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★遊戲公司M-Z

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這次真的是感想 [ 罪と罰 宇宙の後継者 ]

宇宙の後継者序盤的介紹影片:
前篇寫到罪與罰的文章,雖然說是感想,不過其實只有簡單介紹系統,這次真的要來寫途中感想了,目前玩到倒數第三關,努力點應該快可以全破,不過最近忙到要噴出汁,所以今天有點空快點先寫一下=w=。

推薦給懷古玩家的作品

本作是N64的名作《罪と罰 地球の後継者》的續篇,由TREASURE製作,這公司聽來很陌生,他們主要的作品是《斑鳩(Ikaruga)》、《銀河快槍手(Gunstar Heroes)》,看產品線都是射擊類為主。雖然說本作是「續篇」,但中間是也隔了快十年,中間除了主角アマミヤ サキ君在大亂鬥中有出來助拳之外,中間都沒有什麼動靜,也許真的是大亂鬥裡面出場了,才被想到要挖出來重新製作的作品?

畫面表現流暢

畫面本身表現普通,甚至一開始還覺得人物動態有點假,不過真的玩起來的時候,滿畫面的彈幕也讓玩家無暇想到這些。另外值得稱讚的一點是當畫面上面全部都是彈幕的時候,畫面也相當流暢維持60fps,不會處理不來,這方面看得出來有用心去調整。 關卡的設計上都還滿有特色的,以無人的荒廢地球為主題開展整個遊戲。其中在沙漠中主角騎著機車衝刺的速度關卡,那奔馳感讓我玩得滿興奮的,因此可以說實際上開始玩之後,對於畫面就沒有特別意見了。世界觀和故事都簡單易懂,章節間的故事安插得也不會突兀,不過一開始沒有故事提要(要看說明書或是網站)會讓人比較不好進入狀況。 速度關卡到第一個小頭目為止的遊戲影片:

這個3D為主的時代,罪與罰還是堅持維持2D捲軸式的畫面,在N64的時代應該是很創新的設計,現在看來卻有懷古的氣氛,新玩家也許會覺得這樣的設計很小家子器,不過實際上玩起來是很緊湊、刺激和熱血的喔!而且我也是相當習慣這種2D捲軸的設計。

操作簡單但整體難度偏高
操作上相當簡單,玩過教學關卡即可上手,但是好操作並不代表可以輕鬆地玩,這遊戲和FE一樣,根本沒有所謂的「簡單」,最簡單難度的應該要直接改稱「一般」才對!

一關間會有好幾個頭目,遊戲時間也滿長的,加上打頭目玩起來每關約有20分鐘~半小時左右,因此在裡面看到Game Over的次數,隨著關卡推進越看越多,幸好Check Point還滿多的,不然應該會很挫折,當然分數也很難看就不在話下了。

說起分數,是這個遊戲的重點,因為是類似大台機器遊戲的搶分遊戲,遊戲中有「得分倍率」的設計,就是有打到敵人自己又沒有失誤的話,得到的分數會不斷倍增,最高看到有達到16x過,因此善加利用衝刺產生的短暫無敵時間,讓主角沒有損傷是這個遊戲的重點。整體來說射擊遊戲本身就是個小圈圈,罪與罰玩起來也是覺得是部玄人向的遊戲。

音樂表現秀逸
音樂的表現給我的印象相當地不錯,雖然是電音但不會讓我覺得反感,頗能營造出近未來世界觀中無人地球的神秘氣氛。

銷售量大爆死
說到玄人向這點……因為有上傳分數比較的功能,所以我也不自量力地上傳看看到底排名多少,結果發現居然還有700名!這時候我就覺得這作品銷售不妙了(喂)。題外話,常看的遊戲Blogヨッシーの愚痴作者居然玩到第3,真是佩服。

結果後來證實果然沒錯,罪與罰的銷售量「大爆死」也造成了小小的話題,因為在N64這個「失敗」的主機上,前作《罪と罰 地球の後継者》還是造成了初周22,000,總數35,000的佳績;但是Wii上面首販日居然只賣出了5,600片(出貨量20000片,實際賣出29%)!因此反任天堂的人就開始又拿出了任天堂是「三方廠商殺手」論,支持任天堂的則說「這是因為玩家口味改變」、「有阿嬤無雙等大作夾殺」、「沒有好好宣傳」……等理由回擊,又淪為口水戰的主題。


不管如何,其實這作品給我的感覺還是不錯,至少一、二代主角的サキ和イサ都是金髮短褲少年這點,就讓我的好感度加分不少(因為是父子的關係啦=w=)。為了比較我還特別去買了VC的一代來體驗看看,發現最大的差異是一代的角色不能夠隨時飛上天,相形二代的確是動作要素比較強,且玩起來更緊湊。

本作推薦給懷舊且愛好射擊、動作遊戲的玩家。因為本作價格不貴,而且銷售量「大爆死」的情況下,應該很快就會丟上花車特賣,所以到時候買來體驗看看也不錯,當然台灣的遊戲價格不會跌得這麼快,那就要慢慢等囉=w=。

右圖從說明書挖出來的以薩,大腿飽滿、服裝性感,看起來滿有魅力的不是=w=。

初玩感想 [ 罪と罰 宇宙の後継者 ]

《罪與罰》看得出來不是個製作成本很大的遊戲,像是沒有展示畫面,故事背景都寫在說明書裡面,像是兩個宇宙的關係、主角的血統、女主角的真實身份和兩個主 角的相遇過程……遊戲中連簡單帶過都沒有,就直接接到載著兩個主角的太空船墜毀,接著就是練習關卡。如果沒看這些資料玩的話應該會對背景一頭霧水,不過這 本身是射擊+動作遊戲,因此這樣作也沒什麼關係。

這個遊戲的操縱滿奇妙的,是個有強制捲軸且不能自己前進後退的FPS遊戲,簡單說:遊戲 場景和敵人出現的範圍都是3D的,但是主角能動的範圍就在捲軸卷到的這個2D平面上,所以戰略上沒有「縱深」可言,說起來會讓我想到魂斗羅(知道這遊戲的 有一定年紀了)的3D關卡,有點那樣的感覺。

主角的戰術包括對遠端掃射、蓄力攻擊;對近端揮大劍攻擊,同時可以反射敵人的光彈、或跳躍、 滑行、浮空。其中女主角因為攻擊時會自動鎖定敵人,在鎖定的時候也不會攻擊威力降低,因此比較適合初學者。


好像很久沒寫初玩 感想了,上次寫應該是《天外魔境2》了。《罪與罰》這遊戲給我最大的震撼是——居然只要1250元!Wii的遊戲何時有這麼佛心的價格了?真是讓我十分衝 擊,不經開始懷疑裡面是不是沒放光碟之類的……當然還是有放啦=w=;。

《最喜歡法爾康(ファルコム大好きっ!)》關站 [ ファルコム ]

由Sugimo.製作,相當知名的老牌Falcom愛好網站《最喜歡法爾康(ファルコム大好きっ!)》,因為站長Sugimo.個人健康因素及么弟重病等 緣故,今天突然宣佈關站。

這實在是老Falcom迷們的損失,以後要找到有系統地整理老法爾康資料的愛好網站恐怕不容易了;要說起來,這 對法爾康來說更是一個損失,沒了《最喜歡法爾康》就少了能夠鍊結起老玩家的地方,畢竟這公司的最大資產,就是過去的榮光,如果我是法爾康的話,會付錢請他 繼續更新維持下去(不過某永字頭網站這種在後面捅法爾康捅很大的, 對法爾康來說存在與否就沒差,科科科)。

從Hease的《The first light》、zead的《21世紀 法爾康》,到現在連《最喜歡法爾康》都結束了,一直在貼這種像是訃文的公告,總是會讓人有種寂寞的感覺=w=。

知名遊戲Blog 也有介紹:

謹獻給日本法爾康 [ お悔やみ ]

溫故而知新,可以為師矣,今天翻出TI大七年多前這段無心插柳留下的金玉良言,誠可謂感慨良多,忍不住讓我放上進板畫面,甚至放在網站首頁都很值得=w=。

某大的感想「嘩,簡直自婊到了極點。」

辜負期待的作品 [ スクエニ大勝利 ]

10月的ゲーマガ特集作了調查,主題是最辜負大家期待的作品。

1 サンダーフォース6 (SEGA)
2 FF8
3 聖剣伝説4
4 逆転裁判4 (CAPCOM)
5 ローグギャラクシー(SCE)
6 マリオサンシャイン (任天堂)
7 アンリミテッド サガ
8 デビルメイクライ2 (CAPCOM)
9 FFレヴァナントウィング
10 ブラッド オブ ハバムート

嗯,SEX的大勝利啊!

不過為什麼Star Ocean4之類的沒有排進去?說來「辜負期待」,也就是曾經讓人有所期待,想必是期待的人不夠多吧。以前覺得Square實在是領導業界的公司,自從真的和Enix合併之後,就完全不知道到底在幹麼了;然後現在又自己推出「懷念之前遊戲氣氛的遊戲」,反正什麼套上FF都可以賣,真的是自婊得很歡樂\=w=/。

地球上最後的戀愛故事之天堂與地獄 [ eden*+ys7 ]

minori製作描寫地球上最後的戀愛故事《eden*》上週五上市了,片頭裡面某人的風格依舊相當強烈。

其中人物在影片中佔的比重變得更重了,之前總有種在逃避描寫人物的感覺,因此像TI大說的,這是個好的轉變吧。兩分鐘左右開始的這個手法雖然有看過類似的,但是這邊還是精彩得多(女孩子跑步的姿勢有點怪怪的,有點破壞氣氛是美中不足的地方)。

相對於老東家的新作品「人形立板YS7」,丟給我看的人,和我丟過去的人一致反應都是「這是我看過最爛的YS OP,關掉」,拿這種東西出來會不會讓人覺得丟臉啊……。