瀏覽月:

3 月 2009

途中感想 [ 女神異聞録デビルサバイバー ]

女神異聞録デビルサバイバー這作品的感想直接三個字結束就好:真好玩!

果然賣到長期缺貨也不是沒道理的。NDS上好久沒玩到這樣讓人期待 後面劇情的遊戲了,上一次有這感覺是すばらしきこのせかい的時候,還真的是隔得夠久呢。

■ 節奏感絕佳、有分歧路線的設計
遊戲裡 面把探索作到最簡化,省去所有不必要的指令,看到這邊也許會想說,那是不是遊戲就是單線的?實際上事件的時間點往往有重複,因此絕對無法一週就全部看完, 而做的選擇也會影響到後面的結局;另外,結局也是分歧的設計,配上只有一個儲存格這點,這點讓遊戲的耐玩度提昇不少。

■ 戰鬥相當有趣
戰 鬥指令和技能的部份分為「戰鬥指令」(三格)、「自動效果技能」(三格)和「先制發動技能」(一格),人類夥伴的這七格是可以自由調配的,但是同樣的技能 只能夠給單人使用,因此沒辦法讓整個隊伍變得過強。

仲魔的這七格是包涵「固有」和「繼承」兩種,固有是從競標場買入、合體出來時就會有的 技能;繼承則是合體時從來源處可以選擇留下來的技能,比方產生出來的仲魔有特定的弱點時,就可以用繼承來彌補,因此自己合體出來的仲魔,當然會比拍賣買來 的強。當然,情況也不限於變強,合體沒配好反而變弱的情況也常常會有,所以真的是門學問。

這次的戰鬥系統和Persona一樣,在「屬 性」的部份比重相當重,屬性分別有物理、火、冰、雷、衝擊、異常狀態等六種,又分別會產生一般、吸收、無效、反射等狀態,因此要如何掌握好敵方的屬性,給 予痛擊就是這個遊戲的重點。前期也許有一組敵人全部都是同屬性弱點的狀況,到了後期弱點都是混搭的,會影響到我方技能的搭配和合體仲魔的選擇,讓遊戲對戰 略的要求度也提高不少,也因此變得更好玩。

戰鬥時戰場也大小不會過大,配上快節奏的戰鬥畫面,讓一場戰鬥快的話壓縮在五分鐘內,慢的話也 不超過15分鐘,不會有招喚夜那種玩到要摔機器的不耐煩感,整體玩起來相當緊湊又刺激。

■ 難度適中
只要稍微練一下就可以升級, 升級之後數值雖然只加一,但是可以感覺到差距,因此不用花很多時間去練等級。一些起來很強的敵人,也都有設計弱點讓玩家突破(比方第五天有個魔法攻擊力超 高,還能多重行動,並且物理攻擊後,會吸收我方損傷的HP回復;光是我方自己對付都已經相當棘手了,還必須要由弱弱的NPC去打敗他才行,更糟糕的是這個 魔王還會逃跑,看起來真的是很難應付;不過,仔細看卻會發現,他沒有石化抗性……。),抓到要領就算是頭目打起來也簡單不少。

■ 單一儲存格的特性
我覺得「單一儲存格」這點對玩家來說並不方便,但是會有「做出選擇就無法修改」的緊湊感,加上前面提到這遊戲是多重結局的設 計,看來勢必是要多玩幾次了。這遊戲玩到目前預測一週的遊戲時間約在20小時之內,因此我猜這應該是故意這樣作的設計。


目前 玩到第五天了,劇情也要進入高潮,如果可以不要爛尾的話,那可以確定又是一部名作。那我就繼續探索下去……不知道會選到哪條路啊=w=。

正太色擊遊戲 [ まもるクンは呪われてしまった ]

之前介紹過的大台遊戲「まもるクンは呪われてしまった(小護被詛咒了)」,要推出Xbox360版了。這 回的插圖まもるクン依舊用力的賣弄色相,光滑的小肚肚和大腿都毫不保留地展現給大哥哥大姊姊看,當然まもるクン的台客短褲、水桶短靴也依舊健在,這儼然是 個要誘發犯罪的「正太『色擊』遊戲」。

我現在才知道他的姓氏,看來台客短褲上的花大概是從這邊來的吧?

目前Grev社還沒有放出本作的官網,不知道還會有多少的新圖?繼續期待囉!

  • 1
  • 2