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2008

初玩感想 [ テイルズ オブ ジ アビス ]

這個遊戲其實之前被Mars推薦過很多次,不過因為手上一直有遊戲所以沒有很積極的想找來玩。上次遇見漫大的同學,和他聊過後發現他對Tales的感想很多地方和我不謀而合,所以在他的推薦下我回來玩TOA(被Mars打飛)。

這 個遊戲對我來說第一個印象深刻的地方,就是畫面進步不少,一般的運鏡也比較豐富(例如左圖的王城巴契卡特別用仰角表現其高聳)。就算和之前的TOS或是後 來的reTOD比起來也是明顯地比較好,而且人物的動作較為細膩,連NPC的姿勢都多了不少,這個差距不只是單純人物改變頭身數而已。配色和物件的細密程 度都有相當的提昇,各個場景設計也是相當地有特色。

接下來戰鬥上有好幾個我很喜歡的設計,戰場可以自由移動就不用說了,其他像是一開始背 後碰到敵人也不會是被襲擊的狀態開始戰鬥,要隨劇情前進才有這個狀況,此外背後被偷襲的時候會讓沒有進入隊伍的夥伴加入戰鬥,頭目戰打輸的時候還會有提示 的Skit,每個設計都滿用心的。但是我想這邊必需要挑兩個毛病,其一是戰鬥的讀取時間、場景切換時間都過長,其二是道具的價格也偏高,使得錢必須 相當精打細算地使用。

角 色的部份…其實我最喜歡的是ミュウ(炸),倒不是說我的獸人魂甦醒,而是看到這麼受的靈獸實在很讓人憐愛,路克給他命名的「ブタサル」到底是從何而來 的,真是本遊戲一大謎團。接下來才是依恩(イオン)和辛克(シンク),因為都是少年所以自然不用多言大家就可以自己發現其魅力。另外這次的女主角緹雅 (ティア)我也滿喜歡的,她甚至會推著主角往前,其存在讓人覺得可信賴和倚靠,問了幾個朋友大家都對她的評價都是滿正面的。

路克應該是個 爭議很大並且不傳統的主角,我之前沒有碰TOA也是對他這個型敬而遠之,本來想大概又是個肌肉棒子加上熱血白痴,不過實際上了解背景後倒是有點同情他的遭 遇,養尊處優又被軟禁這麼久,會有這樣小孩子般的反應可以說還滿正常的。雖然說是同情他,但還是不免有時覺得路克的行為太過任性。這個隊伍的氣氛其實不是 很融洽,但是各個人物看起來倒是沒有特別讓人特別反感的,只能說每個人性格實在不對盤吧。

故事的話沒有之前Tales幾部作品那樣的制 式,不過我也才玩了1/5所以不大方便下評論,目前來說對於他的故事還不大能猜到下一步,光是這點我就很高興了。我在玩TOA的時候一直在拍依恩和辛克, 紅莓萊姆艾密爾有點他們的影子,這樣外表相同性格對蹠般的設計實在是讓玩家太興奮了,嗚哈嗚哈=w=。

全破感想 [ テイルズオブイノセンス ]

這個通勤遊戲終於全破了,因為之前已經寫了初玩和兩次途中感想,所以我這邊就以其他部份為主,前面寫過的部份我就簡單帶過,有需要可以用下面的Tag回去看之前的感想。全破等級平均49,花了30小時。


角色

這 遊戲的角色基本上設計是很有趣的配置,像是懦弱的主角、不良感覺的騎士和腹黑的聖女等都是滿新鮮的角色,不過遊戲中的表現感覺上有點平板,像是依莉亞和史 派達在一起就只會欺負路卡,沒看到其他的面向討論之類。使得角色的趣味性沒有完全發揮出來有點遺憾。以我個人來說,看看路卡的成長歷程也是一個還值得看的 地方。

故事
故事方面來說主題的設計是有 趣的,但是有種過於被前世牽著走的傾向,就算是前世的怨恨,這一世應該也可以走出不同的道路,但是大多數人卻都沒有這種思考有點怪異。接著故事一開始寫得 問題似乎問題很大難分難解,到後來主角居然能夠完全無視戰爭縱橫全世界,最後又把問題全部歸咎給接收到怪異電波的最後頭目,接著世界合一之後似乎全部的事 情就結束了,有種相當虎頭蛇尾的感覺(不過看看故事主線接近的TOS都出現續作了,搞不好哪天這作品也會有後續),這劇本的中後半要是不改的話實在不能說 故事完整。

另外有一點我不大喜歡的是,都市內村人的對話都只有一兩套,就連販售的武器防具都不會更新,所以沒有探索都市的樂趣。另外就算 是最後頭目之前回到一開始的西部戰場,還是出現的是遊戲一開始離開這裡時,當地遭到襲擊時的對話,這點感覺相當怪異,如果不想給人回去的話應該把迷宮給封 起來,或是乾脆把NPC都給拿掉之類的不就好?

音樂
這 次的音樂…KOKIA我是從她一出道就有在聽她的歌曲,所以主題曲給她唱我還滿高興的。遊戲內的BGM的話我是覺得比之前的作品「合胃口」,一查曲子 果然不是櫻庭作的,看來我還真的是和他犯沖(炸)。但是要說是「神曲」也沒到這個程度,差不多中間偏上一點左右的感覺吧。另外這次的一般戰鬥曲則是我玩 Tales系列各作中,目前最喜歡的一般戰鬥曲,但是其他的曲子全破後真的都沒什麼印象了。

戰鬥
只要不是在趕路時被迫戰鬥的話我都會好好的去體驗,整體說來這遊戲我覺得敵人的HP都偏高,也希望能增加些可以用特定的招式(比方屬性)就能夠簡單對付的敵人,這樣的戰鬥才不會完全流於累積Combo的迷思。

難度的話後期的難度升高太快,如果想專心衝迷宮不去打敵人的話會碰到些瓶頸,所以我有時候還是乖乖的去練等級。

畫面
OP的表現維持了水準,把路卡畫得很漂亮所以我很滿意(喂)。遊戲內的畫面上看得出來很用力的發揮了NDS的性能了,加上主要事件有這麼大量的語音,所以我沒什麼特別意見。

系統

迷宮的設計真的讓人很痛苦,像是濕原和在最後迷宮爬塔時幾乎都無法避開戰鬥(這個塔讓我想到英傳一最後迷宮中的巴傑爾之塔,每次都要用切換畫面的方式消去敵人)。

另 外GD(公會迷宮)的設計很無聊,我跑過三次就沒跑了。相對於GD出現也就使得物價偏高,最後的武器和防具一個都要兩萬左右,但是一場戰鬥就算用 Style去撐也頂多一場拿到四五百,所以我最後五個小時都花在賺錢和練等級上面,但是就算這麼努力的去練等級也只有路卡和史派達換到最高的防具,其他武 器和依莉亞的防具都沒有買到最好就去和最後頭目挑戰,因為後期的錢實在是太難賺了。

最後就是羈絆值設計問題,羈絆值最高的角色,應該要安排些獨特的事件我想會更有趣,至少結局也多些謎樣的對話,不然我特地把史派達的好感提高也沒什麼意思不是:p。

結論
整體來說是部可惜的作品,有有趣的角色設計、豐富背景設定以及有趣的戰鬥系統,但是遊戲內的故事表現上卻是相當無力,這個遊戲如果出個導演版把故事好好重寫加強的話,有機會往名作前進。

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居家必備可愛的人造少年 [ エトワ/つげ雨夜 ]

好棒的少年為主角的BL漫畫-人造少年養成 (エトワ),看完相當感動就馬上寫了感想\=w=/。

國陽是個孤僻又不擅於社交的作家,每天忙著寫作基本生活都無法顧好,也因此經常進出醫院。經由唯一的朋友佐伯的建議,國陽借用了佐伯公司生產的人造寵物少年「愛特華」,回家照顧自己的起居。

人 造寵物是專門設計給家庭取向的,外型有動物或是小孩的造型,經過登錄之後心中會對於會對主人順服、充滿愛慕之情並融入成為家人,並且可以偵測主人的身體狀 態,並給予適當的回應和照顧的劃時代產品。這次的少年型人造寵物則是佐伯公司內的新產品,對於生活上的技能都要靠主人指導,因為目前還在測試階段,國陽可 說是被當作實驗品。

來到國陽家裡面的艾特華被命名為小白,雖然小白很有心照顧國陽但是卻老是出錯,最後惹惱了在趕稿的國陽,他叫小白什麼都不用作就好。當國陽結束一週的趕稿 地獄之後回頭來找小白,卻發現小白已經幫他把一切都打理好,但是因為被主人冷落而陷入機能停止。國陽趕忙把小白送回去佐伯的公司,看著小白的睡臉這時候國 陽才開始思索迄今從未過過的兩人的生活,並且對於自己的心態開始調整,試著去接納小白。

隨著時間經過,兩人的生活也漸入佳境,小白對於主 人的感情也日漸加深,對於國陽和其他愛特華的互動居然出現了吃醋的反應,看到這一切的國陽心中也開始動搖。看著倚偎在自己身邊的小白,國陽赫然發現在他的 心理面不知道何時開始,小白已經不只是個愛特華,難道人的感情是這麼容易就可以轉移的嗎…。

這部是つげ雨夜老師的第一本作品,以新人來說其實技法相當成熟。難得看到這樣以少年為主角的溫暖系BL漫畫。其實封面看起來不覺得特別吸引人,我也比較喜歡老師黑白稿的感覺,要不是寫得很清楚主題是什麼也許我根本不會看,翻開之後卻發現裡面的故事卻意外地有趣,而且故事並不會落入俗套。

最早的ショタコン或是少年愛好者所追求是一種少年帶給人「精神上的溫暖」,這和今天流行以肉慾為主的風格大相逕庭,他追求的是一種心靈上的撫慰。這故事感覺 會讓我想起這種溫暖的感覺,可說是回歸初衷有種療傷的功用。看完不禁會很羨慕加上忌妒能夠有這種永遠無條件愛著主人,又能永遠維持可愛少年外貌的人造寵物 在,看看人類對於電子雞都可以培育出感情,如果真的未來有這種商品的話,那人類的滅亡可以說是指日可待了(空之軌跡?)。說起艾特華最可愛的地方,我覺得 在於吃醋時的反應,單純的小白就緊緊抓著國陽不放一付眼淚都要滴出來的表情;小八則是故意泡出很濃的咖啡給主人一點教訓,兩個人的反應都好可愛,這種好孩 子好想抱入懷中摸摸他的頭=w=。


這本除了小白和國陽的另外故事之外,還有收錄佐伯和他的艾特華小八的故事,他們兩人的是對於愛特華的定位為主題,探討到底寵物和情人的界線在於哪邊,裡面那種溫暖的感覺依舊存在。另外還有一篇短篇「吸血鬼男友」,這篇我就比較沒有特別感想。

這漫畫真的是對於喜歡少年的人來說一部不可多得的作品,建議有興趣的人都可以找來看看=w=。

途中感想 [ テイルズオブイノセンス ]

途中感想1

目前進度到天空城,不過看劇情提要還有四項未開總覺得還不會這麼快結束。

今天的重點是天空神辛美爾(Himmel/ヒンメル/天空、天國 的意思)真的好可愛啊,本來以為是女孩子,因為平常的服裝看起來像是新娘禮服後面拖著好長的尾巴,後來看到官網說明才發現不對。戰鬥上只有在和他的轉世ア ルベート作戰時密奧義的時候,才會以辛美爾的造型出來發個招然後就雀躍的離開,看到那麼可愛的戰鬥姿勢真的沒有遺憾啊,就算多挨幾次密奧義也甘願,路卡你 就多擔待吧。官方希望能快點放出服裝的設定稿,因為Tales不能取消對話框看不到服裝的全貌,還真是好想畫畫看=w=。

說真的看到安潔還是無法忘懷上輩子的遺憾,為了保護辛美爾和不惜和伙伴一戰的時候,心裡面大喊這還真的是美麗的師徒之愛啊,不過看他這輩子那個鳥樣子,還是早點讓他重新投胎不是更好嗎,反正天空神往生了也會復活所以不用擔心(喂)。

又,本來想拉高路卡和史派達的LoveLove度所以特別把伊莉亞支開換成大叔進來,不過好像路卡比較喜歡大叔,只見兩人的LoveLove度不斷衝高…。不~我只要少年的配對,越來越禁忌了這遊戲,根本不是Innocence而是Deep Love啊O口Q。

途中感想2

テイルズオブイノセンス目前進度到RPG必備的世界一周的旅程第一站アシハラ,這是個受到氣候變遷影響下開始下沉的東方島國,和現實世界氣候變遷的情況還滿接近的。

這 次的人物年齡配置平均比較低,然而實際上角色的精神年齡又更低,於是造成一個現象,這隊伍有如一個小學老師(聖女安潔)帶著一群小朋友去冒險。每次看到好 學生路卡同學被有偏頭痛的依莉雅同學和不良的史派達同學給霸凌的時後,安潔老師就會跳出來呼籲「大家要好好相處歐,你看路卡同學眼淚都快掉出來了。」,我 的天這真的好像小學會有的對話(炸)。因為路卡同學太常被欺負,所以對話選項裡面我都故意選比較黑的選項,吵架吵不過人至少要四兩撥千金的反擊回去。

這個遊戲的難度越後面上升得越快,所以還是要適當的砍砍眼前的敵人,不然就等著被後面的頭目料理,我對這遊戲的對話無法快轉有點不滿意,有些地方已經被迫看很多次了還是無法跳過…。

途中感想3

TOI目前進度剛剛抵達テノス,這遊戲我目前給他的評價表現算是普通偏上一點,有趣的地方之前有提過,這次來講講不有趣的地方也就是發幾句牢騷,沒想到越寫越長又變成一大篇,總之這遊戲設計的刁鑽有時實在讓我想要玩到摔機。

故事:
這次的角色過了蜜月期讓我覺得還是滿不能投入的,理由之前有提到是因為夥伴都是小學生的緣故,唯一的大人又滿沒存在感的,所以變成像是一群小學生去郊遊的感覺,對話也常常在鬥嘴和欺負路卡讓我感覺不大能投入感情。不過很有趣的是聖女安潔讓我覺得有種碰到同類的感覺,因此對她反而有種莫名的好感這是一開始沒料到的。

在 故事上面Tales必備的去世界各地收集東西就不要說了,很多時候的發展都滿唐突的,像是每個迷宮必備的突然殺出個頭目原本還算普通,但這次又加上了前世 這個變數,讓全部的人原來上輩子本是同一家,還有主角們旁若無人的縱橫各個戰場等特異行徑,更是常常令我瞠目結舌。往好處想是永遠會有驚奇啦,但這種方式 看多會覺得過度便宜行事以及故事太過零散。

另外這遊戲真的很需要專有名詞字典和人物關係圖,結果居然沒有作這東西要最後靠Fan Site去補完。

迷宮:
我 很少會把迷宮拉出來講,但是這次的迷宮設計我真的難以忍耐,這次的迷宮設計基本上就是物件的不斷回收重複利用,沒有什麼可以判別走過與否的地標,讓人很容 易迷失在裡面。加上迷宮的路線狹窄幾乎敵人出現會無法迴避,再接下來遇敵率之高就算Style開了「減少敵人出現率」很多時候也是剛剛離開戰鬥過後卻因為 沒有無敵時間的設計,可能不到一秒就馬上進入下一場戰鬥。

然後最讓人想翻桌的是居然沒有「脫離迷宮」的設計,等於打完頭目滿身疲憊之後又要重新逆走一次迷宮回去,我自認為是還算會記路的人,但是在不斷遇敵的狀況下有時候連應該走的方向都會搞錯。

我在一個稱為雷姆雷斯濕原的迷宮,好不容易走完之後彈盡糧絕,後面卻又馬上接了另外一個迷宮之間完全無法補給,加上前面在等待的頭目有一定強度,於是只好回頭尋求補給順便練等級,但是個迷宮逆走卻讓我在裡面迷路逃了不下50次才好不容易找到出口,當下真的讓人想要摔機。

系統:
遊戲應該已經邁入後半,隨著一個個迷宮難度也很明顯地感覺得出來在直線上升,在北之戰場上第一次打巴斯克的時候沒抓到打法大概不到15秒就被秒殺掉,還真的是個不去練等級不行的遊戲,幸好等級不算太難練所以這塊還勉強可以接受。


另外聽米叔叔說他問了不少人,大家好像都不約而同的用了史派達(スパーダ)當主要的操作角色,我個人是比較喜歡史帕達的雙劍(我對雙劍有種難以言喻的愛)、高速和較無空隙的連技,總體來說讓我覺得操作起來有種順暢感,你也是嗎?還是有更好的建議都請告訴我=w=/

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