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[ToV] ヴェスペリア╱晨星傳奇

冒險心洋溢的作品,最後不要又去收集精靈就好。本作沒有可口少年是最大敗筆。

Tales of 派出悠里和艾絲蒂參戰![ プロジェクト クロスゾーン ]

NBGI、卡普空、SEGA三家遊戲公司預定在3ds上推出的亂鬥遊戲「Project X Zone」之前用「色塊」來預告參戰角色引發諸多揣測。當時NBGI的參戰角色中,被認出Tales of 將會推出ToV的悠里參戰,今天終於看到正式的報導。

悠里是人氣角色可以理解,為什麼要找艾絲蒂就……=w=;

此外,同公司的.hack系列也推出了和本人ID同名的凱特也將出場,請各位多多支持(喂)。

ユーリ真是Tales of 的驕傲!豔冠美少女界第一名!

Tales of Vesperia的主角悠里,真是Tales of 系列的驕傲,不但人氣投票屢屢奪冠,就連在「美少女」模型販售排行榜也「豔冠群芳」,光榮地拿到近三千人中的第一!

看來長髮飄逸真是會造成困擾,建議悠里接下來還是改用這「社會新鮮人」髮型,才不會讓人誤會。

不過這樣一改,人氣不知道剩下多少?

還能有升級版就該偷笑了…… [ テイルズオブヴェスペリア ]

昨天看到有人舉辦連署,要求NBGI針對XBox360版的ToV的製作品質謝罪

Xbox360版的ToV當時看起來是相當亮眼的作品,不過今天和PS3版一比起來,裡面新增要素之多,讓Xbox360版的ToV頓時失色,儼然變成Beta版或是試玩版,此外還被人發現程式碼裡面本來就留有新角色「帕蒂」的數值欄位,讓人不免懷疑是不是早就預謀犯案。稍微回想同樣的事情也發生在GC的ToS上面,只是幅度沒有這次這麼誇張,所以可見NBGI是這方面的「慣犯」,相信應該也有玩家特別為了ToV買了Xbox360,因此部份玩家會有這樣的怒火也可以理解。

不過我想說的是,宅宅被廠商給屠宰早就不是新聞了,喜歡的作品該有升級版就該偷笑了啦,還要NBGI謝罪什麼?

沒看到ToSR被搞成這樣,ToVS裡面的エミマル完全沒出場,ToW2裡面ToSR連影子都沒看到,甚至連個官方的四格漫畫都沒有,海外版至少還加了畫廊、可以變裝之類的新玩意,日版簡直被當成黑歷史處理了;相對起來ToV千萬寵愛於一身,升級版之外還能出個電影,別不知足了。

真的對NBGI有意見,就去用力的買他的股票,然後在股東大會發言才有點用吧\=w=/。

拉比多的裝扮實在太惡趣味 [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

這幾天放出來的ToV掃描,主要介紹各角色的扮裝,不過拉比多狗狗的版裝居然是犬系獸人少年凱烏斯,實在是有夠惡趣味的;不過相對來說,莉塔的ToR瑪歐 裝扮倒是還不錯,那個會飄動的下擺在施用術法的時候應該會飄起來,會滿可愛的,這服裝也比原來具有「不協調美感」的服裝順眼很多(被拖走)。

兩人的服裝參考圖:

最近ToG還是沒什麼情報,只有在那四個角色上打轉,應該還有不少夥伴等著年底介紹吧。

フレン似曾相識的泳裝+藍色的弟君ヒューバート [ テイルズ オブ グレイセス+テイルズ オブ ヴェスペリア ]

ToV公佈泳裝事件,不過這個顏色,配上一頭金髮,是只有我覺得很像某人的配色嗎?

ToG的弟君ヒューバート的彩圖出來了,而且介紹有特別提到兩人是親兄弟,但是我看到彩圖嚇了一跳,居……居然是藍色系的!哥哥是紅的、弟弟是藍的,難道是爆走兄弟嗎?這對兄弟到底是怎麼回事呢?而且弟弟還是在鄰國當軍官,一看就是兄弟要鬩牆的預感!精彩可期(搓手)。

プロッププラスプチ樣品,アスベル大人也要加入 [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

萬代公佈了之前介紹過的「プロッププラスプチ」樣品,已經放出了ロイド、クラトス、リオン、ユーリ的樣品,並且文中提到了ToG主角阿斯貝爾大人也會有,看完的感覺是……怎麼又是這些人啊sto。

然後ToV新版預告片中公佈PS3版的新秘奧義,莉塔這姿勢真的相當帥氣啊,有幸成為第一張讓我存下來的ToV圖片。PS3版真好,秘奧義的Cut-in還有全畫面。

新作發表 [ テイルズ オブ グレイセス+テイルズ オブ バーサス ]

Tales原本預定6號要發佈的新作,居然昨晚就已經流出來了。首先是官網不小心放出來新作的名稱,另外前陣子也有人發現有出現新的子網域(前陣子的 ToG和這兩天發現的To-VS),接下來連掃圖都出現了,看來這時代要封鎖消息還真難=w=。

首先是出在Wii上面的新作『テイルズ オブ グレイセス/Tales of Graces』,主角就是之 前預告片裡面那位紅髮青年「阿斯貝爾(アスベル)」,年紀剛好18歲。阿斯貝爾住在王國邊境,是當地領主的長男,因為某事件的緣故,想要讓自己變 得更強,並且在騎士養成學校裡面學習劍術。這次的主題除了「守護」之外,還有貫徹自己的信念。不過本來不是要叫作Tales of 10?還是這只是個slogen,大家都誤會了?

總之,阿斯貝爾看來味道還不錯,不過那個服裝實在是很微妙……=w=;。

然後是前幾天就已經爆出情報要出在PSP上面的新作『テイルズ オブ バーサス/ToVS』,看起來是個類似大亂鬥或Dissidia Final Fantasy的遊戲?重點是有里希塔登場,這樣看來的話……說不定エミル也會出現! 喔喔!看來上天是要我去買PSP了嗎(閃亮)!

然後ToV移植到PS3,增加一個羅莉角色;並且提到電影的主題,是要描寫由利和弗倫的友情,很有腐敗的預感,不過沒興趣也玩不到,以上。

全破感想 [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

TOV是一部真的值得推薦的RPG佳作,如果用10分來評鑑的話我想可以拿到8.5以上,可惜是出在xbox360上,所以玩到的人相對較少。最後等級平均LV55、遊戲時間40小時。

優點:
善用xbox360次世代遊戲機的畫面
展現了次世代主機的實力,一般的遊戲畫面即相當精緻,也加入了大量精緻的過場動畫,用HDMI接大螢幕看起來真的是非常地過癮。

大致上沒有冷場的故事
請參考途中感想2

較能夠讓人同理的夥伴們,能夠投入感情。
主角悠里算是個比較成熟的「大人」,思考和行為讓玩家比較能夠同理,雖然他也不能說是很世故,但至少比一般少年角色來得有社會常識點;我對悠里最大的反感之處是法外制裁那些小惡黨的方式,還是不大能接受他的作法,雖然很多人認為這是他魅力所在。

夥伴們的部份在經過磨合之後,也分別有不少成長,特別像是卡羅爾大先生的部份,讓我願意不顧髮型的問題給他更多愛(笑)。

這次的夥伴們的感情非常好,之中也沒有讓人特別產生反感的角色,就算事件中會拿角色們的性格來搞笑,也沒有像是TOH那般,把同樣的梗玩到過度讓人反感的情況。

雷文大叔實在是個滿討人喜歡的角色,表現讓我滿意外的,難怪大叔也能夠衝進人氣榜前十名。本來神殿的事件那邊,以為他就這麼掛掉,還讓我當時滿惋惜的說。

說到這個夥伴們一體同心,就會想到TOH……和TOH那種做作的表現比起來,TOV這邊經過衝突、思考、妥協最終演變成合作的團隊,會更有真實感。

裘蒂絲大姐雖然內心轉變的地方怪怪的,不過那種遊刃有餘又帶有點挑逗的態度,還滿對我的胃口的(大叔化?)。

豐富的支線劇情和小事件
小事件多到讓人有點措手不及的感覺,特別是一些限制時間的小事件,常常讓人後來看到覺得扼腕,讓我有在玩英傳所以要常常去查戶口的錯覺。

節奏感佳而緊湊刺激的戰鬥
這 次的連段組合方式很自由,如果技能配合得當的話,可以一直發出OVL連續出招,打得敵人無法還手,爽快感是幾乎一百分吧!如果覺得太簡單,還可以調難來挑 戰;打不過也可以調簡單,實在是太親切了。另配合xbox360的「成就」系統,一些稀奇古怪的要求,讓戰鬥有更深一層的趣味性,不過有很多戰鬥相關的 「成就」我實在是打不出來,這需要強者來挑戰才行(這人是弱者)。

地名等參考資料設定得非常精細
這 是個人的喜好,設定得精細的地名是用意是要方便配合收集合成用的道具。遊戲中的各種參考資料例如地圖、前情提要、道具辭典、魔獸辭典等都很完備,看得出來 是個發展成熟的系統;不過「前情提要」的部份,我還是比較喜歡TOSR那種交換日記的感覺,描述起來比較不會這麼硬梆梆的,也寫得比較詳細些(這應該是 TOSR少數的優點?)。

缺點:
膚淺、莫名其妙的頭目
首 推那個腦袋壞掉的ザギ(炸雞?)。算一算居然出場了五次,我覺得好幾次如果安排其他的敵人會更好啊(例如移動堡壘、最終迷宮之類的……),卻把他很突兀的推出來,最後果不其然讓他很空虛的死去,這是為了維護「一個迷宮最少一個頭目」的傳統吧?所以沒有敵人也要硬插一個進來。

其他像是ラゴウ或是キュモール這種在故事中佔有重要戲份的壞人,都是很膚淺的為惡,很像是搞笑的時代劇會出現的角色,如果像是杜克(デューク)這樣有點混沌的角色能夠佔的戲份多一些的話,我覺得會更好不是嗎?

我方的AI在戰鬥中真的很笨
特別是負責回復的公主在戰鬥中的反應往往讓我髮指,這時候我就會懷念起ティア啊啊啊啊啊。此外夥伴們一定要親自去詳細地設定他們的行動模式,不然不是我方被全滅,就是道具一下被用光。

主線的Skit比起來較少
如 同前述的,角色討人喜歡,不過主線的Skit少了些,對我來說多少有些遺憾。當然本作的SKIT全部加起來數量是相當地多,還有在大家熟悉的「拿姆孤島 (發音同Namco島)」分門別類地排列,並且用Grade購買二週目中全部的SKIT;不過並非每個人都能夠去發現全部的隱藏要素,因此光看主線的話多 少會有這樣的想法。

故事後半會比較難以理解,需要接觸過其他Tales作品才能直接聯想出來
故事最後不斷出現奇蹟,讓我眼花撩亂的,要感謝Niu和米爺爺的說明,不然真的難以把整個系統拼湊出來。另外最後又走上了收集精靈的老路,讓我有種說不出來的無力感=w=;。

故事風格比較王道,缺乏主旨且沒有讓人特別感動、印象深刻的事件
主角們太過順利,第三部裡面不斷地重複發生創造奇蹟的橋段,多少削弱了故事的重量感。

風 格的部份我並不是覺得一定要「深刻且充滿寓意」的劇情才是好故事,只是覺得TOV的故事雖然熱度沒有冷掉,但是也沒有讓人同仇敵愾、熱血沸騰或留下深刻印 象的事件。整體來說TOV很像是好萊塢商業片般,看完之後變得船過水無痕的感覺。比起來TOD2的エルレイン創出的新世界、TOS的兩個世界融合、TOA 的斷髮事件或TOSR的萊姆紅莓和解這些事件,現在都還是讓人歷歷在目啊。

SKIT事件和影片無法略過
一些很強的敵人,像是エフミド之丘的狗狗們,就讓我看同個事件看了五次,實在是讓我相當疲倦。(*Skit是可以的,感謝指正)

音樂沒印象
看過之前我寫的遊戲感想的話,一定會注意到我不喜歡櫻庭的音樂,這次的作品裡面讓我沒這麼反感(也許聽習慣了),除了主旋律有配上歌詞,所以勉強有一點印象外,其他的音樂還是讓我全破後想不起來……。

結論
雖 然之前就有聽過mars說TOV很有趣,但是實際上有趣的程度遠比我期待的來得多,TOV我想可算是tales的代表作之一,如果接下來的Tales of 10能夠維持這股氣勢下去就好。個人也悄悄地希望—TOSR能用這個水準重製,我真的好想看到1080i的艾密爾啊啊\>w<;/(大概不可 能)。

途中感想(二) [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

本來想途中停下來寫寫感想的,但是因為太有趣,不知不覺已經玩到了最後迷宮前。

TOV在我玩過的Tales作品中,和TOA都算是達到高標的作品:故事上TOA平均起來比較平穩、有深度,但是卻也過於沈重;TOV沒有太深的主軸論述,故事上到後期關於エアル的敘述一日三變,搞得我看不懂到底是怎樣,但是玩起來比較沒壓力的故事,則是個優點。

故 事主要分成三個章節:1.悠里和艾絲娣展開旅程、2.建立公會、3.拯救世界的危機。這次的故事寫法和大多數的作品常用的「破題式」不大一樣,是屬於慢慢 加溫的類型,需要跟著故事主線,去發掘後面的真相,這種寫法如果銜接得不好的話,容易讓人放棄掉。我覺得前兩個章節的故事都還滿有趣的,讓我玩下去的欲望 沒有冷卻掉。

關於悠里
特別是悠里這個角 色相當地有趣,看著身為「大人」的悠里,如何在適當的時機點醒夥伴們,讓夥伴們成長,這是之前所沒有的體驗,玩起來別有一番滋味;不過,之前一篇有提過 的,悠里用自己的標準判斷決定是否要制裁惡人這段,實在是有點不大能夠苟同,但他也是因為這種「混沌」的特性而讓人喜愛吧?果真是一匹狼般的主角。

最 後則是個人感想,說起來悠里其實要感謝卡羅爾,如果沒有卡羅爾拉著悠里要建立公會的話,應該悠里也就是一個在下町毫無作為的NEET吧,這樣的話到底以後 要怎麼面對弗倫呢?另外悠里不管和卡羅爾或裘蒂絲配對的感覺,都要比和女主角艾絲娣配對來得好,這次的夥伴沒有特別讓人反感的,但這個女主角過於脫離現 實,實在是難以讓我投入更多愛。

卡羅爾的命名格調不是一般的等級!這個梗我還滿喜歡的就是了=w=/

關於魔導器文明和世界觀崩壞
文 章一開始的地方我有提到關於エアル和魔導器的論述一日三變的問題,這問題其實滿嚴重的,只見後期隨著故事進行,把這個由魔導器所構築的世界觀給整個摧毀 掉,最後居然又走回老路去讓主角世界巡禮,把「始祖的隸長」給統統變成精靈,這段看得我一頭霧水,總之就只好乖乖跟著莉塔(編劇)的論述走,我想已經不是 消化不良可以解釋的了。

另外奇怪的是,也沒有提到人們知道這個結果後所起的反彈什麼的,只是幾個巨頭開會決定就這麼辦理,實在是不夠真實。想想看如果哪天各國政府突然宣佈「石油會讓地球毀滅,從此開始禁用石油」,會不會引發暴動和革命呢?只能說是世界大禍當頭,大家就便宜行事吧!

說 起來這個「魔導器文明」的設定會讓我想到空之軌跡的導力文明,TOV的設定雖然其中如上述「掰」得很大,但其融入故事的程度是比空之軌跡的「XXX是因為 導力的緣故出現,所以萬事OK!」的無腦用法好得多了。猶記得一開始放出預告的時候提到:「因為導力帶來的福音與迷惘……」讓我期待不已(當然也 有人感到不安),後來證明設定是一套,故事又是一套,真是美好。

NBGI真的很糟糕(這句是稱讚),穿上這種服裝怎樣正經的場景都會變得讓人噴飯。
這個是說TOP的雅雀嗎?這樣說來這部作品裡面好像沒有一般的鬥技場耶......。

初玩感想+途中感想(一)[ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

初玩感想

借了xbox360真是太好了,TOV真的好歡樂,要感謝Moxa老大!目前玩了四個小時左右,進度到エフミドの丘。

之前玩TOH的時候,覺得多少搞笑有點真實感不夠,因此看SKIT頂多是微笑而已;TOV裡面,有出現很多「惡意的搞笑」,因此不管是戰鬥後的對白或是一般的事件,都相當有趣。

悠 里+莉塔這個吐嘈組合真的太棒了,每次都很自然地讓卡羅爾老大下不了台,甚至直接一把推下斷崖,這種惡趣味真是和我志趣相投(還說是臭味相投),這時往往 艾絲娣又會很自然地補上最後一根稻草,TOV真可謂「吐嘈的珠寶盒」啊!其中我相當喜歡介紹ソーサラーリンク時的吐嘈:

大先生:「ソーサラーリング真的是又小又便利呢!」
利塔:「和某人完全不同呢。」
大先生:「!!」

真的是一刀刺中要害啊,另外提到「拿大斧頭是為了讓自己體形看來更大」的連環吐嘈也滿毒的,雖然會有點同情大先生,不過大先生的態度看了就讓人想吐嘈,所以真的沒辦法(攤手)。

話說我昨天才剛剛消遣過xbox,結果今天就看到「なかのひと」裡面,有紀錄到微軟有人過來「拜訪」這個網誌,真的是如影隨形的big boss啊(抖),會不會今天睡覺到一半,突然發現被人捲草蓆丟到基隆河裡面去了。

途中感想(一)

因為都在專心玩宵星(應該是明星啦),所以Blog就放置Play,目前進度玩到鬥技場。宵星這部還滿好玩的,善用フェイトルストライク和バーストアーツ 會打得非常輕鬆,且迷宮的長度很適當,但是又一定要思考一下才能夠通過,現在人越來越沒有耐性的情況下,迷宮長都會當成缺點,RPG還真是難作。

今天想寫的是悠里去「制裁」拉高(ラゴウ)這段。應該每個人的人生裡面,至少都有想過一次:想要建立一個自己的烏托邦,也許是大家均富、也許是惡人必會得到報應之類的,總之都是來自對於現實世界的失望。

看到這次的主題是貫徹正義,我就覺得八成是自己去揚善懲惡,果然也是如此。悠里制裁掉拉高的確是為被欺壓的人出了一口氣,不過比拉高早一點被幹掉入水中的那個小兵,他又有罪大惡極至此嗎,悠里的正義對他來說又算什麼呢?記得好像是荒野歷險裡面有提到:「正義的相反不是邪惡,而是其他不同的正義」,看到這幕實在是讓人忍不住去想這些問題,不知道後來還會不會對這事件有更多的著墨,以及對「正義」做更多討論……。

*我一直興起把Fragile的壁紙放 入iPhone,結果iPhone不知道收到誰打來的電話,因為來電震動的關係掉下桌子,結果就螢幕失靈了,這聽起來很像是漫畫的情結但是真的發生了,更 悲慘的是螢幕隨便換換都要五千以上。所以這件事情告訴我們沒事不要拿Fragile的壁紙給電器產品用,不然馬上就會變得Fragile(和伺服器綠乖乖 效應有關?)。