瀏覽分類:

★遊戲公司M-Z

日本的家用遊戲廠商依照英文字母排列,由M~Z的部份。

Kaito兄轉職好男人出來賣肉……這太刻意了吧?[ 初音ミク-Project DIVA- ドリーミーシアター ]

PS3的《初音ミク-Project DIVA- ドリーミーシアター》的歌曲片段,裡面很像是早期台灣卡啦OK三雄「你歌、我歌、雅歌」這三家每次會用的兼用卡,就螢幕上會出現穿著泳裝的美女走來走去,拿著白布隨風吹,故作風情萬種的樣子(噗)。

Kaito兄穿泳裝為什麼是在住宅區裡面閒晃,而且出現這麼多重點部位的特寫?穿著泳裝還要披著圍巾,又不是艾米爾那樣身上有特定的記號,只能說這是他的招牌吧!整體看來,本影片雖然有種種奇怪的疑問,造成「違和感」,但對於喜歡Kaito兄的人真是服務到家了!

總之,覺得如果一定要賣肉的話,個人更喜歡レン來賣喔(和上文無關)!

↓注意分類,不是少年速報喔。

天使少年皮特插畫,一樣活潑有勁![ パルテナの鏡 ]

Nintendo3dsblog公佈パルテナの鏡幾張新的形象插圖,皮特這緊身衣、褲配上寬鬆短袍的服裝從背後看來色氣加倍,雖然手粗了點不過並不影響其可愛的程度,老任讓皮特復活真是太棒的決定了。大亂鬥裡面皮特有多種顏色的版本,希望這邊也能切換顏色=w=。

*本題材是友人投稿。

*請注意翅膀根部緊身衣開的孔,絕讚!

任天堂在E3展發表3DS,帕爾提納之鏡的主角皮特預定登場

關於3DS的情報應該各大遊戲媒體都在熱烈報導,本網誌寫「主(ㄕㄠˋShao4)題(ㄋㄧㄢˊNian2)」相關的部份就好。

《帕爾提那之鏡(英文:Kid Icarus)》早在FC時代就登場,沉寂多年後,主角天使少年皮特君(ピット)在Wii的大亂鬥中重新設計造型後復活。現在更預定以《Kid Icarus :Uprising》之名登上3DS,本作在日本則方面則稱為《新.光神話 パルテナの鏡》。

以目前影片上看到的部份,遊戲的形式為在平面上用劍攻擊,遠處用射擊攻擊,很像之前介紹的《罪與罰》,差異在於不是強制捲軸,當然難度和罪與罰比起來簡直是太和善了。皮特那白袍配上安全褲的造型實在是太深得我心,預告片裡面還有相當刻意尾隨視點,在皮特犧牲色相宣傳的情況下,不買3DS會對不起自己=A=;。

  • 日語版預告片:配音員似乎和大亂鬥一樣,果然日文版的配音正常許多。

這次的發表會是任天堂的壓倒性勝利,我也不用自己去買台PSP了,預算直接留給3DS就好。

初玩感想 [ ゼノブレイド╱Xenoblade ]

開始玩Xenoblade,這Wii不知道多久沒開機,手把上面都有一層灰了。根據之前玩過異域系列的經驗,本作各方面來講都充滿熟悉的感覺。

畫面上原野表現得出自然的美感,以Wii來說發揮得不錯,配上可圈可點的音樂的表現,在原野上奔跑是相當享受的事情。人物的建模大概是為了符合原畫的風格,下巴都異常地長,表現不大自然。不過臉的問題和手指做得像是薯條般的慘狀比起來,倒是輕微得多。之前PS2的Xenosaga第一部的建模都做得還不錯了,為什麼現在反而退步了,真是不能理解?

戰鬥的系統上相當特別,省去了一般RPG「攻擊」、「防禦」、「使用道具」的指令,操作的人物能做的就是跑位、放出特殊招式、幫夥伴回復、下簡單的戰鬥指令(集中攻擊、各自判斷、集合)、激勵夥伴或幫夥伴復活。遊戲重點在於支援夥伴共同作戰,而不是自己衝上前去發無雙。

ジュジュ

主角因為那把劍的緣故,可以預知敵方會用些特別強力的招式,這時一定要使用特殊的招式來作迴避,不然就是一招斃命。對於某些特殊的敵人也一定要照特定的打法,就算等級上升對戰鬥的幫助也有限,一定要靠玩家對於這複雜系統的理解和臨場反應。這種「一翻兩瞪眼」的戰鬥系統,相當地有モノリス的風格。

此外,平常可以收集各地的發現物、採取礦物、解任務、精製結晶及拉攏和夥伴或是NPC的關係,能玩的要素相當地多,所以是個可以花上不少時間的遊戲,不過我個人是比較喜歡專心在故事上啦,事情一多就懶得弄了=w=。

故事上表現讓人驚訝,遊戲才開始不到兩個小時,本來以為是女主角的少女就死了,接著主角們為了報仇展開復仇之旅。本作和MMORPG一樣,換上裝備會即時反應在畫面上,這女主角死得這麼快,我都還沒來得及把她剝光看看啊!

不過沒關係,還有主角修爾克可以玩,平常沒事讓主角保持在腿部不裝備任何東西,只有穿著短褲會有種微妙的色氣,當然修爾克再小幾歲就更能撫慰玩家的心靈了。說到這邊就很讓人遺憾,為什麼加入的人不是右邊的ジュジュ君,而是他姊姊呢?剝光他姊又沒有樂趣=口=。

戰鬥系統似乎意外地有趣 [ ゼノブレイド ]

最近快忙翻了,所以連資料都沒時間收集,真是抱歉=w=;。

《ゼノブレイド》公佈戰鬥的預告片,戰鬥的系統上看來變數頗多,必殺技的部份複雜卻不失爽快感,除了原野上的奔跑外,戰鬥面似乎也可以期待了(笑)。行動上可以看到敵方未來行動這點這概念不少遊戲有用,一般會用些暗示的手法來表現,本作這樣的設計可以讓玩家自由選擇,要不要預知敵方的招式以降低遊戲難度,倒是也不錯。

音樂的部份採用多位作曲家的作品,曲目總數約有90首,這次的影片中可以試聽,重視音樂的玩家說不定也可以在這遊戲裡面找到喜歡的元素。

Wii上面終於有部正經點的遊戲了,真感動,期待上市日的來臨。

期待的原野移動預告片 [ Xenoblade ]

之前有提過,我對這遊戲的期待是在於「原野」這奇怪的地方上。

這次終於公布了原野上的移動動畫,原野上的開闊感真的很不錯,光是在上面奔跑就很值得了吧。當然如果可以修改一下人物模組就更好了,那個人物模組真的是嚇死老百姓,我可以想見這部大概也是賣不好=w=。

新預告片公佈 [ ゼノブレイド╱Xenoblade ]

之前發表為モナド的Wii新作ゼノブレイド(Xenoblade)今天公佈第三部預告片。

預告片三~預兆~

預告片二~動靜~

預告片一~創世~

這遊戲的人物真的建模得不大好,不過運鏡和演出還算OK,這狀況我覺得看久會習慣。之前Tales of 系列會有像是艾米爾或是ToA的路克那種去「整形」的狀況,不過這部已經快要上市了,所以機會不是很大吧(遠望)。

雖然之前被Star Ocean4弄得很火,我本身並不排斥科幻作品,這部應該會買來體驗看看。

建模修正前、後範例參考,請注意艾米爾(阿斯特爾)的服裝不同,不知道是還沒作好還是劇本演出變更。

新聞小拼盤 [ ゾンビ イン ワンダーランド+わぁい+ラタトスクの騎士 ]

真是讓人「わぁい」不起來,哼。
  • 男性女孩的專門漫畫誌《わぁい》,預定於4/24創刊,並且確定為「季刊」,三個月一次會不會讓人等得太久?官網說會送些秘密的附錄,姆……我怎樣想都想到會是糟糕的東西,到時候看看一迅社的紳士程度有多高吧?要看好看的男性女孩,我覺得還是往2ch系的貼圖區去找會比較實際點。
  • 任天堂用來墊檔用的「大家的推薦遊戲」專欄,裡面《拉塔特斯克的騎士》初周僅賣掉1800片,約佔出貨量的22%。啊啊,艾米爾不要哭啊,就算沒人要買我還是會永遠支持你的/=w=/。

中年大叔射線!中年大叔嘴砲!MMV對於今年Kuso遊戲大獎志在必得! [ レッド シーズ プロファイル╱Deadly Premonition ]

之前介紹過的MMV新作《レッド シーズ プロファイル╱Deadly Premonition》,今天最終頭目戰的影片流出,天啊!居然是巨大化的路邊阿伯!這個是要向岸和田博士科學的愛情裡面的「中年大叔飛彈」還是「巨大人形兵器」致敬嗎!?只見巨大化的阿伯一直發出PS1時代的難看特效攻擊,而且攻擊的招式似乎只有兩招不斷交換,也好歹多個幾招吧=w=;。

由這個例子知道,MMV似乎是真的想要拿下本年度的KOTY(年度Kuso遊戲大獎),那就讓我們拭目以待他的銷售量吧!

初玩感想 [ DQ6 幻の大地╱幻之大地 ]

幻之大地(左)和斬擊女武神。

之前買到遊戲都會馬上寫初玩感想,不過今天這個《DQ6幻之大地》倒是讓我有點困惑,所以拖到現在才寫。

故事上,遊戲序盤就把「大魔王」穆德給幹掉了,也知道上下兩個世界的關係。當世界回復和平後,故事就開始沒有比較明顯的主線了,故事也都是晃到某個都市後接著見招拆招,整體感覺描寫得顯得平淡(例如上面提到的混吃等死沒事做的大魔王,完全沒有危害的實感。)。

世界的構成應該是本作的重點,都放到了副標題……目前看來也沒有多作解釋,不管合理與否,我很喜歡對世界的背景構成有詳細設定與描寫的遊戲,這是我會持續接觸Tales of 系列的原因之一,之後希望有所說明。

和五代主角從兒時描寫到成為英雄之父的發展不同,六代的人物幾乎都是恰巧碰到的路人,互相沒有什麼很深的牽絆。幻之大地有設計夥伴的聊天系統,對話都是些常常重複的閒聊,覺得這功能沒有好好利用,像有段主角要想辦法混入王城中的劇情,正確的解法是去道具店買「貴族的衣服」,裝備起來後偽裝成王子後進去城內,但是夥伴的聊天卻都在那邊講些風馬牛不相及的事情。

現在的遊戲把玩家保護得很好,像是ToG還可以按一下按鈕,就看到接下來要幹麼的提示。以SFC或更早的年代來說,幻之大地這樣的難度其實不算什麼(像英傳一的龍蛋失蹤記、英傳二也有更換角色排列以潛入敵陣等……),不過既然都相隔十年移植到NDS上,想必也有新玩家出現,卻沒好好利用聊天功能真的可惜。其實只要讓夥伴說出「要想辦法混進去城裡面,我記得有人說主角長得像王子,或許可以想辦法打扮一下……」之類的,這樣玩家就能想到要做什麼。

整體來說我對這部的感覺目前比五代差滿多的,希望接下來的故事能夠有趣點,不然我會失去興趣=w=。