日前日本2ch系知名BLOG「痛痛新聞」刊出一篇講「單人玩家上線玩網路遊戲,完全不和人組隊的玩家急速變多」的文章,終於有人注意到單人進行網路遊戲這種需求了。
上網路遊戲結果卻只想單人進行,為何會產生這樣奇怪的需求,有人甚至整理出了十個理由來分析。背後原因分析起來其實很簡單:「你對網路遊戲的態度到底是如何?」我的答案是:「網路遊戲只是工作閒暇之餘,用來轉換心情排遣無聊的東西。」
在時間精力有限的情況下,想略過冗長的社交與斡旋,直接進行自己的冒險,在網路遊戲中完成自己設定的目標即可;至於取得罕見的神兵,或是打倒異常強大的王,那些艱難的部份以台灣「玩家積極度」相當高(僅次於大陸)的狀況下,必定有有心的玩家會去完成,自己沒必要拼到那樣程度。少了同儕的激勵,步調自然是比不上團練的玩家,不過相對的是時間調配更為自由,也沒有為了進度而非玩不可的壓力。遊戲對我來說能夠舒壓,也依舊維持著娛樂的本意。
這時會有人說了,那為什麼不乾脆去玩單機好了?第一點是網路遊戲本身會不斷改版更新,不斷提供新的遊戲內容,並且調整難度。第二點則是多人制的優點,若單機上遊戲系統設計得較為困難的情況下,玩家只能默默承受;但在網路上,能夠以許多型式進行分工,玩家能專注於感興趣的部份,整體來說也會降低門檻。這讓我想到ToWRM3升級過的傭兵系統,玩家能夠上網下載別的玩家打出來的角色來當作傭兵使用,現在連單機遊戲也開始學習網路遊戲的特點了。
網路遊戲創造多人互動的樂趣是很自然的,當玩家對遊戲的身份與心態本身不同的情況下,自然會有不同的遊戲行為存在。遊戲公司有人注意到這樣的差異性,接下來若能擴充遊戲在單練下的遊戲性與內容,讓單練玩家也能夠充分得到樂趣,在不一樣的情境下能創造不一樣的玩法,這會是相當有魅力作品的不是?
EERV
2011 年 3 月 9 日默默等待暗黑3 =_=
Kyte
2011 年 3 月 10 日慢慢等=w=/
簾
2011 年 3 月 10 日這讓我想起了目前在玩的某露肚藍髮正太的線上遊戲
有時候 的確有些人覺得單練或自個打是種樂趣(習慣!?
同工會的有時上了也不見的會理你(默默打怪去…
或許未來的虛擬網路介面走向
會變成,”我們同時在這,卻也不在一起”
基本上那句”必定有有心的玩家會去完成”
的確是某些遊戲的寫照…
(看著 等級越高 穿的裝越不會露肚的正太 悲哀留言中)
Kyte
2011 年 3 月 10 日單練的理由還滿多的,就算是同工會的成員也不一定都會一起出現的,有時候光是等人就可以等個好一陣子了,耐性一下就被磨完了,不是很有時間的還是乖乖單練吧。
不過星空神話這遊戲怎麼反過來了呢,當然是等級越高服裝要越少才對啊=A=
Redocean
2011 年 3 月 10 日話說我玩魔獸也差不多….不過玩的爽就好,不用太在意其他人的眼光…囧a
Kyte
2011 年 3 月 13 日是啊,反正自己玩得高興就好。
管家
2011 年 3 月 11 日咩…所以才會有O服的出現不是?
難度經過調整
一人也能進行遊戲
雖然要找到一個好的O服很難就是
Kyte
2011 年 3 月 13 日我是比較希望遊戲公司本身可以注意到這樣的需求會比較好呢,這樣的話會吸引到更多人來玩的。
兔
2011 年 3 月 11 日MAA~更簡單的說
因為線上遊戲有些畫面做得不錯~所以想玩
然後已經很累了遊戲應該是拿來消遣的~
可是卻不得不因為要跟副本然後努力跟人搞好關係就為了可以一起行動
說來說去~真是太麻煩了~傷神又傷力
不過有時候在自己進行的時候旁邊還有個人可以問
或是可以協助的話就其他角度還算不錯呢
Kyte
2011 年 3 月 13 日是啊,如果沒有的話就乖乖去爬論壇了,還是滿麻煩的=w=。
toppy368
2011 年 3 月 14 日我符合這外國文章說的,對部分過嚴格的規章討厭
另外也懶得特別建立關係,只要大概知道遊戲操作方式就可以了
為什麼還要特別去跟其他小圈圈交涉,感覺不合乎我的個性及作法
所以我還滿少接觸網路遊戲,可能也跟這原因有關吧!
Kyte
2011 年 3 月 14 日我也很少玩,要玩也只玩可以單練的遊戲,所以才去寫這篇的。
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下面是給你網誌的回覆,你的spam判定好嚴格啊,我試了七、八次,把全部英文字拿掉都無法正確留言。
如果有意要長期經營的話,我是建議要轉換網域趁早比較好,等網站做大之後,再去轉換的話,像Google Rank的分數還有讀者數量都會掉,那也要花時間才能補回來的。便宜的網域像是「.info」的第一年才一美金不到,早點註冊下來對保護對自己的品牌來說也是有幫助的。
這邊有切換網域的設定方法可以參考:
http://eternal.blue/?p=3696
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