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11 月 2009

虛擬世界的道德分隔線 [ Modern Warfare 2 ]

貼一下這個之前提過的《Modern Warfare 2(決勝時刻:現代戰爭2)》裡面的問題橋段,因為有屠殺鄉民的場景,對血腥的東西會過敏的人,還是不要看比較好。

米爺說這個遊戲國外賣得很好,而且不少玩家投票說這樣「沒問題」;我說如果你問日本宅宅,給幼女中出行不行,當然一定也是「沒問題」!

最近幸好是沒有類似的社會新聞,萬一這時候剛好又發生些什麼類似「科倫拜校園槍擊事件」、「維吉尼亞大學槍擊案」之類的事情,這遊戲不免會被膚淺的媒體推出來獻祭;最糟糕的狀況或許和日本的「宮崎勤事件」一樣,讓整個日本動畫產業遭受到極為嚴重的打擊。

遊戲業界目前整個不景氣,想要創造話題是很正常的,但還是要顧及社會觀感,別因小失大才是正途。

少女版死亡筆記的死神果然很可口 [ HAL─ハル─ ]

長相美麗、成績優秀、運動也萬能,並且受到同學信任集千萬寵愛於一身的優等生女主角しずく,被更優秀的轉學生夕希給威脅到她的地位,心理相當不平衡,因此 しずく表面上依舊維持著滿面的笑容,但是心裡面對夕希卻湧起了黑暗的負面意識,因此引來了死神ハル,ハル答應幫しずく殺死三個人……。


這 個短篇漫畫《HAL─ハル─》,怎麼看都是Death Note,看來有人忘記「Lost Brian」 的事情,真是謝謝各位。不過本網誌對這種事情完全不在意,反正各位知道少年才是重點。

死神ハル君雖然打扮得很中二,不過臉倒是還滿可愛的,如果可以幫他換件衣服應該會更讓我喜愛(姆呼呼 呼)……不過看到後來,發現ハル最後是被這個不知道感恩的女主角給害死了!

因為被死神給除掉的人就沒有人會記得她,所以女主角把唯一的共 犯(證人)死神君給處理掉,是個可以達成完全犯罪的聰明作法;但這種把少年用過就丟掉的行為,簡直就是「外道(即異端)」,儼然是比死神還可怕的女主角, 我們要給予嚴厲的譴責!

漫畫參考:アルファルファモザイク

SNX還沒到貨、罪與罰途中進度、グルーヴィーチャット新圖公開 [ サモンナイトX、罪と罰 宇宙の後継者 ]

今天問了之前訂購的小賣店,SummonNightX因為沒有代理所以還沒到貨,大概要等到要下週一了,而且我看價格也不會太漂亮。記得這週二還是週三, 就已經聽到網路上有得下載了(週四實際上市),這真是懲罰正版玩家=A=。

總之,召喚夜第一天賣了16000片,約佔出貨量的42%。雖 然人數比不上一些大作,這系列一直有群死忠的支持者跟著,看討論似乎和Tales of系列的玩家重疊的還不少,你也是這樣嗎=w=/。


《罪 と罰 宇宙の後継者》目前玩到最後頭目的第二階段,不知道是不是少碰這種遊戲的關係,居然玩到我全身冒汗,因為手實在有點酸了,就先放著等明天來挑戰。

這第六關的火山地帶實在是設計得滿有趣的,讓我印象最深的是列車戰的打法相當有創意;後來和Deco對戰的第三階段,突然變成2D格鬥遊戲*,也讓我噴茶,這真是個系統相當自由的遊戲……。

*最後頭目Deco第一次出場的第三階段,用鞭子打飛以薩的光線槍,然後綁住以撒的 單手,要以撒和他決鬥。因此以薩就用最原始的武器--腿和拳頭來和頭目Deco決戰,也就是變成了2D格鬥遊戲。之前的武士刀大戰就讓我有點驚訝了,最後 居然會變成如此原始的戰鬥,更是讓我噴茶。


ToG刊 出這次的Groovy Chat(グルーヴィーチャット,即其他作稱的Skit、Screen Chat)的圖片許多張,看來是活潑許多了。

阿斯貝爾大人居然會露出這樣的表情,真是好奇到底是怎樣的狀況。

イサ、サキ的關係 [ 罪と罰 宇宙の後継者 ]

果然是父子。

另外現在用的名字「Isa Joe」的Joe是母親的姓氏,至於為什麼要隱姓這點當然是和其血緣有關係,有興趣的人去爬爬Nico動的前作動畫(上圖出自2-3關)還有Wiki百科吧。


宇宙の後継者序盤的實際遊玩影片:
沒看錯,這只是練習關和第一關而已,而且上傳者還有裁剪過,實際上關卡更長更複雜! 之前提過的速度關卡到第一個小頭目為止的遊玩影片,而且60fps的畫面流暢感也能夠完全感受到=w=/

前面這個女頭目Hibaru我滿喜歡的,對戰的方式也滿特別的,突然從一般的3D戰鬥切成了2D戰鬥,瞬間會腦筋轉不過來,Isa除了必須掌握揮劍的時機把Hibaru的攻擊反彈之外,同時還要不忘開槍和閃避,真的是打得手忙腳亂的=w=。

ToG將推出同捆主機,不過似乎沒有送貼紙 [ テイルズオブグレイセス ]

奇怪都要出同捆主機了,幹麼不送些Tog貼紙這種膚淺的東西,讓買的人把Wii改裝成「痛Wii」樂一樂呢?


另外BoA的網站公佈了 ToG特別包裝版單曲的特典:
★像是特別的封套和插圖(由I.G的黒岩裕美畫的)
★虛擬特典,包含「歌姬」的服裝和叫「小夜左文字」的武 器的下載密碼。

喵的,看到這個有idol m@ster商法的預感……。


召喚夜X推出上市小禮物,提供壁 紙等東西下載。
其中吟遊詩人亞提君佔的空間真的好小,看來似乎是不能追了=口=。

謎之新作 [ NBGI RPG新作 ]

NBGI的RPG新作Project K的 預告網站公開。

廣告放在Tales Channel上面真是讓人難以不做聯想,連ToG都還沒上市會這麼快公佈新作嗎?當然啦,其他不相關遊戲的可能性也有,畢竟網址居然是K66……難道是 Tales of Keroro(炸),反正七天後就公佈,大家拿好板凳看好戲吧。

這次真的是感想 [ 罪と罰 宇宙の後継者 ]

宇宙の後継者序盤的介紹影片:
前篇寫到罪與罰的文章,雖然說是感想,不過其實只有簡單介紹系統,這次真的要來寫途中感想了,目前玩到倒數第三關,努力點應該快可以全破,不過最近忙到要噴出汁,所以今天有點空快點先寫一下=w=。

推薦給懷古玩家的作品

本作是N64的名作《罪と罰 地球の後継者》的續篇,由TREASURE製作,這公司聽來很陌生,他們主要的作品是《斑鳩(Ikaruga)》、《銀河快槍手(Gunstar Heroes)》,看產品線都是射擊類為主。雖然說本作是「續篇」,但中間是也隔了快十年,中間除了主角アマミヤ サキ君在大亂鬥中有出來助拳之外,中間都沒有什麼動靜,也許真的是大亂鬥裡面出場了,才被想到要挖出來重新製作的作品?

畫面表現流暢

畫面本身表現普通,甚至一開始還覺得人物動態有點假,不過真的玩起來的時候,滿畫面的彈幕也讓玩家無暇想到這些。另外值得稱讚的一點是當畫面上面全部都是彈幕的時候,畫面也相當流暢維持60fps,不會處理不來,這方面看得出來有用心去調整。 關卡的設計上都還滿有特色的,以無人的荒廢地球為主題開展整個遊戲。其中在沙漠中主角騎著機車衝刺的速度關卡,那奔馳感讓我玩得滿興奮的,因此可以說實際上開始玩之後,對於畫面就沒有特別意見了。世界觀和故事都簡單易懂,章節間的故事安插得也不會突兀,不過一開始沒有故事提要(要看說明書或是網站)會讓人比較不好進入狀況。 速度關卡到第一個小頭目為止的遊戲影片:

這個3D為主的時代,罪與罰還是堅持維持2D捲軸式的畫面,在N64的時代應該是很創新的設計,現在看來卻有懷古的氣氛,新玩家也許會覺得這樣的設計很小家子器,不過實際上玩起來是很緊湊、刺激和熱血的喔!而且我也是相當習慣這種2D捲軸的設計。

操作簡單但整體難度偏高
操作上相當簡單,玩過教學關卡即可上手,但是好操作並不代表可以輕鬆地玩,這遊戲和FE一樣,根本沒有所謂的「簡單」,最簡單難度的應該要直接改稱「一般」才對!

一關間會有好幾個頭目,遊戲時間也滿長的,加上打頭目玩起來每關約有20分鐘~半小時左右,因此在裡面看到Game Over的次數,隨著關卡推進越看越多,幸好Check Point還滿多的,不然應該會很挫折,當然分數也很難看就不在話下了。

說起分數,是這個遊戲的重點,因為是類似大台機器遊戲的搶分遊戲,遊戲中有「得分倍率」的設計,就是有打到敵人自己又沒有失誤的話,得到的分數會不斷倍增,最高看到有達到16x過,因此善加利用衝刺產生的短暫無敵時間,讓主角沒有損傷是這個遊戲的重點。整體來說射擊遊戲本身就是個小圈圈,罪與罰玩起來也是覺得是部玄人向的遊戲。

音樂表現秀逸
音樂的表現給我的印象相當地不錯,雖然是電音但不會讓我覺得反感,頗能營造出近未來世界觀中無人地球的神秘氣氛。

銷售量大爆死
說到玄人向這點……因為有上傳分數比較的功能,所以我也不自量力地上傳看看到底排名多少,結果發現居然還有700名!這時候我就覺得這作品銷售不妙了(喂)。題外話,常看的遊戲Blogヨッシーの愚痴作者居然玩到第3,真是佩服。

結果後來證實果然沒錯,罪與罰的銷售量「大爆死」也造成了小小的話題,因為在N64這個「失敗」的主機上,前作《罪と罰 地球の後継者》還是造成了初周22,000,總數35,000的佳績;但是Wii上面首販日居然只賣出了5,600片(出貨量20000片,實際賣出29%)!因此反任天堂的人就開始又拿出了任天堂是「三方廠商殺手」論,支持任天堂的則說「這是因為玩家口味改變」、「有阿嬤無雙等大作夾殺」、「沒有好好宣傳」……等理由回擊,又淪為口水戰的主題。


不管如何,其實這作品給我的感覺還是不錯,至少一、二代主角的サキ和イサ都是金髮短褲少年這點,就讓我的好感度加分不少(因為是父子的關係啦=w=)。為了比較我還特別去買了VC的一代來體驗看看,發現最大的差異是一代的角色不能夠隨時飛上天,相形二代的確是動作要素比較強,且玩起來更緊湊。

本作推薦給懷舊且愛好射擊、動作遊戲的玩家。因為本作價格不貴,而且銷售量「大爆死」的情況下,應該很快就會丟上花車特賣,所以到時候買來體驗看看也不錯,當然台灣的遊戲價格不會跌得這麼快,那就要慢慢等囉=w=。

右圖從說明書挖出來的以薩,大腿飽滿、服裝性感,看起來滿有魅力的不是=w=。

竹中半兵衛聲優確定、召喚夜法米通得分 [ 戦国無双3、サモンナイトX ]

戰國無雙三的少年型角色「竹中半兵衛」聲優確認了,居然是之前配過Fragile裡面的領航系統P.F的「庄司宇芽香」,聲音聽起來也是有點臭屁的感覺,不過感覺倒是還不差,讓我有點想買的衝動=w=+。

然後蘭丸的造型也出來了,不過……嗯……下個話題=w=;。

召喚夜X的法米通分數出來了:8、8、8、7:31

真巧,和罪與罰、Fragile、ToS-R等遊戲都一樣,至少看來會是個「普通遊戲」的狀況吧。我看了任天頻道的預告片介紹,故事似乎頗有花系列的香味,可以期待。