全破感想 [ ソラトロボ ]

昨天全破本作「ソラトロボ」,遊戲時間16小時,全破等級13。

負責賣肉的雷德。

○故事、◎設定

如同原本宣傳提到,這是以少年為主要客群的作品,因此難度不高,玩起來沒有壓力。

本作進行節奏相當快,完全不拖泥帶水,能夠快點知道後面發展並無特別不好,但難得建構了一個這麼特殊的獸人文明,何不在第一部中,多讓大家體驗一下其中不 同,讓人更能投入感情?

第二部的劇情遵從少年作品的「王道」發展,並沒有背叛我的猜想,這是好事也是壞事:好處是最近看太多奇怪的主角,重新接觸傳統積極正面的主角讓我倍感清新,可以對他投入感情;壞處是大概都能猜到未來的發展,沒有特別驚喜的地方。另外故事內有少數沒有明說的部份,只能想成是雷德的「主角威能」所致,是比較可惜的地方。

布蘭克,「白色」的意思;妮洛是「黑色」的意思,所以那章叫黑與白的輪舞。

此外,我覺得雷德和敵方之間的「交流」不夠。像第一部中的酷巴斯成員,以及第二部的布蘭克、妮洛等人。人家說男人是用拳頭來交心,這些敵角到後來也都轉過來協助雷德,但之間描寫不足,會覺得他們只為了出場而出場,我想多聽聽他們自身的想法和立場⋯⋯

本作世界觀橫跨兩部作品,設定得鉅細靡遺,連CC2社另外為了活動設計的人物途中也來串場,雖然沒有接觸過前作,這樣珍惜舊作人物的心意我很讚同。可惜前述理由加上因為NDS畫面的緣故,世界觀沒有辦法發揮得很細緻,有種使不上力的感覺。

◎音樂、○影片

OP的部份第一部和第二部的片頭不同,這樣的設計相當好,不會一次把料給爆光。

音樂部分是本作相當突出的優點,自然地呈現人物心境彌補了畫面上的不足,讓遊戲氣氛更上一層樓。像最終頭目戰後,全部夥伴等待主角回來時,相當「定番」地浮出的片尾曲「Re-CODA」,這表現沒有讓人失望,襯托出一個令人印象深刻的「王道」結局。

配音

遊戲中採用法文作為人物們的語言,個人喜歡這樣的設計;可惜的是雖然用了不少配音員,配的句子卻是寥寥可數,大概就「你好!(Salut!)」、「可惡(Nom d’un chien)」、「上吧!(On y va!)」、「了解(D’accord)」和「看吧!(Voila!)」這幾句。如果預算有限,至少比較大的事件還是應該配一下全文,以免破壞氣氛。

△操作

這遊戲操作很單純,大多時機抓好時機A、B鍵連打即可。因此作中用多樣的機種和操作模式來彌補。效果有所差異,但是差異性不大,多少給人換湯不換藥的感覺,因此並不會難以上手。

我覺得不好的地方是要跳躍(單擊B鍵)和衝刺(連打兩次B鍵)的時候,因為操作類似,加上NDS的斜向感應很微妙,因此難抓那種手感。有個要兩分鐘之內破解迷宮的任務我就過不去:p。

另外飛行模式大賽GP的地方因為畫面呈現方式的緣故,往往難以看到後面賽道轉往的方向,難以預先準備,讓遊戲的難度無端變難的感覺。

○任務設計

這遊戲的任務是半強迫去承接的,不接的話積分不夠會無法進行主線,都乖乖的去解這些任務應該是還好。因為其任務設計豐富程度多樣,我還可以接受。


結論

「ソラトロボ」是個設定用心,但成品讓人有點小遺憾的作品。本身喜歡王道少年作品的話,本作依舊值得推薦。購買時務必要買限定版,少了那本設定資料集和原聲帶會缺少很多樂趣。

標題前的符號說明:

◎:賣點
○:優點
△:普通、讚否兩論

×:缺點
▼:致命缺陷


途中感想 [ ソラトロボ ]

要我用一句話形容ソラトロボ這遊戲,那是:『感覺得到製作人的愛的遊戲」。

目前遊戲時間五小時,已經玩到第七章,世界地圖還沒開完,不過遊戲進度滿快的,希望遊戲份量夠長。

要簡單介紹這個遊戲各方面構成的話:故事間的串接如同「空之軌跡」,使用承接任務推進故事的進度(同樣標題有「空」字,不過這部是真的可以開飛行器的=w=)。基本操作有點類似Avalon Code,因為攻擊時會自動鎖定敵人,因此面對敵人時A鍵連打即可進行有效的攻擊;部分特殊的敵人會進行「鋼體」,或是必須要特殊的打法才能通過,但整體感覺起來難度還是比較低。

主角的機器人除了一般移動和作戰外,還有簡易飛空、長途飛空、打撈作業等各種形式(之後應該還有配合主角變身等更多形式),加上小遊戲和任務,讓人覺得目不暇給。機器人原本動作上的單調,被其多種形態給彌補,玩起來比較不會膩,不過我還是覺得基本的動作如果可以更多一點會更好。

音樂和世界觀是相當值得細細品嚐的,畫了上千張的設定圖建構出來的世界觀,相當有味道。事件中,還看到之前CC社幫福岡縣製作的防災推廣角色「まもるくん」出來串場,也讓人露出微笑。我也是看到まもるくん,才注意到這兩個企劃是同公司進行的;音樂部分表現亦不俗,符合遊戲內的整體氣氛,風格也多樣,特典版送的原聲帶值得好好品嚐。這遊戲做成NDS真的有點可惜,世界觀上細膩的部份很多都被解析度給犧牲掉了,還是快點出iOS版吧(喂)。

這部作品目前感覺到的主要問題——前半看來機關和動作場面上的難度偏低,後半不知道有無改進?整體來說本作目前給人「良作」的感覺,在最近原創新作越來越少的今天,這種製作細膩的遊戲是值得給予支持的。

OP

入手 [ ソラトロボ+黃金の太陽〜漆黒なる夜明け〜 ]

一次買了兩個NDS遊戲,「ソラトロボ」(特典版,2100元)和「黃金の太陽〜漆黒なる夜明け〜」(一般版,1450元)。

左上起:ソラトロボ特典版外盒、ソラトロボ設定資料集、ソラトロボ遊戲;下排左起:黃金太陽遊戲、ソラトロボ原聲帶。

目前只有先玩ソラトロボ,這遊戲是獸人主角操作機器人作戰的ARPG,後期主角可以變成半裸少年,是本作賣點之一。機器人的動作主要的攻擊方式是抓住敵人後拋擲,解謎的時候則要讓雷德從機器人上下來,兩個模式交替進行。目前感覺機器人的攻擊方式略顯單調,後面應該配合雷德變身作戰系統會有所強化吧?

我會買這遊戲是因為世界觀的設定真的做得很用心,之前看過那一百部廣告後感到相當有興趣,因此特別買了附有設定資料集的特典版。設定資料集100頁內裡面塞滿了各種插圖,從人物、機械到世界觀的各個細部和製作人員的訪談,真是讓玩家相當滿足,是本感覺得到誠意的設定資料集。下面抓四張雷德君人形態的插圖,點擊都可以放大:

第一階段變身,為什麼都要赤裸上半身呢?真是太色情了=w=。
第二階段變身,一般變強不是應該穿得更少......
初期插畫沒有爆衣,犬耳帽還有雙層短褲很可愛。
初期插畫就一整個長髮拉塔樣。

黃金太陽還沒有玩,看到裡面這個充滿Camelot風格的地圖就讓人相當雀躍。大概因為是早期的家用主機年代的玩家,所以對這樣的東西相當有親切感吧?

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本作的Slogen明示獸人們「原本是人類」,在TGS的預告片中,公布主角「變身後」的人型造型。有趣的是一般遊戲變身都是「人型→其他型態」,這部作品剛好反過來了;雖然變身後的人型造型和另外一位反派少年比起來還是差得遠,但對於獸人沒興趣的玩家,現在也可以重新考慮。

主角雷德原本的樣子。

進化吧!雷德獸!

不會因為是拉塔配色(左下)就放水的。

個人還是比較喜歡銀髮反派布蘭克君,本作在本月28號就要上市囉,想要的人請快點預購吧。

原本插畫的緊身衣服裝很妖豔,遊戲內的畫風倒是很可愛,真想抓來拉一拉呆毛。

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這位名叫布蘭克(ブランク)的人類少年穿著相當色情又前衛的緊身服裝,加上身邊纏繞著那個像是翅膀的彩帶,一看下去整個Tales 最終頭目調調的感覺(密特斯、達奧斯那種……),不過頭髮不夠長,加上另外有個少女搭檔,所以大概是常會和主角交手的「宿敵」吧(這什麼判斷標準)。

布蘭克那種鄙視一切的眼神看起來是個相當S的少年,也許會有人想被他踐踏也說不定,呼呼。