瀏覽分類:

.hack//Link

這是個排球遊戲,不能讓凱特和庫比亞組隊去LoveLove冒險真是太失敗了!

全破感想 [ .hack//Link ]

嗯,滿滿的少年,以這個意義來說還真是部優秀的作品。(上排左起:司、凱特、Tokio、庫比亞←推薦庫比亞的腰線)

因為手上沒有其他特別想玩的遊戲,居然就這樣把《.hack//Link》全破了,全破時間30小時,等級59。

雖然打敗了最終頭目,但不偌其他遊戲全破時有如釋重負的喜悅,因為後面還有一大堆要素等著收集。大多數的感想我已經在前一篇感想裡面提過了,請參照著看,這邊針對其他部分做個補充。

優點

  • 人設是喜久屋めがね老師,相當地合我的胃口,之前提過個人覺得喜久屋老師的少年角色表情相當多豐富,有傳達出少年自然角色的魅力;原本貞本老師做的人物設定,也是相當地不錯的,兩者我都很喜歡。

缺點

  • OP的畫風松本大洋的風格濃厚,不過既然重點是「玩這遊戲」,而不是去「看松本大洋工作室的動畫」,還是想看到符合這遊戲平時風格的畫風。
  • 人物很多,但是實際能夠使用的角色相對起來少了不少,大多數能使用的人物還是以G.U.和Roots的為主,看來果然還是人氣決定一切。大多數的人物在母艦「大鯨魚」上面的對話都不大會變動,讓人物對話的功能相當雞肋。另外每個人物加入後,都要跑一次去2020年解救石化夥伴的流程,到全破至少會看2~30次,看到都快煩死了,這些地方應該要簡化才對。
  • 系統雖然介面設計得算滿漂亮的,但實在是不夠洗練,系統上特定人物聚集在特定的點會引發類似Tales of 系列的「SKIT」的特殊對話事件,但問題是人物全部要手動搬移過去,這在人物只有十人不到的狀況下,尚且不會造成多大困擾,但是夥伴有50個以上的時候,光是記住誰是誰要移到哪邊,就會相當頭痛了,目前看列表中SKIT的數量大概有兩三百個,不知道全部看完要搬個多久?這邊應該設計一個直接啟動SKIT的功能才對。
庫比亞叫Tokio:「附加的傢伙」,果然眼裡面只有凱特在。

本作故事濃縮多部作品,系列作主線的敘述上和原作比起來自然是簡潔了許多,因此一些專有名詞和細部的故事上也不會做太多著墨,我也是和對這作品有研究的朋友討論,才能大致上窺得全貌。

除去主線系列作的部份,.hack//Link本身原創的故事主線還滿短的,主角Tokio從頭到尾被女主角彩花給頤指氣使,我到最後還是無法對她移入感情,對於反應比較接近正常人的Tokio還比較能同理。至於裡面另外一位女主角AIKA,當我聽到Tokio和她約定:「回到現實後,要大家一起去逛街吃東西」,我就有狀況不妙的預感,畢竟讓虛擬的人物來到現實世界,這件事情就問題大到可怕⋯⋯最後的發展果然也相當地王道,沒有出乎我的意料,AIKA變成一個悲劇性的角色。

支線的部份來說,故事精簡到不行,光看.hack//Link內表現和解說,很難推想出原作的狀況,因此如果對支線有興趣的話,還是要翻翻原作才能知道詳情。

以Fan Disc來說,這部還算可接受的作品。和之前光明神話比起來,可以專心在故事進行上面,而不用一直重複跑些無趣的支線任務。對玩過系列作的人來說,本作算是短時間內進行一次複習;對系列作不熟的人來說則算是一個入門磚,應該都還是有他的用處在。當然最後要強調的是,想要經由本作前去探索「The World」世界的前提,就是要能夠對於那個無趣的「排球系統」忍耐下去。這也許是最艱難的部份。

玩到一半感想 [ .hack//Link ]

最近在玩《.hack//Link》,玩到.hack//G.U.正要開始的地方。因為.hack各系列作都沒有碰過,反而因此會想知道之後發生什麼事情,意外地讓我一直玩下去。這遊戲基本上就是一個Fan Disc,設定和遊戲感都與之前的Tales of 系列的Fan Disc的ToW2一模一樣,NBGI作這些東西看來都有公式可以套了。

這作品好的地方是:表現手法採用模擬漫畫框格的紙話劇方式表現,作畫沒有崩壞看起來還滿舒服的、在頭目戰中採用系列作的曲目,感覺也不錯。

比較起來問題就多了不少,最大的問題是戰鬥系統實在是太糟糕了。操作上動作不多之外,能用的招式也相當少,系統強迫玩家一定要進入「Unison Combo(下稱:排球模式)」才打得快,這樣弄的結果就是碰到每個怪都要打一次排球,兩個模式切來切去的結果就是都沒有發揮出來,讓這部的遊戲性比ToW2還要糟糕。

ToW2的戰鬥說穿了也就是連發秘奧義就好,但是至少可以組合一下招式,.hack//Link的戰鬥系統則是單調到不行。地圖大量採用同樣的地圖進行小修改、敵人的種類也很少、頭目也是不斷重複使用,幾乎每個劇情都要跑一次迷宮的情況下,讓人覺得這冒險模式做得相當沒誠意。

此外還有一點個人不喜歡的地方,雖然我還滿喜歡Tokio的,但是同個角色玩久也會膩啊,好想讓凱特和庫比亞組隊去冒險啊!但是不管如何都只能Tokio+一個UPC,事件上多人進攻的事件也都被這個系統給綁住,場面都沒有發揮氣勢出來,真是可惜了。

這遊戲不知道會玩到什麼時候,我看攻略庫比亞很晚才會出場,基於愛我想至少要撐到能用庫比亞吧?繼續加油去\=w=/。

トキオ,你的名字叫肉墊!クロスレンゲキ影片集 [.hack//Link]

雖然說笨也是個可愛的地方,這實在是慘烈到有點讓人同情了。

.hack//Link的クロスレンゲキ(Cross連擊,簡單說就是類似合體技的設計)影片集。

不管是和那位夥伴的クロスレンゲキ,可憐的主角トキオ幾乎都是負責搞笑,以及「不小心被爆炸捲入」的悲情角色,看來前面「老驥伏櫪」的前輩這麼多,トキオ想要出頭可還早了十年呢!

看到後來覺得根本這根本是凌虐トキオ的精選合輯嗎,命要是不夠大的話,果然還是不能當主角的。

我知道不妙,但是不入虎穴焉得虎子? [ .hack//Link ]

庫比亞君這服裝露出得不多,但是依舊相當色情=w=。

謝謝板友們的資料提供,《.hack//Links》裡面有收錄《.hack//XXXX》版的庫比亞(クビア)君,總算是遺珠無憾!

比起漫畫版的神秘美感,遊戲版的庫比亞插畫多了些可愛和挑逗,感覺要變成小惡魔了。嗯~雖然洽特上面是一片惡評,大致上的評價是「只有Fans才玩得下去」、「但是Fans又覺得這部很爛」、「故事又全部要跑一遍」(下略)。真的是惡評如潮,不過不入虎穴焉得虎子,本著對於黑髮少年的愛,還是為了庫比亞去玩看看好了,這真是個危險的陷阱啊!呀呼~(跳)。

*漫畫版的.hack//XXXX介紹在這邊,因為我不是這系列的Fans,所以「視點」不同,尚請多多擔待=w=。

所謂的沒有緣份大概就是如此吧 [ .hack//Link ]

雖然知道換了造型裡面的人還是原來的小鬼,不過好感度就是有差。

有固定訂閱網誌的人,一定知道我和.hack長期以來的恩怨情仇(?)。

簡單說來,我從PS2上的第一部遊戲開始就有接觸.hack,但每當我都想打起精神來看一部.hack的動畫、玩一部.hack的遊戲、買一套.hack的漫畫……不久就會被其演出打敗,開始變得沒勁(被Fans拖去圍毆);不然就是發現後面還有源源不絕的相關作品排山倒海而來,總之結果就是直接中途放棄──直到.hack//XXXX遇見庫比亞,在對於黑髮少年的愛的支持下,好不容易才買完一套,不過也是沒頭沒尾,根本搞不清楚前因後果\=w=/。

這服裝更有牛郎味道(被拖走)。

今天看報導時偶然瞥到.hack//link裡面有ハセヲ的後期造型Xth裝束,自然的髮型加上恰到好處的中二美感服裝,真是相當地對我胃口,當年要是早點知道ハセヲ有這樣的造型,搞不好.hack//G.U我還會多看一點也說不定?不過前提是要先忍耐看完前半……我想我還是會中途就放棄吧=w=。

說起來ハセヲ穿起ToG主角阿斯貝爾的服裝,感覺更像牛郎,是髮型的緣故嗎(又被Fans拖去圍毆)?我倒是還滿想看看Xth下阿斯貝爾服裝的ハセヲ會是怎樣風味?

.hack新作出了!不過為什麼是數碼寶貝風的主角呢? [ .hack//Link 黃昏騎士團 ]

喔喔喔!自從之 前.hack//XXXX燃起了我心中的那把火之後,我開始對這系列(的少年)興趣更深了!今天又傳來個好消息:之前繪製.hack//XXXX 的喜久屋めがね老師的新一部作品《.hack//Link》的中文版也上市了!

說起.hack//XXXX,那可真是讓我印象深刻,我本 來對這系列因為故事不大感興趣,都只買一本漫畫就放棄,不過拜見了喜久屋老師版之後,就對這系列的作品有相當期待了(詳細參考前文感想)。

XXXX時喜久屋老師的線條還有點粗,到了這一部畫得更細,不過並沒有因此失去線條的靈活度,而且人 物的表情依舊活靈活現。特別是小狗般的元氣主角九龍時雄,這個怎麼看都是數碼寶貝裡面跑出來的主角,明明是犬系卻有雙貓眼,加上帶有點中二的打扮,有種不 協調的新鮮感!不斷變換的表情更是讓人覺得可愛,讓人想大喊「這就是笨蛋犬系主角該有的樣子啊!」

說起來這次不知道某黑髮美少年大魔王會 不會出現,喔喔~希望作者的愛夠多,能夠再讓他來露個臉(扭來扭去)。

(睡著的時候還滿可愛的……)