史派達的秘奧義雷霆萬鈞看來相當帥氣,而コンウェイ的秘奧義感覺是散發傳單的樣子(紙比劍有力?)=w=;……說起來QQ給我一種是艾瑪娜2P色的感覺,真是影薄的預感啊……
題外話,我決定要把為了ToX買的PS3賣掉了,雖然我ToX還沒全破,但是這作品實在是讓我覺得滿失望的。
凱特的少年筆記本
拖時間的戰鬥讓我評價變差,不過史派達還有天空神欣梅爾都很可愛喔!
ToI-R公開主角三人的秘奧義截圖,前兩天只有手機版,今天終於有大張的掃描了!ToI-R新增秘奧義也算是彌補了原本ToI缺少這「系列必備元素」的遺憾。
路卡的秘奧義是「緋焰衝霸斬」、伊莉亞是「アプソリュート.ゼロ」、史派達是「獸皇雷迅劍」。下圖左上的是包裝繪,說真的本來交給いのまた老師畫的ToI封面很棒啊,這次怎麼會搞個像是同人製作出來的外包裝,真的有心想賣嗎?不然還是交給奧村老師畫吧,史派達也許會更美型喔!
NBGI今天公佈了ToI-R關於角色特性(スタイル)設定的影片,然而奇怪的是以頭上的米色貝雷帽為註冊商標的史派達,在影片裡面的帽子卻消失了?
難道是這次服裝配件也可以調整?或是單純編輯上的失誤?還是ToI-R多了個要找回貝雷帽的任務呢?……真是一段充滿想像空間的影片。
看著史派達如此平貼整齊的髮型,感覺原本那騎士世家的小少爺回來了(笑)。
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另外NBGI官方商城lalabitmarket也公佈了之前公開草稿的「橡膠鑰匙圈」的彩稿,ToX也順便作了一樣的東西,有興趣的人可以注意一下。
ToI被人戲稱為「網路遊戲離線聚會」,ToI-R大概也不會變吧。本作看起來不只是解析度大幅提高,故事上也會有所調整。
預告片:
遊戲影片1:
遊戲影片2:
Tales of 利多出盡,最新發佈兩部不怎樣的作品,一部是重製,一部是祭典遊戲。
ToI的重製版,這遊戲並沒有特別出色,個人感覺是「普通」,說真的不知道為什麼要選這部作品。畫面進步相當多,可以參考這邊的影片。
修改的點:
羅莉怎樣都好啦,我覺得快點讓犬少年席安加入才是真的。
之前新註冊的商標現在謎底解開了,因為插圖太小,看起來不大確定玩法,可能是類似無雙系統或是DDFF系統的遊戲。至於遊戲商標上應該是悠里和弗連這對官配……真是讓人露出會心的微笑啊=w=。
既然要兩人一組當然是艾米拉塔一組……不過現在連艾米爾會不會出場都不知道O<>Q。
這個通勤遊戲終於全破了,因為之前已經寫了初玩和兩次途中感想,所以我這邊就以其他部份為主,前面寫過的部份我就簡單帶過,有需要可以用下面的Tag回去看之前的感想。全破等級平均49,花了30小時。
角色
這 遊戲的角色基本上設計是很有趣的配置,像是懦弱的主角、不良感覺的騎士和腹黑的聖女等都是滿新鮮的角色,不過遊戲中的表現感覺上有點平板,像是依莉亞和史 派達在一起就只會欺負路卡,沒看到其他的面向討論之類。使得角色的趣味性沒有完全發揮出來有點遺憾。以我個人來說,看看路卡的成長歷程也是一個還值得看的 地方。
故事
故事方面來說主題的設計是有 趣的,但是有種過於被前世牽著走的傾向,就算是前世的怨恨,這一世應該也可以走出不同的道路,但是大多數人卻都沒有這種思考有點怪異。接著故事一開始寫得 問題似乎問題很大難分難解,到後來主角居然能夠完全無視戰爭縱橫全世界,最後又把問題全部歸咎給接收到怪異電波的最後頭目,接著世界合一之後似乎全部的事 情就結束了,有種相當虎頭蛇尾的感覺(不過看看故事主線接近的TOS都出現續作了,搞不好哪天這作品也會有後續),這劇本的中後半要是不改的話實在不能說 故事完整。
另外有一點我不大喜歡的是,都市內村人的對話都只有一兩套,就連販售的武器防具都不會更新,所以沒有探索都市的樂趣。另外就算 是最後頭目之前回到一開始的西部戰場,還是出現的是遊戲一開始離開這裡時,當地遭到襲擊時的對話,這點感覺相當怪異,如果不想給人回去的話應該把迷宮給封 起來,或是乾脆把NPC都給拿掉之類的不就好?
音樂
這 次的音樂…KOKIA我是從她一出道就有在聽她的歌曲,所以主題曲給她唱我還滿高興的。遊戲內的BGM的話我是覺得比之前的作品「合胃口」,一查曲子 果然不是櫻庭作的,看來我還真的是和他犯沖(炸)。但是要說是「神曲」也沒到這個程度,差不多中間偏上一點左右的感覺吧。另外這次的一般戰鬥曲則是我玩 Tales系列各作中,目前最喜歡的一般戰鬥曲,但是其他的曲子全破後真的都沒什麼印象了。
戰鬥
只要不是在趕路時被迫戰鬥的話我都會好好的去體驗,整體說來這遊戲我覺得敵人的HP都偏高,也希望能增加些可以用特定的招式(比方屬性)就能夠簡單對付的敵人,這樣的戰鬥才不會完全流於累積Combo的迷思。
難度的話後期的難度升高太快,如果想專心衝迷宮不去打敵人的話會碰到些瓶頸,所以我有時候還是乖乖的去練等級。
畫面
OP的表現維持了水準,把路卡畫得很漂亮所以我很滿意(喂)。遊戲內的畫面上看得出來很用力的發揮了NDS的性能了,加上主要事件有這麼大量的語音,所以我沒什麼特別意見。
系統
迷宮的設計真的讓人很痛苦,像是濕原和在最後迷宮爬塔時幾乎都無法避開戰鬥(這個塔讓我想到英傳一最後迷宮中的巴傑爾之塔,每次都要用切換畫面的方式消去敵人)。
另 外GD(公會迷宮)的設計很無聊,我跑過三次就沒跑了。相對於GD出現也就使得物價偏高,最後的武器和防具一個都要兩萬左右,但是一場戰鬥就算用 Style去撐也頂多一場拿到四五百,所以我最後五個小時都花在賺錢和練等級上面,但是就算這麼努力的去練等級也只有路卡和史派達換到最高的防具,其他武 器和依莉亞的防具都沒有買到最好就去和最後頭目挑戰,因為後期的錢實在是太難賺了。
最後就是羈絆值設計問題,羈絆值最高的角色,應該要安排些獨特的事件我想會更有趣,至少結局也多些謎樣的對話,不然我特地把史派達的好感提高也沒什麼意思不是:p。
結論
整體來說是部可惜的作品,有有趣的角色設計、豐富背景設定以及有趣的戰鬥系統,但是遊戲內的故事表現上卻是相當無力,這個遊戲如果出個導演版把故事好好重寫加強的話,有機會往名作前進。
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目前進度到天空城,不過看劇情提要還有四項未開總覺得還不會這麼快結束。
今天的重點是天空神辛美爾(Himmel/ヒンメル/天空、天國 的意思)真的好可愛啊,本來以為是女孩子,因為平常的服裝看起來像是新娘禮服後面拖著好長的尾巴,後來看到官網說明才發現不對。戰鬥上只有在和他的轉世ア ルベート作戰時密奧義的時候,才會以辛美爾的造型出來發個招然後就雀躍的離開,看到那麼可愛的戰鬥姿勢真的沒有遺憾啊,就算多挨幾次密奧義也甘願,路卡你 就多擔待吧。官方希望能快點放出服裝的設定稿,因為Tales不能取消對話框看不到服裝的全貌,還真是好想畫畫看=w=。
說真的看到安潔還是無法忘懷上輩子的遺憾,為了保護辛美爾和不惜和伙伴一戰的時候,心裡面大喊這還真的是美麗的師徒之愛啊,不過看他這輩子那個鳥樣子,還是早點讓他重新投胎不是更好嗎,反正天空神往生了也會復活所以不用擔心(喂)。
又,本來想拉高路卡和史派達的LoveLove度所以特別把伊莉亞支開換成大叔進來,不過好像路卡比較喜歡大叔,只見兩人的LoveLove度不斷衝高…。不~我只要少年的配對,越來越禁忌了這遊戲,根本不是Innocence而是Deep Love啊O口Q。
テイルズオブイノセンス目前進度到RPG必備的世界一周的旅程第一站アシハラ,這是個受到氣候變遷影響下開始下沉的東方島國,和現實世界氣候變遷的情況還滿接近的。
這 次的人物年齡配置平均比較低,然而實際上角色的精神年齡又更低,於是造成一個現象,這隊伍有如一個小學老師(聖女安潔)帶著一群小朋友去冒險。每次看到好 學生路卡同學被有偏頭痛的依莉雅同學和不良的史派達同學給霸凌的時後,安潔老師就會跳出來呼籲「大家要好好相處歐,你看路卡同學眼淚都快掉出來了。」,我 的天這真的好像小學會有的對話(炸)。因為路卡同學太常被欺負,所以對話選項裡面我都故意選比較黑的選項,吵架吵不過人至少要四兩撥千金的反擊回去。
這個遊戲的難度越後面上升得越快,所以還是要適當的砍砍眼前的敵人,不然就等著被後面的頭目料理,我對這遊戲的對話無法快轉有點不滿意,有些地方已經被迫看很多次了還是無法跳過…。
TOI目前進度剛剛抵達テノス,這遊戲我目前給他的評價表現算是普通偏上一點,有趣的地方之前有提過,這次來講講不有趣的地方也就是發幾句牢騷,沒想到越寫越長又變成一大篇,總之這遊戲設計的刁鑽有時實在讓我想要玩到摔機。
故事:
這次的角色過了蜜月期讓我覺得還是滿不能投入的,理由之前有提到是因為夥伴都是小學生的緣故,唯一的大人又滿沒存在感的,所以變成像是一群小學生去郊遊的感覺,對話也常常在鬥嘴和欺負路卡讓我感覺不大能投入感情。不過很有趣的是聖女安潔讓我覺得有種碰到同類的感覺,因此對她反而有種莫名的好感這是一開始沒料到的。
在 故事上面Tales必備的去世界各地收集東西就不要說了,很多時候的發展都滿唐突的,像是每個迷宮必備的突然殺出個頭目原本還算普通,但這次又加上了前世 這個變數,讓全部的人原來上輩子本是同一家,還有主角們旁若無人的縱橫各個戰場等特異行徑,更是常常令我瞠目結舌。往好處想是永遠會有驚奇啦,但這種方式 看多會覺得過度便宜行事以及故事太過零散。
另外這遊戲真的很需要專有名詞字典和人物關係圖,結果居然沒有作這東西要最後靠Fan Site去補完。
迷宮:
我 很少會把迷宮拉出來講,但是這次的迷宮設計我真的難以忍耐,這次的迷宮設計基本上就是物件的不斷回收重複利用,沒有什麼可以判別走過與否的地標,讓人很容 易迷失在裡面。加上迷宮的路線狹窄幾乎敵人出現會無法迴避,再接下來遇敵率之高就算Style開了「減少敵人出現率」很多時候也是剛剛離開戰鬥過後卻因為 沒有無敵時間的設計,可能不到一秒就馬上進入下一場戰鬥。
然後最讓人想翻桌的是居然沒有「脫離迷宮」的設計,等於打完頭目滿身疲憊之後又要重新逆走一次迷宮回去,我自認為是還算會記路的人,但是在不斷遇敵的狀況下有時候連應該走的方向都會搞錯。
我在一個稱為雷姆雷斯濕原的迷宮,好不容易走完之後彈盡糧絕,後面卻又馬上接了另外一個迷宮之間完全無法補給,加上前面在等待的頭目有一定強度,於是只好回頭尋求補給順便練等級,但是個迷宮逆走卻讓我在裡面迷路逃了不下50次才好不容易找到出口,當下真的讓人想要摔機。
系統:
遊戲應該已經邁入後半,隨著一個個迷宮難度也很明顯地感覺得出來在直線上升,在北之戰場上第一次打巴斯克的時候沒抓到打法大概不到15秒就被秒殺掉,還真的是個不去練等級不行的遊戲,幸好等級不算太難練所以這塊還勉強可以接受。
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另外聽米叔叔說他問了不少人,大家好像都不約而同的用了史派達(スパーダ)當主要的操作角色,我個人是比較喜歡史帕達的雙劍(我對雙劍有種難以言喻的愛)、高速和較無空隙的連技,總體來說讓我覺得操作起來有種順暢感,你也是嗎?還是有更好的建議都請告訴我=w=/