ToX無盡傳奇感想:令人超乎想像無盡失望的未完成作品

ToX是Tales of 系列的15週年紀念作,更是PS3上第一部原創的作品。挾著週年紀念大作的氣勢,NBGI的宣傳部門使盡全力去推廣本作,發售後果然是開出了亮眼的成績,不管是主機限定版或是一般的初回版銷售量都相當亮麗,讓Tales of 這塊漸漸退色的招牌一時又重新鍍金、發亮。

但是,遊戲本身有沒有超越10週年紀念作ToA,或是前一個完全原創作品的ToGf呢?

故事

這個作品包裝成一個大作,實際上故事的規模比ToG(非ToGf)還小,頂多算是中等規模的作品,從一開始就盛大地欺騙了玩家。

以RPG來講,最重要的故事和人物完全沒有統合好,從頭到尾根本沒有高潮起伏,故事構成只能用平淡、粗糙形容,讓我懷念起之前作品常見的「決戰詐欺」,那至少還會覺得興奮些。在ToP那個年代,也許這樣的劇本還勉強可以被接受,但是經過了15年無數作品的考驗,玩家的胃口也被訓練得相當地挑剔,像是被前作給嚇大的我,大概都可以猜到本作後面要幹麼,一瞬間懷疑自己居然有了預知能力,完全沒有驚喜!

以娛樂性來講,我還寧可去看每一集都是最終回般高潮的「人造昆虫カブトボーグV×V」,雖然一樣是坑坑巴巴的作品,看了至少會讓人感到高興!玩這遊戲的感覺就是走個20步→看看無聊鬱悶的動畫→再走個20步→看看無聊鬱悶的動畫……不斷迴圈,充滿作業性,令人徒增疲倦而已!

故事整體風格相當鬱悶,卻會相當突兀地參雜搞笑的橋段,像是米拉腳受傷,因此騎馬去港口的時候,馬被野豬還什麼動物給撞跑的事件,讓我整個人傻掉,過了一會兒才會意到那是要搞笑

此外最終頭目完全沒有驚喜,而且途中和他交手太多次了,打到後來會有種「又是你啊(剔牙)」的感覺,讓人完全無法燃燒起來啊!

人物

雖然說人物表現幼稚是Tales of系列的特色(咳),但是至少會讓人移入感情,本作人物描寫的部份特別失敗,我原本玩到一半時最喜歡的角色居然會是踢波!然而,在得知踢波是愛莉莎的心聲後,就完全沒有喜歡的角色了……(這真是系列僅見,我每一部多少都有喜歡的角色,就連ToT也是。

這作品的人物常會讓人覺得「他到底在想什麼,為什麼會有這奇怪的反應?是我漏看了什麼嗎?」的感覺,有時經過2ch多人討論,還是不能完全理解全局的狀況

簡單來講,本作從頭到尾就在看一個完全沒計劃性只會爆衝,但是不知道為何走到哪裡都受到眾人愛戴的假精靈主(有點像神棍),和一個盲從於服裝暴露大姊姊的少年(教徒)一起趴趴走,這兩個角色加上蕾雅到最後也沒有很深刻的成長。相對起來敵方(像ジランド)計畫做得誇張地完整,簡直是大勝米拉……當然不管壞人計算得多好,還是會被主角威能給打敗=w=。

一些橋段看了也讓人完全傻眼,像是裘德一介普通醫學院生,雖然稍微會一點武術,居然可以直接抓住飛來的弓箭、退休的參謀官羅恩就這樣順理成章的介入兩國的戰事、自己國家國王掛掉,羅恩想著隔壁國家的國王不錯,最後國家就這樣真的交給隔壁國王代管,一個國家的命運就這樣莫名奇妙決定,真是另類「超展開」!此外最值得一提的是:

  • 本來裘德以為米拉掛掉後,裘德從頹廢到振作也未免太過神速。同時蕾雅被子彈射到胸口,卻包紮一下也沒事,馬上也就活跳跳,可見被蘇尼亞大姐(蕾雅的媽媽)訓練出來的女兒果然青出於藍。
  • 相對於其他角色,阿爾賓的故事其實比較有看頭些,但是他途中不知道背叛幾次,每次又這樣厚顏地默默歸隊,然後等著下次背叛的時機(迴圈)的演出實在是有點脫力。雖然上市前,鄉民畫出人物關係圖時,大家就猜到這傢伙一定是「背叛要員」,只是沒想到會來來回回背叛這麼多次,實在是很「意外」。

這些部份像在看中學生拙劣的話劇,實在是太好笑了!我覺得這兩段應該和「SO4艾吉大師把地球給搞爆」,並列到要流傳給子孫瞻仰的三大「名場面」才對。

本作故事消化不良,故事大概僅在編劇腦中交代,問題多到族繁不備記載,表現簡直是罄竹難書!但是反過來想,以玩「大家來找碴」的立場,還真的該推薦一下本作!(當然啦,別忘記有完整版和多到不知凡幾的DLC在等你喔,啾咪=w=)

設定

ToGf的異世界規格雖然小,但是前往的過程中弄得很緊湊,讓人有讓人雀躍的感覺。其他像是ToS,以當年PS2的年代也特別作成遊戲中的動畫,那更不要講了。

這次的「異世界」感覺是從金門搭船經由小三通到廈門的感覺,完全不覺得有被隔離的感覺,兩邊就這麼來去自如,令人相當傻眼!既然都花了這麼多錢去作動畫,稍微讓玩家感受到這個兩地之間被隔開的差異性不是更好?

系統

雙主角

不能理解為何要作成雙主角,兩邊故事根本幾乎一樣,只是寫好一個劇本後挖掉一部分替換而已。

而且先玩米拉路線的話,還會因為故事刪掉太多部份,讓本來已經坑坑巴巴的故事增加更多坑洞!他如果是想要學習軌跡系列「坑多到一個情況,反而會變成一條新的路」的話,也要看看自己有沒有這個氣魄啊!

リリアルオーブ

該系統能自訂的範圍相當有限,又被逼著一定要去處理,真的在虐待玩家,直接設定個取向後自己完成不就好?有趣的是凱特的老媽子每次經過時,都看到リリアルオーブ的連線畫面,還以為那是這遊戲的主要內容(炸)。

DLC

遊戲全破後居然才拿到一件一開始就有的服裝(裘德的醫師服),讓人感覺相當失落,就算真的要賣DLC,也不應該把遊戲內原本該有的部份給全部剝奪掉!這不是捨本逐末了嗎?

優點

迷宮設計

本作不是沒有優點,我覺得最大的進步是迷宮設計上變得不刁鑽了,建築物內部都是原本該有的樣子。這點來說我想一般的反應應該是讚否兩論,我卻是相當激賞這樣的作法,給場景添增了合理性。

小事件進行狀況的筆記很便利、OP找ufortable畫得很不錯、讀取速度很快、地圖上直接傳送的設計很好、奧村的場景設計相當有質感

結論

本作是這系列中我最感到失望的一部。

這遊戲的副標題是「不可動搖的信念的RPG」,我覺得根本是「對米拉的盲目崇拜不可動搖的RPG」,作品完成度相當低,破綻百出讓人傻眼,很難相信這居然是個15週年紀念作的品質。ToX給我最大的反省,是讓我對於前幾作的劇本重新進行評價,也許當時對他們太苛刻了點。我真心希望下次不要再找這個編劇了,這樣下去會更快地把這系列給玩完的。

NBGI前天公佈要把ToX給動畫化,因為ToX的大作包裝已經完全被戳破,剩下的只是一塌糊塗的故事,這時候還推出這東西,不知道目的是不是想要幫作品填坑?如果真有這個意思的話,還是把整個劇本打掉重練吧,不然我想評價的差異不會太大。(連ToX這種東西都可以出動畫,我還真不知道ToG和ToS-R為什麼不能出,喵的)

我前篇有提過我要把和ToX一起買的PS3賣掉,其實是因為PS3上實在是沒有什麼特別喜歡的遊戲,再加上ToX本身又相當雞肋,要玩也不是,不玩也不是……考慮到最後,還是及早賣掉變現算了。

Comments

  1. hikaru says

    リリアルオーブ可以讓AI自動點啊,我只有一開始會乖乖一個一個去比較,選擇要連哪一個先,到後來煩了全部自動化,也懶得去看AI到底點了什麼。

    不過其他部分都跟K大感想差不多,沒有喜歡的角色(好啦蕾雅還滿有趣的,但也只有一開始,後期影薄到整個人抽掉也不影響劇情),有趣的SKIT又少(人家TOG劇情爛龜爛但至少同伴個性和SKIT都很有病好笑),加上遊戲中到處都充斥著露骨的完全版FLAG….玩完米拉篇後完全沒有動力開第二輪把裘德篇補完,唉,N社是把經費都拿去送給步姐打歌了嗎…

  2. 路人癸 says

    拜讀完K大的心得,以後我若要物色PS3上的遊戲應該會避開這一款吧。
    是說馬被野豬撞跑這句我想像一下,嘴角還真上揚了……

    • ko says

      我真的認為可以避開,說真的失望透頂。

      當初發售前以兩款PS3完全版為基礎所期待的,TOV的劇情、TOG的戰鬥,結果咧?
      TOV的戰鬥(好一些)、TOG的劇情(老實講TOG還比較吸引人)

      因為我先選蜜拉,結果真的是非常多讓人不知所謂的洞,
      最為玩家詬病的就是第四章前要跟某老頭打,為什麼要打完全沒有交代,
      只知道啾德那條線好像發生了不少事。

      現在這款唯一吸引我的只剩泳裝啦,
      配件設計豐富不少,不過之後要出的劍魂5的紙娃娃比這個還優秀,更有得玩呢

      PS, 漆黑之羽可以換到服裝啦,只是他喵的沒幾件啊

  3. ko says

    然後之前製作人也在訪談時說過,
    這款是因為「剛好發售時可接上15周年」才變成紀念作,
    以這種原點出發的小作品想拉大也拉不大,
    雖然是感受到一些紀念作誠意,像是精美的動畫等,
    不過錢最用心花的還是行銷費吧,
    然後再抽走原有東西弄成DLC,趁勢撈夠本,
    以前美好的Namco不復存在了

  4. says

    不知道是TOA寫得太好了,還是TOX趕不及發售,只好等著出完全版,
    雖然我不認為這是一部爛作(我不太挑剔,所以歸類為佳作,當然在這之上還有好作品、神作等等的‧‧‧),
    但完‧全不能否認,TOX在是太漏洞了(也不知道怎麼形容這種空虛)

    我也想過這是米拉教主收徒記(喂)
    角色方面我認為描寫的最好的是黎明王和米拉。
    米拉或許看起來沒有成長,但是我認為她「一開始」就具備了該有的要素,
    除了學習人類的感情、根本不太需要成長了。
    但是原本有很大空間的裘德一角卻沒辦法把「毫不動搖的信念」一詞詮釋得很好,
    而連帶的變成了讓人感到「盲信」一詞
    ‧‧‧‧那信賴源頭的米拉也跟著變的有點像是本身威能了‧‧‧

    而最終boss黎明王──好‧沒‧警‧張‧感!
    真是壞了這個帥哥角色!
    同伴一個個跳出來的場景我一點也不感動也沒啥共鳴(淚)
    劇情轉得很硬(尤其是戰鬥後事件,會分成兩種版本‧‧‧簡直多此一舉)
    前一秒才想要死的人下一秒就叫人向前走!?

    講著講著,自己也抱怨太多了,真是對不起(汗)

    另外服裝真是傷我心‧‧‧聽朋友說韓國版服裝是免費下載不知道是真是假Orz

    • Kyte says

      雖然我沒全破,但是說起這兩人個人物我忍不住不吐啊~~~~
      蓋亞斯根本在搞笑,自己世界文明這麼低落,居然還異想天開想要去統一文化較高的異世界……雖然你很強,但是這遊戲又不是無雙,這樣的搞法,簡直就是十字軍嗎=w=;。

      米拉的話根本沒在思考……抓著四大就隻身衝入敵陣、然後又因為衝動把醫療儀器搞爆弄傷腳,壞了大局,真是讓人看到頭痛。
      她如果做事前稍微考慮一下的話就是有成長了……=w=;

      (被拖走)

  5. Niu says

    我對ToX的感想是…. 這劇本真對不起這次的戰鬥系統
    這次對術技的性能組合比以前更講究 空戰的打法也更多樣 加上那些能近距離高速詠唱的魔法
    整個戰鬥系統比之前的ToV跟ToGf更加豐富

    玩到最後 沒啥心情發展劇情 只在一旁拼命研究戰鬥系統

  6. says

    TOX這次最成功的大概只有戰鬥系統、人物外型設計跟小配件了吧….

    劇情我覺得是有史以來的最差…..,地圖連接部分是還好 不過快速移動太早出現變成一大敗筆…..
    那個技能球,老實說感覺很像是想把FF的技能盤搞出來的失敗作…..
    場景都差不多就算了,可是三不五時就要去睡完全部的旅館就很煩= =||||

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