去參加了OMG「伊達傳說」的CB,這遊戲的賣點是Q版的可愛人物,以低年齡層為取向的MMORPG。
一開始就先要決定陣營,這個是後面的大規模戰爭「聖石戰」會用到的。這兩個神一比,當然是選擇右邊的紅髮少年邪神啦!
然後創建人物,看到這邊就可以體會暱稱的「小短腿」是怎麼來的。一身紅色看起來有點像是亞特魯。
當然我必選最喜歡的高速二刀流角色——刺客。人物模組各部位大概都七八種可以更換,數量算普通吧。
一開始主角在夢中接受了神祇的召喚,在異世界展開冒險。劇情上的文字感覺還沒有順好,許多地方的用語怪怪的,另外希望字體可以換一換,用細明體會讓遊戲變得廉價。
對話框好像沒有縫合好,文字歪掉外放大看對話框還有重疊的線,不過因為是CB,希望會修正。
另外接任務或是對話的時候,遊戲設計上希望玩家連打空白鍵就好,可是也可以併用滑鼠的狀況下,因沒有明顯「下一步」的標示,常讓人不知道要點哪邊,就不小心跳出對話,希望可以修正。
一進去遊戲後就送全套動物裝讓你試穿,我拿貓咪裝套上去,結果很像遊樂園或展會上出現的公仔?遊戲畫面風格有點類似該公司之前的「LUNA Online」,不過Q版的作品的作品大概也都那樣吧。
遊戲中怪物也會出現對話,像是「都快下班了~」、「家裡堆積如山的遊戲都還沒破啊~」之類,宅宅應該覺得相當地親切(炸)。
脫掉貓咪裝變成這樣,感覺是哪邊來的鄉民。
畫面上有個「聖石戰」的資訊,等於是一般的「國戰」,每個小時都會舉辦一次。玩法是兩個陣營的玩家要衝去對方家裡面,想辦法把對方的聖石搬回家才算獲勝,不過因為提供的名額相當地少,每次我看到廣播點進去要參加的時候都在那邊排隊坐板凳,每次還沒輪到聖石戰就結束了,因此一直測試不到,好悲傷。
另外一切其他雜項的感想:
- 遊戲會標示打怪區這點還滿親切的;不過小地圖不能夠移動,只能夠調整透明度,擋在中間還滿討厭的。
- 畫面介面右邊任務的標示常常被截斷,一定要點開任務視窗才能看到細節。
- 有時候任務剛剛接到就顯示「完成」,我知道他要表示「接任務完成」,可是還是會讓人誤會是「任務完成」。
- 任務大多是打怪和跑腿,而且9級以上死亡會有經驗值倒退,我個人還滿不喜歡這些設計。
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「伊達傳說」對系統要求不高,電腦不是很好的玩家也可以盡興。遊戲中有相當多可愛的服裝可以更換,內容也不會太難,適合想要打發時間的輕玩家遊玩;對於喜歡複雜遊戲的玩家來說,這作品則不免略顯單調了些。
路人癸
2012 年 3 月 11 日原來這年頭連怪物都要等下班回家玩遊戲了,這樣不怕玩家打怪時會有罪惡感嗎?
Kyte
2012 年 3 月 13 日幫他超度就沒問題了。
ko
2012 年 3 月 12 日感覺又是產品壽命預估一年的遊戲,
是說裝備全卸除的話就是上面的鄉民裝嗎?或不能卸除..
Kyte
2012 年 3 月 13 日請參考e子的回覆=w=。
e子
2012 年 3 月 12 日時裝拆掉的話就會顯示裝備,裝備拆掉的話會…剩四角褲XD
第二張野外地圖的怪有滿多好笑碎碎唸
「每天只會使換小員工,唉」
(死前)「唉唷..都應該要下班了,真是…」
等等上班族的心聲啊…
Kyte
2012 年 3 月 13 日這四角褲實在不萌啊=口=
那些碎碎唸應該都是遊戲公司員工的怨念吧……
柚子
2012 年 3 月 13 日這好像是OMG遊戲的特色之一……,喜歡拿怪的台詞來惡搞= =
Kyte
2012 年 3 月 18 日給打怪多點樂趣的小設計=w=
e子
2012 年 3 月 22 日爆料一下,怪物台詞是原廠設的…
代理商通常只翻譯
所以推測是原廠員工的怨念吧XD
Kyte
2012 年 3 月 25 日還算滿通用的,可見無國界?