瀏覽月:

6 月 2011

王室緋聞!?勇者大人與貓王子不可告人的關係![DOG DAYS][12]

驚爆!加雷特獅子團王室傳緋聞,預定是次任國王的高爾王子殿下,居然和遠道而來的勇者S(男性)被發現同床共枕,原本應該負責保護王子的親衛更被支開晾到一邊睡地板,可見兩人關係匪淺!

根據知情人士表示,高爾殿下與勇者S兩人平常的關係就相當親密,有如「好對手」的關係。連高爾殿下的姊姊雷歐閣下也曾表示:「期待高爾和勇者S回去故鄉前,好好分個高下」,不知道何時,兩人的關係從友情昇華為愛情,居然到床上「決鬥」去了!

記者突襲訪問勇者S的時候,勇者S衣衫不整、神情驚慌,僅表示「我們只是好朋友的關係,因為天氣太熱,所以脫光衣服蓋著棉被純聊天」。

看到這畫面,讓人懷疑平時周旋於眾多美女間,有如後宮生活令人稱羨的勇者S,不過是演出給外人看的假象,實際性向成謎。

高爾殿下則表示:「自己做的事情一定會負起責任。」稍後王室將會展開記者會,表示有重大的發表,請期待後續的情報。

前幾集看下來,實在是不知道把辛克招喚來的意義,全部事情的解決關鍵都在達爾卿手上,辛克變成了空氣勇者,芮貝卡變成了「空氣嫁(字面上是指沒有存在感的老婆,一般則是指充氣娃娃)」。兩人完全置身事外,可以說沒有什麼存在意義,少了他們故事也能正常運作。

要說辛克來弗羅喵德有什麼意義,想來想去大概就是讓辛克來異世界找到本命的高爾大人和老婆(閃電泡芙),以及把牛奶公主給調教成狗吧。辛克兩週間就攻略這麼多人,鬼畜王後繼有人了。本集提到回去原本世界時,全部東西都帶不走,就連記憶和經驗也是,而且無法再次過來弗羅喵德。對這些被攻略掉的人物來說,註定會在不知道的情況下變成悲劇人物,真是情何以堪=w=。

不過我要提醒辛克一下,記得回去時穿回原本的學生服,不然的話異世界的衣服可能會不知不覺間「狗隱(同神隱)」掉喔!真的這樣那就太好了!薄薄的本看來會越來越厚呢!

少年兵們的荒島求生殊死戰! [ 被遺忘的孤島╱忘却のクレイドル ]

藤野もやむ老師最新作《被遺忘的孤島(忘却のクレイドル)》由東立代理了!本作知名度和宣傳都比不上《賢者長久不在》,而帶有科幻風格的懸疑故事,以及放眼所及皆是美型少年這兩點來說,卻是一部更讓人期待的作品!

某國在國際關係日漸危殆的情況下,訂定法律規定滿15歲的少年少女們,需前往離島接受為期半年的義務軍事訓練。

主角夏月已經熬過三個月的訓練,因為反應比較遲鈍,表現不甚突出,對表現優秀的同級訓練生「冬二」和「彩(男的)」,心中有一絲羨慕。夏月常被素行不良的同學「真由夢(也男的)」給看扁,但在好友彩的陪伴下,日子算是還過得可以。某天,彩突然被叫出列,原因是他身上偷偷藏了張豔星寫真,教官當面就把寫真給撕碎,平時溫和的彩露出了罕見的激動反應,卻被教官給痛毆了下去。

晚上,夏月和在床上休息的彩在聊天時,才發現原來那張寫真是彩的媽媽……這時夏月想起,之前聽說被送到這個島上面的少年少女都是無依無靠的孤兒,不知道是不是偶然呢?想著想著,又想到了除了不能藏私有物品的狀況外,還有許多不自然的狀況,像是學員會時常被施打營養針,以及參加生存遊戲回來的上級生們的慘狀,再加上不穩的國家情勢,讓夏月的腦袋一片混亂,決定還是早早入眠。

半夜夏月驚醒,卻發現眼前的景物全變了,原本的營舍變得相當地破爛,像是幾十年沒有人使用過,好不容易和彩重逢,但是連彩也是搞不清楚眼前的情形。這時候,兩人遇見一個叫做小光的小女孩,兩人問小光為什麼會從本島來到這個偏僻的離島,小光默默地寫下「(戰爭)輸了……」

三個人分頭展開找尋其他生還者的行動,夏月漸漸發現許多怪現象,像是撿到使用期限是在30年後的殺蟲劑、發現大家身體有了超常的復原能力。夏月正擔心無法找到其他生還者時,不良少年真由夢卻帶著小嘍嘍們出現了。根據真由夢所說,這個島上要由他們創立新的秩序,首先就是要對付宿敵——彩,語畢就拿鐵棍痛毆了夏月。小光擋在昏厥的夏月前面,不讓真由夢繼續攻擊,真由夢正要對小光出手的時候,醒來的夏月抱著小光拔腿跑走。

不知道跑了多久,夏月好不容易和彩會合,三人卻已經來到了從來沒踏入過的地區,這時候真由夢也追了過來,氣急敗壞的真由夢,腦袋裡面想的都是對於彩這個虛偽的傢伙能活下來,他的朋友們卻都變成木乃伊,真是讓他無法接受!這時,夏月說出前一晚聽到的事實……原來彩藏有寫真一事是真由夢去告密的!面無表情的彩,狠狠地給了真由夢一個肘擊,兩人決定去單挑,走往附近一處廣場。霎時間,廣場響起了震耳的警報聲,要侵入者立刻撤離,當大家還來不及反應過來時,遠處一道光束突然射了過來,等夏月眼睛張開後,發現真由夢和彩兩人都倒在血泊中,一動也不動了……

很久沒有看藤野もやむ老師的作品,之前的《賢者長久不在》也沒有看到最後。這部《被遺忘的孤島》是部命運多桀的作品,原本刊載的雜誌 《コミックブレイドブラウニー》因故停刊,後來移籍到女性向漫畫雜誌《コミックブレイドアヴァルス》,好不容易才連載完。

對本書的第一個印象,是藤野老師的畫技更上了一層樓,除了依舊可愛的畫風外,多了不少動作性的構圖。最棒的是整體節奏感變快不少,看上面光是第一集的簡介,就洋洋灑灑寫了上千字,真是相當的進步。

本作結合可愛的畫風和灰暗的故事,這落差感給我感覺卻不俗。結合「時空跳躍」、「人體實驗」和「蒼蠅王」的設定,讓故事看起來錯綜複雜,以第一集來說,這「勾子」確實是勾住我了,想著倖存下來的少年們在孤島上要如何生存下去,未來將會遭遇什麼冒險,故事的核心又是什麼,都讓人相當期待後續發展。

本書日本今年年初才開始發行單行本,已經出完,共五集。台灣能這麼快能夠看到本作,運氣滿好了。喜歡此類科幻「少年漫畫」的讀者們,可以注意一下本作,畢竟藤野老師就是畫少年少女出道的喔!

這個叫「8(艾特)」的神秘少年一看就是核心人物,也是讓我最感興趣的人物。
真由夢和小嘍嘍們,後面那個假佳主馬我也滿喜歡的。

如果是BL漫畫就相當有搞頭……我腦中閃過這個念頭。

Gundam AGE官方網站開幕

上週末介紹的「Gundam AGE」官網開了,動畫外也會有遊戲,官網預告片外倒是沒有很多新資料,因為動畫正式上檔是10月,接下來等他慢慢更新吧!

該作品的故事及系列構成居然是由Level5的日野晃博操刀,有了「俠盜銀河」、「白騎士物語」這種壞滅性劇本的前車之鑑,不只是我,2ch的鄉民們也對本作的未來感到感到相當擔心,有人呼喊請日野回去弄自家的剛彈「紙箱戰機」就好。

我從來沒有看完一集剛彈過(從小就不喜歡巨大機器人),加上人設沒興趣的情況下,看來我也沒必要踩雷了。

預告片:

ガンダム開始了!和Level5合作,三種口味少年主角想吃哪一個? [ 機動戦士ガンダムAGE(エイジ) ]

剛彈新作居然是和正太聖殿Level5合作,推出新作「ガンダムAGE」!吃完腐女子市場後,開始要吃兒童市場了嗎?而且三位主角居然是祖孫三代的少年時代,真是邪惡的設定啊!

下圖中間是爺爺弗利特.阿斯諾、右邊是爸爸阿賽姆.阿斯諾、左邊是孫子奇歐.阿斯諾,一家人會長到差異這麼大也是滿妙的,各位最想吃那一隻呢?

本作正式的公佈時間是13號,大家敬請期待吧!終於要到宇宙踢足球了嗎?

神降臨!Tales of最強男性女孩角色是誰呢? [ テイルズオブ大全1995-2011 ]

拿到了這本厚得像是磚頭的《テイルズオブ大全1995-2011》,內容和前面兩本接近,不脫插畫和故事介紹的範圍,不過還是有微妙的差異。

這本大全厚達640頁,前面約500頁在介紹各作的故事、人物以及「本作精要」,後面140頁則是用語大辭典。前面的部份每部作品包含人物的大插圖、特色和及故事。這本和以故事為主的「テイルズオブクロニクル介紹)」不同處在於介紹的寫法,クロニクル單純是詳述人物的經歷,這本則會用許多不同角度來剖析人物。

以艾米爾來說,是用內心對話形式,寫出兩個人格之間的糾葛;其他人物則有的是自傳、有的是第三人描寫、甚至有的用詩詞與歌曲,有機會用不同視點來看這些人物,還滿新鮮的表現法。

後面的大辭典則是鉅細靡遺列出遊戲的用語和名詞,不只是單純介紹而已,有的還列出些之前沒注意過,相當細部的設定資料和插圖,對想要更加深究作品的人來說,是本相當實用的資料集。

前面兩本都有欺負拉塔的傾向,果然是總受(被拖走),這本也不例外。這本拉塔的部份沒有「本作精要」的篇章,不過在艾米爾的角色介紹裡面可以窺見拉塔和艾米爾兩人內心對對方的想法,總算是略為補完小說沒寫到的缺憾,還算是值得。

最後簡單比較這三本的差異:

書名 Visual of Tales テイルズオブクロニクル テイルズオブ大全1995-2011
人物介紹 一個人物約兩頁,以基本資料、大量作中圖像、人物關係為主 人物介紹用少量文字帶過,精要地敘述經歷和真實身份,一個人物約1/4頁 以詳細的資料、作中格言、人物剖析為主
世界觀設定 沒有 詳細地敘述各個關鍵詞和故事 沒有
故事介紹 序言而已 把故事始末敘述得很清楚 有故事大要和本作「精華」的分析
製作人員訪談 沒有
聲優訪談 沒有 有,主角 沒有
聲優簽名板 沒有
設定資料公開 沒有 有,包含製作時期的企劃書等內容 有部份罕見的插畫、辭典也有詳細的說明

看到這邊大家應該也有點概念了,想看一般插圖和聲優的請看Visual of Tales介紹);想看故事、設定捏他以及開發時期資料的請看テイルズオブクロニクル;需要辭典、還想看看角色不同面向描述的,請看テイルズオブ大全1995-2011

當然,真正的Tales of 廚應該是三本都會買(掩面)。

看到這邊應該有人覺得奇怪標題上提到的男性女孩在哪邊,答案是TOI的天空神辛梅爾(ヒンメル,德文:「天空」的意思)。

作中,善良的辛梅爾被人構陷殺害,轉生後變成了讓人嘆息的金髮眼鏡阿哥。居然有人斗膽敢殺害美型金髮少年,還是個神,只能用人神共憤形容!辛梅爾這身小可愛配上南瓜短褲,是系列罕見的優秀角色,沒有多點戲份實在是太遺憾了。

這張圖只有攻略本有出現過。

另外ToT的最終頭目國王也公開了全身插畫,原來是穿著緊身衣的金髮少年,雖然本身是個泡麵少年,但碰到這樣可愛又邪惡的最終頭目,各位砍得下去嗎?

有人會要先打敗國王後,然後把他抓去好好玩一玩的可能性也有?

秀吉:「該打針了喔♥」[ バカとテストと召喚獣 ]

前兩年突然出現的男性女孩熱潮現在已經在退燒,可是代表該屬性的「扛壩子*」——木下秀吉,人氣卻依舊不動如山。

這從他的模型一個接一個出不完就可得知,對於喜歡男性女孩的人來說,這真是個好現象!經過兩年的去蕪存菁後,未來出現的男性女孩們想必水準比以前更為優良。

秀吉在上月底公佈了護士服版的模型「木下秀吉 ナースver.」,這次由アミエグラン的森川浩志負責操刀,預定8~9月上市,想購買的人請快點預定以免向隅。

穿著天使般白衣的秀吉也是相當純潔可愛。不過個人很在意的是這次裙子下面到底又有什麼驚喜,真是讓人極為想要「一窺堂奧」呢。

我個人還是比較喜歡秀吉穿著男裝又「健康地露出」姣好體態的設計,所以這尊秀吉神像還是有點比不上上次Alter的學生服造型呢=w=。

之前介紹過的「木下秀吉黏土人」,上週末開始台北部份的店家已經有貨了,不過還是先由電話確認過有現貨再去買吧!

*扛罷子:「老大」的意思。

次回預告才是本體的作品 [ 星空へ架かる橋 ][09]

本回實現上回的「犯案預告」,讓小步穿上日本男兒的代表兜擋布出來迎賓。人可愛穿什麼都好看,在小步身上又得到了應證,期待下次會出現什麼服務,一直是本作最大價值?

看了這麼多話我有個結論,這動畫的次回預告才是本體啊,怎麼和時雨澤惠一的《奇諾之旅》還有《絕望老師》一樣,本篇只是參考,後記和次回預告會更有趣。本次的次回預告也相當驚人,居然是小步夢囈時說出夢到「蜻蜓」還有「哥哥恐怖的眼鏡蛇追過來」,根據夢境的分析結果:

  • 眼鏡蛇:男性器的象徵性的慾望危險的戀情、強烈的敵意
  • 被(哥哥的)蛇給追著:無法控制衝動和慾望、精神陷入絕境

根據以上結果,小步大概快要按耐不住,發情去壓倒哥哥了,好期待下一話啊!此外讓人更在意的是……

  • 蜻蜓:懷孕

這「懷孕」又是怎麼回事……(汗)。

喔!努力發揚保存美好的「在地文化」,永遠是大家需要努力的方向,不是嗎?

トーマ君光滑的小肚肚真是藝術品♥ [魔法戦記リリカルなのはForce]

《魔法戦記リリカルなのはForce》主角君托馬(トーマ)是系列中首見的男性主角,前陣子公布的第二型態服裝依舊維持著「穩定的高露出感」。

說起這個托馬雖然才15歲,經歷卻只能用「壯絕」來形容。不但是蓄意操作下的屠殺裡唯一的倖存者,更感染了非殺人不可,不然就會精神瘋狂的病毒,最終本性溫和的托馬最後為了不要連累他人,而意圖自盡,不過身為主角當然是死不了囉!(艾米爾:……)

光看插畫的托馬長相還不錯,漫畫版畫得就稍微太乖了點了,比較沒右邊這張對味,果然還是要漠然、精悍中帶有點傲氣的表情,配這個服裝感覺才正確。

托馬這穿著小可愛,展現傲人水蛇腰和美肩的造型總是讓我想到.hack系列的芭蕉桑(1st、2nd、3rd、B-st、Xth五種造型都不一樣,有一件還滿像的)和艾爾之光的艾索德合體。乾脆三個人同台出一本跨作的薄薄本算了,不知道是不是也有人這樣覺得?

遊戲評論 [Cities in Motion]

我很喜歡玩交通規劃類型的遊戲,這部Cities in Motion算是一部表現平平的作品,因為在Steam上價格不貴(才20美金),如果你也對於這類遊戲有偏好可以買下體驗看看。

這遊戲的系統接近「運輸巨人」和「A列車」系列,重點著眼於設計路線營利為主,遊戲中玩家可以使用公車、路面電車(在DLC中會變成單軌電車)、汽船、地下捷運、直升機五種交通設計路線達成你的交通霸業。看到這邊應該各位也注意到了,遊戲中大幅簡化了公司的營運,並且沒有競爭要素,因此這是個適合玩家自己挑戰自己的作品。

遊戲主要優點在於系統單純明快,路線的舖設都是先設定好站牌後用工具連起來,即可以簡單上手。

缺點的部份還滿多的,我用條列的好了:

  • 教學模式雖然有給「做什麼」的指令,卻沒有告訴你要怎麼按。
    比方一開始要玩家試著左右晃動視點就沒有提到要如何操作,我還是開了按鍵設定選單才看到說明。
  • 交通狀況太過混亂、集客速度太差
    以公車和路面電車來講,因為道路以兩線道為主,客人雖然站在站牌邊,但要進入車子還要一點時間(放大看會發現人物的走路速度還有差,像是拄著拐杖的老太太速度慢到讓人抓狂),加上紅綠燈的因素,如果同時有許多車輛經過該路段,就會發生嚴重的塞車,此時玩家只能望車河興嘆,最後默默地收回公車,免得繼續卡在路上,遊戲初期可能會因為這狀況就簡單地破產。(有人寫出高速集客的模組,算有小小的幫助)
    事實上,就算是DLC裡面的單軌電車或地下捷運也會發生類似的事情,因為很蠢的是,雖然一個車站放下去會給你兩個月台,但是單軌電車的鐵軌只有一條!一定要等一輛過去才能讓下一輛前進。
  • 車輛設計沒有很大差異,載客數量低到嚇人
    這遊戲雖然同時提供好幾種公車,但你相信遊戲裡面的公車載客量一般都只有20人左右,還沒看過有30人的車體嗎?台北一般尺寸的公車都可以載到50人以上,我不相信美國這個什麼都大的地方,公車卻如此袖珍。每次看到公車站擠滿數百人,頭上都冒出憤怒的符號,但卻只能開20人座的巴士過去,實在是遠水救不了近火的感覺。
全部用公車結果全部車子卡在路上的錯誤示範。
  • 遊戲內對於市民的需求、營運成本的提示太少
    以「模擬城市4000」來講,我們點擊一個建物,就會知道全部的人會往哪去,或從哪來;點擊一個路段,會看到全部經由此路線的人,以及轉乘的情報。這遊戲居然沒有這樣的設計!
    本遊戲是用人的職業來分類會前往的地方,如果你想知道這些資訊,只能在路上隨機抓人或抓車,詢問其起點和終點在哪裡,不但相當沒有效率,也無法得知詳細經過路線的情報,逼得玩家只能夠從錯誤中嘗試合理的路線,這是我對這遊戲的最大不滿。
    另外,遊戲也沒有提供每個路線的詳細收支報告,只能夠依照公車的瞬間載客量還有站牌前焦急的乘客數來推測是否賺錢。(也有人寫出了改善介面的模組,可以看到詳細的報告)
  • 沒有車輛的追尾視點
    既然都全3D了,提供這樣的視點玩家才會爽嗎……

遊戲上的建議:

  • 先找出市中心人口數量大的點,然後推出可能的行經路線,以此擴張路線。例如住宅區→百貨,車站→住宅區之類的。
  • 依照距離遠近,適合的工具是地下捷運→路面電車→公車,但地下捷運太貴,一般路面電車才是主力。
  • 一般中等距離以路面電車為主,建議遊戲以路面電車為主,讓它們專跑幹道;小路給公車去繞,公車的用途是「輔助」路面電車的,不要讓公車當幹線主力。我自己常用「串」字型的方式去舖設,「串」中間那豎是給路面電車跑的幹道,兩個「口」就是公車的路線。
  • 任務上如果哪邊需要車站,附近插個站牌讓公車原地轉一圈就好;如果是兩點間的連線,直接兩邊丟站牌,然後拉一條路線過去就好,拿到補助就可以刪掉路線了(怎麼和我們跟政府申請補助一樣射後不理,好傳神的遊戲)。
採用串字的方法去舖設的範例,圖上白線是路面電車的幹線,其他藍點就是公車站。

  • 公車路面電車)較長而沒有路口的路段,不要放太多站牌;盡量讓同一路段同一方向不要超過兩個路線經過,一些熱門的點比方車站,可以把各路線的停靠點分散到該建物四邊道路去。
  • 公車路面電車)相當長的單一聯外道路,因為塞車會塞到天荒地老,不要碰。
不小心誤觸長的單一聯外道路的悲慘結果,加上汽船輔助還是無法解決塞車的問題。

  • 公車)車站數除以3是大概必要的公車數量。公車路線10個站以下最好,不要超過15個站為佳。
  • 地鐵)地鐵可以同站同方向直接進出,並不用做成一進一出的環狀路線。
  • 地鐵)如果作環狀線,可以將正反時針作為兩條線。
  • 單軌電車)如果要做環狀線,或是有多條線路經過同一路段,請不要和地下捷運一樣作順時針、逆時針這樣兩條路線,直接全部都跑同樣方向就好(前面有提過原因了)。
  • 有兩條線同時經過此一路段的結果就是一直塞車。
  • 單軌電車)舖設時,請盡量避開高度有落差的路段(例如高速公路),以免接不起來;另外,因為單軌電車和地下捷運車站都不能放45度角,路線不一定要跟著實際的道路去走。
應該不用強調是日本大家也知道是日本。

東京有各樣奇怪的日文字。
東京有各樣奇怪的日文字。

雖然上面說了很多壞話,也許這些奇怪的地方,正是遊戲想讓玩家克服的地方也說不定?

這遊戲對喜歡這類交通遊戲的玩家還是有其趣味性,我也是一直在玩,特別最近出了東京DLC,因為不能用路面電車,讓遊戲的難度更提昇了不少,是個滿有挑戰性的交通遊戲。