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1 月 2009

途中感想(二) [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

本來想途中停下來寫寫感想的,但是因為太有趣,不知不覺已經玩到了最後迷宮前。

TOV在我玩過的Tales作品中,和TOA都算是達到高標的作品:故事上TOA平均起來比較平穩、有深度,但是卻也過於沈重;TOV沒有太深的主軸論述,故事上到後期關於エアル的敘述一日三變,搞得我看不懂到底是怎樣,但是玩起來比較沒壓力的故事,則是個優點。

故 事主要分成三個章節:1.悠里和艾絲娣展開旅程、2.建立公會、3.拯救世界的危機。這次的故事寫法和大多數的作品常用的「破題式」不大一樣,是屬於慢慢 加溫的類型,需要跟著故事主線,去發掘後面的真相,這種寫法如果銜接得不好的話,容易讓人放棄掉。我覺得前兩個章節的故事都還滿有趣的,讓我玩下去的欲望 沒有冷卻掉。

關於悠里
特別是悠里這個角 色相當地有趣,看著身為「大人」的悠里,如何在適當的時機點醒夥伴們,讓夥伴們成長,這是之前所沒有的體驗,玩起來別有一番滋味;不過,之前一篇有提過 的,悠里用自己的標準判斷決定是否要制裁惡人這段,實在是有點不大能夠苟同,但他也是因為這種「混沌」的特性而讓人喜愛吧?果真是一匹狼般的主角。

最 後則是個人感想,說起來悠里其實要感謝卡羅爾,如果沒有卡羅爾拉著悠里要建立公會的話,應該悠里也就是一個在下町毫無作為的NEET吧,這樣的話到底以後 要怎麼面對弗倫呢?另外悠里不管和卡羅爾或裘蒂絲配對的感覺,都要比和女主角艾絲娣配對來得好,這次的夥伴沒有特別讓人反感的,但這個女主角過於脫離現 實,實在是難以讓我投入更多愛。

卡羅爾的命名格調不是一般的等級!這個梗我還滿喜歡的就是了=w=/

關於魔導器文明和世界觀崩壞
文 章一開始的地方我有提到關於エアル和魔導器的論述一日三變的問題,這問題其實滿嚴重的,只見後期隨著故事進行,把這個由魔導器所構築的世界觀給整個摧毀 掉,最後居然又走回老路去讓主角世界巡禮,把「始祖的隸長」給統統變成精靈,這段看得我一頭霧水,總之就只好乖乖跟著莉塔(編劇)的論述走,我想已經不是 消化不良可以解釋的了。

另外奇怪的是,也沒有提到人們知道這個結果後所起的反彈什麼的,只是幾個巨頭開會決定就這麼辦理,實在是不夠真實。想想看如果哪天各國政府突然宣佈「石油會讓地球毀滅,從此開始禁用石油」,會不會引發暴動和革命呢?只能說是世界大禍當頭,大家就便宜行事吧!

說 起來這個「魔導器文明」的設定會讓我想到空之軌跡的導力文明,TOV的設定雖然其中如上述「掰」得很大,但其融入故事的程度是比空之軌跡的「XXX是因為 導力的緣故出現,所以萬事OK!」的無腦用法好得多了。猶記得一開始放出預告的時候提到:「因為導力帶來的福音與迷惘……」讓我期待不已(當然也 有人感到不安),後來證明設定是一套,故事又是一套,真是美好。

NBGI真的很糟糕(這句是稱讚),穿上這種服裝怎樣正經的場景都會變得讓人噴飯。
這個是說TOP的雅雀嗎?這樣說來這部作品裡面好像沒有一般的鬥技場耶......。

初玩感想+途中感想(一)[ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

初玩感想

借了xbox360真是太好了,TOV真的好歡樂,要感謝Moxa老大!目前玩了四個小時左右,進度到エフミドの丘。

之前玩TOH的時候,覺得多少搞笑有點真實感不夠,因此看SKIT頂多是微笑而已;TOV裡面,有出現很多「惡意的搞笑」,因此不管是戰鬥後的對白或是一般的事件,都相當有趣。

悠 里+莉塔這個吐嘈組合真的太棒了,每次都很自然地讓卡羅爾老大下不了台,甚至直接一把推下斷崖,這種惡趣味真是和我志趣相投(還說是臭味相投),這時往往 艾絲娣又會很自然地補上最後一根稻草,TOV真可謂「吐嘈的珠寶盒」啊!其中我相當喜歡介紹ソーサラーリンク時的吐嘈:

大先生:「ソーサラーリング真的是又小又便利呢!」
利塔:「和某人完全不同呢。」
大先生:「!!」

真的是一刀刺中要害啊,另外提到「拿大斧頭是為了讓自己體形看來更大」的連環吐嘈也滿毒的,雖然會有點同情大先生,不過大先生的態度看了就讓人想吐嘈,所以真的沒辦法(攤手)。

話說我昨天才剛剛消遣過xbox,結果今天就看到「なかのひと」裡面,有紀錄到微軟有人過來「拜訪」這個網誌,真的是如影隨形的big boss啊(抖),會不會今天睡覺到一半,突然發現被人捲草蓆丟到基隆河裡面去了。

途中感想(一)

因為都在專心玩宵星(應該是明星啦),所以Blog就放置Play,目前進度玩到鬥技場。宵星這部還滿好玩的,善用フェイトルストライク和バーストアーツ 會打得非常輕鬆,且迷宮的長度很適當,但是又一定要思考一下才能夠通過,現在人越來越沒有耐性的情況下,迷宮長都會當成缺點,RPG還真是難作。

今天想寫的是悠里去「制裁」拉高(ラゴウ)這段。應該每個人的人生裡面,至少都有想過一次:想要建立一個自己的烏托邦,也許是大家均富、也許是惡人必會得到報應之類的,總之都是來自對於現實世界的失望。

看到這次的主題是貫徹正義,我就覺得八成是自己去揚善懲惡,果然也是如此。悠里制裁掉拉高的確是為被欺壓的人出了一口氣,不過比拉高早一點被幹掉入水中的那個小兵,他又有罪大惡極至此嗎,悠里的正義對他來說又算什麼呢?記得好像是荒野歷險裡面有提到:「正義的相反不是邪惡,而是其他不同的正義」,看到這幕實在是讓人忍不住去想這些問題,不知道後來還會不會對這事件有更多的著墨,以及對「正義」做更多討論……。

*我一直興起把Fragile的壁紙放 入iPhone,結果iPhone不知道收到誰打來的電話,因為來電震動的關係掉下桌子,結果就螢幕失靈了,這聽起來很像是漫畫的情結但是真的發生了,更 悲慘的是螢幕隨便換換都要五千以上。所以這件事情告訴我們沒事不要拿Fragile的壁紙給電器產品用,不然馬上就會變得Fragile(和伺服器綠乖乖 效應有關?)。

感想 [翡翠之瞳 JADE╱びっけ ]

故事發生在一個盛行製作精緻機械人偶的世界,主角法蘭茲和妹妹愛麗絲的祖父羅貝魯多,更是製作機械人偶的天才,能製作出被譽為「GEM(寶石)」的最高級人偶,GEM們擁有獨自的性格,幾乎和真人並無二致。

羅貝魯多在死後,留給了孫子法蘭茲一具黑髮少年型的GEM,名稱是「作品編號001 翡翠」。法蘭茲對於這個天上掉下來的禮物不但不感謝,還埋怨祖父這個怪老頭,丟個人偶給他製造了麻煩。之後在危急之時法蘭茲喚醒了翡翠,並且成為了翡翠的「主人」……。

翡翠是個擁有烏黑短髮的少年,清秀的臉龐有著渾然天成的感覺,眼眸更是有如來自東方的美麗寶石般的翡翠色,歌聲更是有如新鶯出谷……不愧是出自天才羅貝魯特的手下的完美作品這樣一具GEM中的寶石般的翡翠,「價格」自然也是不斐,引起了許多人的覬覦。

法蘭茲兄妹原本也想把翡翠給賣掉來海撈一筆,結果看到翡翠醒來後卻是相當彆扭的性格,心理本來還想可能會找不到買家,因此感到有點困擾。而和法蘭茲兄妹在遭受惡人們多次襲擊時,都在翡翠挺身護主下解危,此時法蘭茲也漸漸地油生起了身為「主人」的自覺,為了保護翡翠而挺身而出……。


這本『翡翠之曈』也是「永遠少年」類型的故事,讓我想到之前的「愛特華」還有「惑性’s」,應該是一個常見的主題,其實我一直是滿喜歡這種故事的。

就算時光遞移,GEM們也永遠不會改變。法蘭茲未來總有一天會成長成人,甚至變成白髮蒼蒼的老人,翡翠卻永遠都是維持在純粹的少年般的狀態,並且不變地愛著主人……心裡面真的會暗自希望,這樣的時光能永遠下去,有如童話般地如夢似幻,想到這裡心中卻又有種揮之不去的哀傷感……。

對於少年的美好稍縱即逝,往往讓我想著下一秒是不是就是極盛之時?因此自然地摒住呼吸、目光不敢移開,之後的結果也總是讓我一再地嘆息,有種宿命般的無奈與無力感,就算是甜美的謊言也罷,這些作品或可讓我稍微釋懷。

說來這個爺爺應該也是性情中人,不然怎麼會做出「翡翠」、金髮的「琉璃」這些臻至完美的GEM少年們?這個除了技術之外,沒有來自燃燒靈魂的愛是無法辦到的,恐怕也是因為自己的孫子很可愛,所以把翡翠送給他的吧,呼呼呼。

翡翠的話……算是讓我一目鍾情的型。我覺得黑髮還是短髮比較好看,因此還滿喜歡他的髮型的,而且翡翠又穿著迷人的水手服和長襪,相當地對我胃口,因此我看到封面馬上就把翡翠牽回家了。法蘭茲雖然條件也不差,但到後來比較有責任感時,雖然好感略有提昇,但在我心裡面的地位還是硬生生地被翡翠給比下去,真是遺憾(笑)。

びっけ老師的作品裡世界觀和表現的手法都滿細膩的,前一部「真空融接」也是讓我覺得頗心動的,有興趣的朋友可以一起找來看看。