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6 月 2010

天使少年皮特插畫,一樣活潑有勁![ パルテナの鏡 ]

Nintendo3dsblog公佈パルテナの鏡幾張新的形象插圖,皮特這緊身衣、褲配上寬鬆短袍的服裝從背後看來色氣加倍,雖然手粗了點不過並不影響其可愛的程度,老任讓皮特復活真是太棒的決定了。大亂鬥裡面皮特有多種顏色的版本,希望這邊也能切換顏色=w=。

*本題材是友人投稿。

*請注意翅膀根部緊身衣開的孔,絕讚!

全破感想 [ テイルズオブリバース ]

主角小貓,每次會唱些神秘的電波歌。

全破了,平均等級56,用了32小時,最終戰的夥伴是小貓、維格、尤金、希爾妲。

之前「初玩感想」裡面有提到,本來想猜看看這遊戲後面的發展,沒想到不斷出現超展開,的確是讓我「猜不到」。

神劇情轉折

劇情鋪陳上,一開始維格在追尋被抓的克蕾雅時還很普通,到交換身體儀式過後ガジュマ(獸人)們開始莫名其妙仇恨ヒューマ(人類),本來以為各地收集完聖獸後世間的積怨可以舒緩,沒想到完全沒效,且兩族「怨念」太深,居然讓某都市直接沉到海裡!接著又出現個「怨念」的聚合體尤里斯(即最終頭目)要淨化世界,此時兩個種族被各地活性化的怪物威脅,人們卻又突然開始合作並且發出正念(為什麼都市沉到海裡時反而沒感覺?),最後在人們的「正念」加持下,主角們好不容易打敗最終頭目,惹出這一堆問題的女王又突然掛掉……這一連串的劇情轉折之大,不只遊戲內人物傻眼,玩家更傻眼。

說起轉折驚人就想到ToH,傳說的魔王古利德從主角心格身體中出現當時讓我有點驚訝,但至少有些預兆,不會覺得太奇怪;尤里斯則讓我想到英傳裡面的拉務亞爾波,同樣是被招來要毀滅世界怨念的聚合物,相對於ToR的人們還是各自忙著鬥爭,完全沒人鳥這個最終頭目,拉務亞爾這邊給人的危機感強大得多,光是那個染成血紅色的天空就難以忘懷。整體來說,編劇想要連續創造危機和高潮,但表現手法實在是不夠漂亮。

空氣主角和篡位的小貓

主角維格給我的感覺,並不是自願站上火線當主角去拯救世界的,只是單純想救回克蕾雅而已。他平時什麼事情都悶在心理,十足的(自尋)苦情路線,少數表達意見時只有「克蕾雅、克蕾雅……」的喃喃自語,沒有其他面向的描寫,無法讓人對他投入更多關愛;最後維格和提特雷在夕陽下互毆,然後才敞開心房的事件,真不是噴飯足以形容的爆笑,是本作最大的笑點。

反倒是小貓正常得多,在這個因因緣際會組成,感情卻不是十分融洽的隊伍中,適時發揮潤滑劑的功用,且常常會創作些神秘的電波歌,個性相當有趣,且真實身份並不是人類也算特別(聖獸派到人間判斷人類可能性的「觀察者」),我怎麼看小貓都才是主角嗎!基於愛,ToR只要能用我從頭到尾都用小貓作戰,這也是我第二部放棄主角全破的Tales 系列作(另外一部是ToD2)。

戰鬥上小貓設計得並不是很好用,招式完全都是魔法而沒有戰技,本作戰鬥重點在於搶陣地,因此牽制敵人的動作是個要點,小貓沒有戰技的情況下頂多幫NPC拖個一兩秒而已,這人物設計上的不平衡,PSP改版也沒改進真是遺憾。

小貓老師神秘的電波歌精選,配音員渡邊明乃,鑄劍物語2主角艾吉也是她配的:


奇特的最終戰

本作最終戰倒是滿特別的,沒有和尤里斯互相叫陣就開打,尤里斯也沒有多重型態變身。尤里斯就這樣突然登場,接著演完一場戲就默默的消失了,和一般的中頭目感覺差不多,有夠沒存在感,相對起來多次交手的「四星」沙雷和托馬存在感強得多,可見最終頭目高談闊論加深大家的印象還是不能免俗的。

整體來說ToR是部戰鬥比劇情出色許多的作品,戰鬥相關的在初玩感想提過了,其他的部份就沒有很深的感想,默默地把他全破了。嗯……接下來去重玩ToD2好了。

懷才不遇的金髮貴族龍騎士少年,為什麼生在這種作品!?[ プリンセスナイト☆カチュア〜堕ちた竜騎姫〜 ]

遊戲版的插畫,緊身衣看起來一撕就破,讓我好期待啊啊(失望)!

我最怕的事情,就是一般男性向H-Game的主角是美味少年了。

如果H圖中少年有露臉的話,還可以勉強玩看看,如果H圖全部都只看到女主角,真的讓人氣得要在地上打滾!今天這部《プリンセスナイト☆カチュア〜堕ちた竜騎姫〜》就是這種狀況。

明明有個金髮的貴族「龍騎士(並不是真的騎龍,而是給最強騎士的稱號)」少年金德拉克=荷密(ジンドラック=ヘミ)當主角,不管端正清秀的長相、高貴的出身、色情的服裝(緊身衣+吊帶襪)還有頭上點綴的可愛小王冠,各方面說來都相當有可看性。

遊戲版的插畫,畫風也還不 錯應該是大有可為的,結果……!

當時乍看到圖片,想說金德拉克的緊身衣看起來相當好撕,想說作者一定是預留好伏筆了!結果這遊戲還有動畫的H場景幾乎全部都是女主角和怪物H,就算是和男主角H也只有出現兩人的上半身,完全是個空氣,那到底要這個男主角做什麼啊啊啊啊啊(抱頭)。

這遊戲如果給我製作的話,一定是女主角被抓走後從此消失,然後金德拉克去營救的時候被怪物給打敗,接著被怪物給(下略,請腦中補完),雖然看起來像是完全取向不同的遊戲,不過經過某K法米通評鑑這是完全沒問題的!

到頭來,這遊戲的編劇有這麼好的原料,居然做出這麼離譜的菜在搞什麼鬼?居然做出這種背叛玩家希望的行為,快點拿回去重寫!

*另外還有動畫版的官網,但是金德拉克連影子都沒看到。

動畫版也沒啥戲份,枉費長得還不錯。

淫亂姐弟OVA放出預告、漫畫第四本已經上市 [ あきそら ]

這個以姐弟戀為主題的「一般向」漫畫《あきそら》,打從連載開始就不斷創造各種話題,像是親姐弟亂倫中出、連載的雜誌被指定為有害圖書等……果然是挑戰可能性的作品。這部一般人可能是看あき、なみ、弥澄……不過我都是特別訂購日文版來看蒼空君,欣賞弱氣美少年被玩弄的苦悶表情,真是難以言喻的快樂。

今天OVA版「あきそら~夢の中~」又放出新的預告片,看來有蒼空君穿著女裝被玩弄的場景,真是讓人期待,不過預告片裡面東擋西擋的真是讓人焦急,希望本篇的尺度能比上次更大,讓人看個過癮。

左邊的是女裝蒼空,應該不用說明了吧?

第四集的漫畫版昨天也上市了,如果想先預覽一下內容的話請參考這邊,這漫畫充滿各種人類交配的鏡頭,真是和動物星球「人類的生殖與繁衍」精華篇差不多了。想要增長知識研究體位的好孩子們該去訂購了=w=。

OVA的預定上市時間:

  • 上卷 7/30
  • 下卷10/6

Tales Studio不妙,債務超過資本20倍!

流動資產  4億7971萬9千日圓
固定資產    7699萬0千日圓

流動負債    5億5582萬6千日圓
固定負債 20億7124萬9千日圓(其中19億4500萬是NBGI提供的借款,並被NBGI判定為全部收不回來的壞帳)

資本合計 -20億7036萬6千日圓
├資本金 1億日圓
└利益剩餘金 -21億7036萬6千日圓

├其中H21/4/1~H22/3/31的純損失 -1億0179萬6千日圓
└H21/3/31時債務超過 -19億6857萬0千日圓(包含資本金1億日圓)

會虧成這樣,和之間一直亂出些不賣的遊戲,以及JRPG本身在走下坡,有很大的關係吧,拜託快點準備新作,不要老是出些祭典遊戲來騙錢了=w=。

大阪府:「考慮指定有害作家」[ 大阪青少年健全育成条例 ]

東京都這邊事情才剛剛結束,大阪府這邊則有新的想法。

審議的委員提出目前指定有害圖書是依照頁數來算,讀者買雜誌往往是為了喜歡的作家,所以考慮要指定「有害作家」,這些委員是マジキチ(真的瘋了),這和極權國家有什麼兩樣?

參考:
http://www.st.rim.or.jp/~nmisaki/PDF/090729Giji.pdf

任天堂在E3展發表3DS,帕爾提納之鏡的主角皮特預定登場

關於3DS的情報應該各大遊戲媒體都在熱烈報導,本網誌寫「主(ㄕㄠˋShao4)題(ㄋㄧㄢˊNian2)」相關的部份就好。

《帕爾提那之鏡(英文:Kid Icarus)》早在FC時代就登場,沉寂多年後,主角天使少年皮特君(ピット)在Wii的大亂鬥中重新設計造型後復活。現在更預定以《Kid Icarus :Uprising》之名登上3DS,本作在日本則方面則稱為《新.光神話 パルテナの鏡》。

以目前影片上看到的部份,遊戲的形式為在平面上用劍攻擊,遠處用射擊攻擊,很像之前介紹的《罪與罰》,差異在於不是強制捲軸,當然難度和罪與罰比起來簡直是太和善了。皮特那白袍配上安全褲的造型實在是太深得我心,預告片裡面還有相當刻意尾隨視點,在皮特犧牲色相宣傳的情況下,不買3DS會對不起自己=A=;。

  • 日語版預告片:配音員似乎和大亂鬥一樣,果然日文版的配音正常許多。

這次的發表會是任天堂的壓倒性勝利,我也不用自己去買台PSP了,預算直接留給3DS就好。

全破感想 [ テイルズオブファンタジア ]

現在來寫ToP感想還滿奇怪的,畢竟都隔了15年了,不過既然全破了還是留個紀錄吧!

參考:初玩感想

ToP在當時是個開創性的作品,現在看來最重要的意義是奠定了後面許多續作的框架,後作不斷沿伸的系列作要素,此時都幾乎已確定。故事的鋪陳倒是相當單純,從頭到尾就是要打倒達奧斯,真是簡明扼要;人物刻劃則略顯平淡,全破後對人物的印象依舊不是很深刻,是比較遺憾的地方,整體來說本作算是「佳作」。就今日的意義來說,上述傳承的重要性,大過遊戲本身帶來的樂趣。

特別值得一提的是遊戲內的解謎部份,有些機關的發想現在玩起來還是覺得滿有趣的,後來新作對這方面的設計越來越簡化,大概是順應玩家普遍變得沒毅力,簡化到後來剩下單純在衝迷宮、撿寶而已,像是重複作業般無趣。

作為系列的第一部作,ToP傳承給後作的不只好的部份,之前提過最大的問題是遊戲中心人物「達奧斯」相關的事情,根本沒交代多少,最終戰前後丟出一大堆專有名詞,話又沒說完就掛了。這種故事沒有描寫完,最終要用其他作品或是媒體來補完的壞習慣,也成為本系列的特色(NBGI:這是我們的商法)。

說起最後頭目,看Tales系列會觀察到有個轉變,早期的作品是消滅掉最終的頭目,到後來試著去說服(但是失敗),最新的作品則是想辦法去包容並且和解,打完之後最終頭目還是存在,甚至到處趴趴走。可見遊戲內價值觀是越來越包容、多元,這是很好的趨勢。