這次的扮裝迷宮X,應該是意識到了「收集魔獸」這種要素能引起小朋友的興趣,因此這次的一個賣點是可操縱魔獸作戰……這些人想做神奇寶貝就直接去作神奇寶貝不就好了,操縱魔獸作戰會比較好玩嗎=w=?
又,這讀取速度感覺好慢,一場戰鬥居然五秒才讀取出來,希望能改善。
另外4gamer的報導也公佈了不少職業的插圖,其中這個「魔獸使」感覺得到設計者的愛!居然是貓耳少年配上露出小肚肚的造型,這會讓看到的大哥哥、大姊姊們變成野獸呢?
凱特的少年筆記本
這次的扮裝迷宮X,應該是意識到了「收集魔獸」這種要素能引起小朋友的興趣,因此這次的一個賣點是可操縱魔獸作戰……這些人想做神奇寶貝就直接去作神奇寶貝不就好了,操縱魔獸作戰會比較好玩嗎=w=?
又,這讀取速度感覺好慢,一場戰鬥居然五秒才讀取出來,希望能改善。
另外4gamer的報導也公佈了不少職業的插圖,其中這個「魔獸使」感覺得到設計者的愛!居然是貓耳少年配上露出小肚肚的造型,這會讓看到的大哥哥、大姊姊們變成野獸呢?
鐵貓
2010 年 6 月 27 日點進4gamer的連結,結果發現前幾張攻擊跟密奧義的畫面右上的over brave全都打成了over blave,
這真的沒問題嗎? XD
怪物收集系統在最近也變成是想不到要塞什麼進去,就把敵人模組開放給玩家玩來灌水的東西了,
不過原作最重點(?)的個性調教系統還有BOSS戰完後跟雙子對話的系統,
到目前為止真的一個字都沒提到呢….orz
該不會真的被拔掉了吧……?!
Kyte
2010 年 6 月 27 日Over Blave這可能是專有名詞!
反正平常的招式都在代換漢字弄出中二感的:p
因為他的特色都是慢慢公開的,這次就是公開魔獸的部份,你提到不知道還存在與否的特色可能要等到7月時放出遊戲試玩版才知道有無存在了。不過我也沒有玩過GBA版,不知道是怎麼樣的系統呢?個性調教要是可以把迪歐條教成貓耳女僕那樣就好了(?)。
鐵貓
2010 年 6 月 28 日個性調教系統主要是因為在GBC原作中雙胞胎會受到扮裝的影響而逐漸改變性格,
簡單來說,就像是扮壞孩子扮久了就會真的變成壞孩子那樣,
每件扮裝都會決定性格素質的成長方向,
素質有純僕,滑稽,熱血,灰暗,體諒….等,某幾個素質高就會改變性格稱號,
某些任務需要特定性格才能解,
不過最主要是用來影響クルール的變身種類,因為那決定於雙胞胎的性格,
而為了方便玩家做性格調整,
BOSS戰後雙子會問扶養他們長大的人(也就是玩家)對某些事物的看法,
那回答會大幅影響性格素質,
但貓耳女僕是不可能的,一來那不是性格,二來當初NAMCO沒開竅到那程度XD
不過類似的倒是有~雙子對玩家的稱呼,
像直接叫名字啦,叫パパ,おにいちゃん之類的啦,
還有比較謎的,像是”ご主人さま”或是”愛するあなたさま””(別懷疑,這2個也是預設的選項)
可是這性格系統感覺滿有可能隨著エトス這扶養雙子長大的角色出現而取消
Kyte
2010 年 6 月 28 日感謝這麼仔細的介紹……什麼,居然有這麼棒的系統!
NBGI真的應該讓這系統復活才對,目前看官方的介紹已經有提到兩人的性格了,所以我想應該不會變了吧……=w=;。
說起女僕那個「ご主人さま」就是了啊,只差服裝沒有穿上女僕裝配上貓耳了(魔物使倒是有貓耳)。
NBGI的變態最近可是相當地嚴重(信賴鈴音的弟弟穿女裝、ToV的大先生穿女裝……等族繁不備記載),所以這種系統能復活的話真的是太棒了,真想看看NBGI的人類(變態)可能性!