興趣,後來看到地下街有在賣GC復刻版才450元,就順手買了回來體驗看看。

這 系列我之前只有碰過SS上的「第四默示錄」,可能因為那作品的舞台已經是在美國,所以回來玩二代這舞台在日本的作品,才深刻地覺得遊戲的世界觀很奇妙,如 同資料集裡面寫的是「由外國人的角度看日本文化」,遊戲裡面歷史的考據什麼都亂七八糟的,甚至看來是江戶時代,結果卻會出現巨大機器人什麼的,不過這種亂 的感覺放在一起,卻意外地相當協調,這就是所謂的「超越極限就是無限」吧!

畫面上大量使用動畫之類的視覺效果來串場,滿熱鬧的。當然現在看來是沒什麼啦,某Star Ocean4還不是變成SEX最擅長的「CG遊戲」,玩到我快睡著,不過以1992年的遊戲來說是個滿大的挑戰。

天女神,和她討論千年前的戰役時,視點會一直在她的身體各處Zoom in+游移,接著後來再去找她說話說著說著就「啊嗯……如果卍丸再大個五歲的話就更好了……」(接著畫面一黑,出現旅館休息時的音效),慢著,剛剛發生了什麼!?……這種ネタ遊戲裡面一大堆。

故事的展開一開始還滿王道的,主角「戰國卍丸」君是勇者「火之一族」的末裔,為了拯救整個被「根之一族」給威脅的日邦格(即日本)展開旅程……後來越玩越 發現,這遊戲的角色實在是相當難以預測,敵方更是如此,個性相當地豐富;像是一個叫做菊五郎的自戀敵人,設下許多機關,要玩家在迷宮裡面輸入密碼才能通 過:「請問密碼是?」、「再問一次請問密碼是?」、「請問你最喜歡的一句話是?」、「有人說菊五郎不偉大,你的意見是?」、「應該閉著眼睛也知道要輸入什 麼了吧!」——不過他一開始就大刺刺地把答案寫在地上,答案都是「菊五郎真偉大!」,這根本就是在調戲玩家!接著菊五郎還會和我方的夥伴進行變身對決(因 為兩人的職業都是演員),一開始還很正常,到後來飛彈、噴射機、東京鐵塔都出現了,真是好白爛的遊戲(抱頭)。製作人不可思議的想像力會我玩到噴茶,玩了 這麼多正經的遊戲,會覺得這部真的是滿有趣的。

目前玩到紀伊國的部份,覺得戰鬥還不會刁難玩家,不過伏線的安排上比較亂一點;一般來說,事件用的道具都是知道要這東西才去拿,但好幾次都是NPC直接塞 給玩家,或是放到寶箱然後被玩家直接收走,後來帶在身上就後來突然某個事件上發生效果,有時候會過得莫名其妙的。不過省點事情也好啦,老是在跑腿的遊戲也 滿無聊的(請不要對號入座)=w=。

Star Ocean4我玩到最後頭目前,看到敵我等級差異之大實在是會讓人掉眼淚,接下來要全破就是無盡的道具創造和練等級,所以有點懶得繼續玩下去了,接下來玩天外2好了,這邊好玩得多~\=w=/。

圖片出自:無國籍食堂