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5 月 2010

12歲歌德羅莉風男性女孩裡面穿的居然是……[ デススマイルズII X ]

XBox360上的射擊遊戲產品線異常地充足,上週上市的「デススマイルズII X」其中有位男性女孩「レイ」,雖然不是因為自己喜歡才穿上女裝的(女裝少年還是要被迫穿上去的才有樂趣不是?),不過看插圖沒有什麼特別的,所以之前沒有去介紹。

不過這兩天有人全破後,最後的CG裡面有レイ脫下外面洋裝的樣子,嗯~裡面穿的居然是男用的三角褲(ブリーフ),真是正常的設定啊!不過仔細想想,現在連少年常常穿的是四角褲(トランクス)了,白色三角褲總有昭和年代的風格,這個設定滿刻意討好糟糕大哥哥大姊姊的=w=。

遊戲中的其他女孩子們還沒有意識到レイ是男孩子,萬一這件事情被發現了,接下來又是H漫畫常見的劇情了吧,可以期待出本=w=?

原出:チラシの裏でゲーム鈍報

30年前的少年節目服裝意外地Maniac

最近忙到前兩天出現急性胃炎到醫院掛急診,電腦展真是害人不淺。

最近看到日本3~40年前的兒童節目「ママとあそぼう!ピンポンパン(和媽媽一起玩!Pin Pon Pang)」裡面的歌唱時間,當年可能看起來很正常,不過現在看來這服裝意外地Maniac取向,短褲不但短到驚人、也緊到有點誇張。這難道是為裝成一般向兒童節目,其實是給狂熱者看的嗎?說起來現在的天才てれびくんMAX(天てれ)也有點這味道,不過當然尺度還是遠不及30年前囉。

旁邊還有一整排類似的影片,看來沒跟上那時代對某些人來說真是種遺憾。

初玩感想 [ テイルズオブリバース ]

最近在玩PSP版的ToR。

之前玩過PS2版的ToR,因為移動慢、道具爆貴、戰鬥又難打這三重苦,當時玩起來感覺相當不順手, 加上對於裡面的人物沒有特別偏好(維格小個三、五歲就能接受;貓小弟有點微妙……),大概玩不到1/5就將之束之高閣。現在拿出PSP版來玩,發現這作品的戰鬥系統其實滿耐玩的,以前給的評價太低了點,沒有好好品嚐真是錯誤。

首先三線的廣大戰鬥場地,改善了之前幾部單線的作品中,只要把敵人壓到地圖邊邊,然後罩上布袋亂打一氣就好的狀況(有人說這是「相撲和戰」);接著本作取消MP制度,改成用回復陣以及出招時會自動回復的設計,而「攻擊力」和「自動回復力」兩者又是相對的,因此猛攻的時候就容易陣亡,防守的時候回復的體力就多。配合之前說的三線戰場設計,戰鬥的重點從壓到牆角變為維持陣型去搶陣地作戰,其實是相當有戰略性的一部作品!

因為節奏非常快,加上難度偏高,特別是缺少傳統的回復魔法的設計,對於系列作玩家會造成迷惑吧?因此心態上當成是其他獨立作品會比較好。

遊戲目前玩到剛過1/2,結束了儀式重新開始冒險的地方。ToR的劇本埋的伏線很淺顯易懂,玩著玩著就能猜想到後來會發生什麼事情,反正繼續玩下去看看猜得準不準也是種樂趣(?)。

說起來今天想寫這文章,其實是上面這張圖,因為在路上拿iPhone隨手拍的所以很不清楚,PSP不能截圖真不方便。內容是維格夢到小時候和克蕾雅第一次見面的場景,重點是小時候的維格,怎麼看都是ToS裡面吉尼的造型!不管是上半身的小背心,下擺垂下來的皮帶,或是哪個長靴,加上一頭銀色的長髮,真的怎麼看都是「無口(沉默)」版的吉尼,這是製作人員故意搞的嗎,真是太神秘了!

另外有趣的是,因為對於主角維格真的完全沒有興趣,居然遊戲中大多數時間都是用法師貓小弟,少數戰鬥則是用雅妮或希爾妲作支援,等於完全把貓小弟當成主角了,所以說維格啊,真的該反省一下了……=w=;。

挑戰賭博默示錄和尾崎南的BL遊戲![ 学園ハンサム ]

本文是讀者提供的話題,相當感謝!

最近出現個挑戰《賭博默示錄》的BL遊戲,名字就叫做《學園帥哥*》。

▼接下來我們先看完下面的影片再繼續。

《學園帥哥》去年推出了驚人的OP(上面的影片)後,暫時銷聲匿跡。最近卻突然有人在Nico貼出了遊戲的實況影片,可以看看這遊戲。遊戲內容乍看之下除了用超過賭博默示錄主角カイジ的尖下巴刺死人之外,其他都還算正常(?)。

雖然說畫得很有「拙趣」,不過該服務的也沒有忘記,像是下面這個主角的妹妹……嗯,應該說是有女裝癖好的弟弟——小優,就有特別的服務場景,相對於其他人物甚至還有用色鉛筆來上色的說,感覺得出來這弟弟畫得相當地用心!

這弟弟還來和哥哥報告今天釣到幾個男人,真是魔性的少年,不過我喜歡,有弟弟END我就玩(喂)。

對不起尺度問題,請自己去Nico看看實況吧。

要說我看到這個有沒有很震驚,其實說起來沒有

一來是故意搞Kuso的痕跡太深了,Kuso遊戲最高的境界,還是充滿了過多失敗的創意啊,要是人為鑿斧太深就沒了美感;另外一方面,當年看到某尾崎南老師的作品,那個下巴比這個還要尖啊,更不要說頭和骨架怪到家,當年怎麼會這麼紅?(參考右圖)所以……今天看到這個說真的是別人都玩過的梗,因此有點免疫了。

学園ハンサム官網實況影片

*原文是「ハンサム」,但是這個詞是目前已經沒有人用的「死語」,所以對應到中文就是「帥哥」,也是個死語。

這個讓人懷念的山丘 [ テイルズ オブ ファンタジア なりダンX ]

充滿回憶的山丘。

ToPNDX(名字越打越短了)在電擊Online公佈新一波的截圖,其中居然包括這個懷念的山丘!

這山丘位於主角克雷斯故鄉西邊的山道,是克雷斯回到過去後最初的降落地點,所以讓人相當有印象。看來本作會和ToD2一樣,充滿舊地巡禮風味的作品=w=。

關於羅蒂的部份,下面有兩張圖看起來是在「過去」和「未來」碰到羅蒂的事件。根據「過去」那張圖中敏特的語氣,克雷斯等人在「現代」就和羅蒂見過面了吧?並不是之前所預想的,到最後決戰前才加入的夥伴(根據黑暗之町亞利那張圖判斷的)。

希望羅蒂的出現能夠補完這個故事缺少的部份,剛剛全破ToP,覺得裡面原本對於達奧斯的敘述少得可憐,在遊戲的最後三分鐘內撂下一堆話、出現一堆專有名詞卻沒解釋,是在演出搞笑漫畫日和嗎?如果沒玩過ToS還真的不知道他在幹麼=w=;。

有紳士預感的衣櫃,有人也想當衣櫃的嗎?可以每天看正太和羅莉換裝喔!

之前介紹過,這次的夥伴中有出現個「魔法的衣櫃」亞伯特,裡面收納了迪歐和玫兒的全部服裝,仔細想想這衣櫃還滿幸福的,每天都可以觀賞到正太還有羅莉換裝的場景……哈啊哈啊……真是糟糕的設定啊=口=;。

值得一提的是這櫃子的確是有蘿莉控的癖好,他相當地喜歡玫兒。嗯……再這樣下去哪天玫兒發生被衣櫃壓倒的事情也不奇怪了。

旋光の輪舞Duo入手

限定版外盒包裝。

買到了Xbox360的《旋光の輪舞Duo》,因為看限定版外盒的插畫是我喜歡的慕夏風格,因此就特別選了限定版,入手價格2750。

真正持有XBox360的Moxa老大,他的朋友還在玩《阿蘭醒過來(Alan Wake)》,所以要過一陣子才能玩了。聽了特典版廣播劇才知道之前有人推薦的「ルキノ少爺」居然就是那角色,難怪之前找不到相關資料,不過說實在我也沒專心找就是了,畢竟重點在別的地方……(被拖走)。

銷售量參考:

  • 360 旋光の輪舞DUO 限定版
    2700本 50%
  • 360 旋光の輪舞DUO 通常版
    2300本 40%

特地去買限定版的人占了一半以上,想必是因為不少玩家對本作充滿愛吧?

遊戲本體還有限定版特典廣播劇。

艾米爾原形阿斯特爾的白衣一樣迷人*=3=* [ テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 ]

等了好幾天,Enterbrian終於公布了無盡的思念小說下冊的封面,謝謝EMO的通知=w=/。

喔喔!封面果然不負眾望,是艾米爾的原型阿斯特爾(後面好像還有人,不過被自動忽略掉了)。雖然艾米爾平常穿的黑色系衣服滿性感的,看來穿起白衣也有種說不出的高雅啊,果然是有王子氣質的角色,不愧是「魔物王子」和「魔物之王」咩!

小說裡面補完了之前如謎的阿斯特爾相關的故事,因為他是這整個故事的核心,我還滿想認識他的,接下來就是等待訂購的小說到手啦,希望快點拿到來品嚐看看=w=+。

這幾天有網友和我說:『Tales of的人氣投票沒有什麼意義,幹嘛每天去投?」我認為這東西有可能被用作新商品和新作參考的情況下,不管怎麼說都不能放掉,特別是艾米爾出身自ToSR這種不大人氣的作品,更是要積極的去Push才會有接下來出場的機會=w=!

其實這話應該前幾天寫,不過實在是忙到沒空處理這些⋯⋯。

ToPNDX也放出了戰鬥的預告片 [ テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX ]

ToPNDX放出戰鬥的預告片,上面一堆數字看得真是眼花撩亂的。前兩篇文章提過的系統修改的「Emotional Brave Gauge」這邊也能看得到喔。

預告片1

左上的位置示意圖真的和H一樣。

預告片2

不過沒看到如何一次操作兩個角色的示範,這個不知道要如何用影片展示就是了。

*抱歉留言等我有時間一起回覆=w=;。

戰鬥系統似乎意外地有趣 [ ゼノブレイド ]

最近快忙翻了,所以連資料都沒時間收集,真是抱歉=w=;。

《ゼノブレイド》公佈戰鬥的預告片,戰鬥的系統上看來變數頗多,必殺技的部份複雜卻不失爽快感,除了原野上的奔跑外,戰鬥面似乎也可以期待了(笑)。行動上可以看到敵方未來行動這點這概念不少遊戲有用,一般會用些暗示的手法來表現,本作這樣的設計可以讓玩家自由選擇,要不要預知敵方的招式以降低遊戲難度,倒是也不錯。

音樂的部份採用多位作曲家的作品,曲目總數約有90首,這次的影片中可以試聽,重視音樂的玩家說不定也可以在這遊戲裡面找到喜歡的元素。

Wii上面終於有部正經點的遊戲了,真感動,期待上市日的來臨。

扮裝迷宮以及ToP的修改點+上市時間推測? [ テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX ]

PSP扮裝迷宮收錄的ToP,是以PSP的全語音版作修改,變更點如下:

  • 使用術的時候不會畫面停止。
  • 通常攻擊從2連擊改成3連擊。
  • 敵我兩方移動速度都變成2倍。
  • □加上十字鈕的左右新增Back Step(即系列作都有的往後跳躍)、Passing Through(穿過其他敵方角色)。
  • 戰鬥中夥伴使用技的快捷鍵,從原本的L、R2個改成R+○×□△共4個鈕。
  • 不需要特技戒指(Technical Ring)就可以改用格鬥遊戲般,輸入指令的方式進行手動操作。
  • 隊列變更的指示更容易懂。
  • 角色像素圖全部更新。
  • 術技的特效更華麗。
  • 新增新角色羅蒂,屬於前衛型的角色,會參加戰鬥但是不知道會不會一直待到最後。

糟糕,NBGI把我ToP全破感想裡面,想提出來的部份都改掉了,那這樣還要不要寫啊sto。


扮裝迷宮X

從reToD和ToH的戰鬥系統為本,作以下的修改:

  • 搭載根據感情變化而變動的「Emotional Brave Gauge」。
  • 實現在空中充滿速度感的戰鬥。
  • 系列初次搭在的同時操作兩個角色的「Chain Partner System」
  • 為將空中連段修改得更爽快為目標去作系統設計。
  • 多數的技可以衍生出「普通」、「打上天」等多種效果,例如「魔神劍」(追加效果:膽怯)之外還有魔神劍.天(追加效果:打上天)。
  • 基本的技都可以打上天進行空中連段。
  • 技的使用不是靠TP或是CC,而是看「Emotional Brave Gauge」。
  • 該量表戰鬥開始時從10%,如果攻擊或是防禦成功就會增加,使用術技就會減少。
  • %低的話攻擊力低、防禦力高;%高的話反之。
  • 量表累積到100%後,押著L一定時間,會變成速度還有攻擊、防禦力都提昇,連段也更容易的「Over Brave」狀態。
  • 量表累積到100%以上也會顯示,還有秘奧義等其他的系統的樣子。

這個「Emotional Brave Gauge」看起來像是「殺紅眼」一樣,越殺會越High的設計,迪歐和玫兒意外地凶狠啊!看起來這個戰鬥系統相當地值得期待,不過當大家都滿天飛來飛去的時候,拉塔大人還真是沒有立場,嘿嘿嘿=w=。

唱主題曲的奧華子OP單曲「玻璃花」確定8/4要上市了,那根據之前的狀態推測,遊戲可能是8/5上市吧=w=。