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2011

有問題想問?

有人叫我開個interviews來玩,這個服務是讓讀者提問後,由本人進行回答,如果有什麼想知道的就請問吧=w=。

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《1520拾伍貳拾》 貧窮金髮王子好好玩!幼男、正太、少年悉聽尊便!

《1520拾伍貳拾》是香港知名漫畫家KAI老師的奇幻冒險新作,雖然說是新作,之前已經在香港上市過,但是因為出版社的內部問題,所以沒有整套正式出完。這次經由台灣的「原動力文化」代理,重新以較大的開本付印,KAI老師俐落中帶有寫意的筆法能夠更完整地呈現,只能說台灣的讀者真是有眼福呢!

故事發生在靈峰「聖士峰」的山麓兩側,北邊是富庶的奧力奧國,南邊是古樸的倫布尼國。倫布尼的二王子「些羅士」是位長相俊俏,頗受女性歡迎的15歲少年。他完全沒有王族的架子,平易近人,生性節約,甚至到了摳門的程度。

某天,父王把些羅士叫到跟前,和他提起和奧利奧國公主「露露羅尼卡.雪弗」的婚約,聽到父王等於要讓自己入贅到奧利奧國,心中滿是不願意。就在眾人安撫些羅士之際,剛好要前往奧利奧國的貨運飛行船「龍船」經過,些羅士作了一件讓眾人意外的事情,他就這樣衝刺跳上龍船,前往奧利奧國和準備和該國國王理論……

些羅士沒想到這一跳,居然跟著眾多華服一起被送到了露露羅尼卡公主的私室,些羅士躲在角落不敢出來。環顧四周,公主私室內滿是各地珍饈和華服,過慣奢靡生活的公主,一舉一動在些羅士眼中都是在「炫富」,讓體內充滿的摳門基因的他相當看不下去。

之間,大臣送來了號稱東方來的珍貴糕點,公主看了一眼覺得不大美味,就請女僕愛娜嘗看看,愛娜覺得味道怪怪的,就往餐車下一丟。些羅士眼中哪裡允許這般浪費行為,馬上就不顧自己貴為王子的身份,直覺地把那糕點撿來吃掉。

之後些羅士就這樣跟著餐車被送往廚房,他眼見該國廚房諸多浪費材料的行為,讓些羅士忍不住又親身下海去示範如何不浪費材料的洋蔥料理法。

在一個極為富庶的國家中,節約是件大家想都沒想過的事情,愛娜第一次碰到如此奇怪的少年,忍不住笑了出來……然而,就在這時,發生了奇怪的事情!些羅士和愛娜的身體都突然變小了5歲左右,而且似乎兩人的年紀會反向連動地增長或是縮小(一開始是兩人都變成10歲,當愛娜變回15歲,些羅士就變成5歲左右,反之亦然)。

些羅士推測出是因為兩人各吃了一半宰相送來的奇怪糕點,所以都中了裡面奇怪的返老還童藥。宰相發現事蹟敗露,趕緊呼叫衛兵,眼見狀況不對,變小的愛娜和些羅士飛奔出城尋求協助……於是愛娜和些羅士這樣女僕和摳門王子的冒險就這樣開始了,他們能不能回復本來的身體,並解救危在旦夕的公主同時摧毀宰相的陰謀呢?

本書是正統風格的奇幻漫畫,畫風成熟,故事容易上手,搞笑和正經橋段間的節奏感抓得也不錯。本作更入選了日本外交部的國際漫畫獎,品質上有保證!本書最大的賣點自然就是些羅士王子了,長相有著野性風格和身份的落差感相當可愛,個性上也諸多許多萌點,是個優秀的主角角色,這對讀者們來說更是「有保證」了!

作者KAI不愧是同道中人,居然想出了如此能滿足各種幼男、正太、少年愛好者的設定,而且部份讀者期待的女裝橋段也沒有缺少,本作儼然是通殺,有無數分支的正太板統一的時刻將要到來了嗎?

要說比較遺憾的地方就是本書的宣傳實在是不夠,而且價格偏高,不過看在支持華人(正太控)漫畫家的角度上,我們應該要給予大力支持的!

右邊這張CG是我最喜歡的。


場地別攻略 [ C-1CYBERONE、サイバーワン ]

前一篇是介紹公司別的打法,這篇來介紹場地別的打法。正常情況下,玩家會用什麼牌組,往往是受制於場地的因素,因此個人認為場地比企業更為重要。

基礎概念:

  • LT的相性:LT1.2>LT5.6>LT3.4>LT1.2

急襲赤橋

  • LT4以下的召喚獸首回合ATK+1

急襲赤橋是讓玩家來拼快攻的場地,其他公司的卡也等於能夠和天津的卡有一樣特色,在回合結束時擁有ATK+1的能力。

一般來說,玩家最直接的思考就是配出一組LT1~2為主的快攻卡組,通常敵方也是如此思考,如果沒有辦法兼顧到防禦的情況下,往往會變成混戰,光是低LT也很難保證獲勝。

主要戰法要參考對方的LT高低。如果是中低,就混入少數能瞬間造成大量打擊的中LT卡片,在兩方以快攻混戰的情況下,這倒是可以有效地收拾掉對方DEF偏低的快攻卡組;如果你觀察對手使用的卡片大多是超過LT4的卡片,那倒是可以大膽地用天津低LT進行快攻看看。

我的中高LT牌組,如果要改成低LT就把LT4和6的cosmos換成LT2的。

結束孤島

  • 同場地內累積四隻以上(含)同企業的召喚獸,那企業的召喚獸全部ATK和DEF+2

一般思考下,會覺得孤島是赤橋的進階版,儘快推出四張一樣的卡片就好,因此全部用低LT的牌組,想要四個回合就展現場地優勢……這個想法的確沒錯,不過別忘記,一旦其中一張卡之間被打掉,那這個場地優勢就瞬間沒了。根據我的經驗,除非對方的LT真的虛高,不然在孤島直接用快攻大多會因為陷入混戰,而下場悽慘。

我比較建議用中低LT的同公司牌組混搭,穩紮穩打的累積單位數量,因為重點在於安全的情況下,增加在場的召喚獸數量。因此這個場地下我方使用D.C.的リヴァイブ和プレッシャー、COSMOSフライング和VOID的M・アーマー和敵人進行拖延都是不錯的選擇。這樣的話,等到我方湊滿四隻召喚獸的時候,那就是敲起對方喪鐘的時刻了。

簡單來說,我覺得孤島的加分效果如果沒用好,反而會因為快攻被打斷而毀了整個出牌狀況,瞬間被敵人翻盤,是個雙面劍,一定要小心使用。

我在Original時用的牌組,還有可以改善的地方,不過在該組已經是沒有敵手了。

深霧高樓(ハイミストビル)

  • 召喚一隻LT在5以上的召喚獸,就能回復自身PP5點

這個場地是給你打長期戰的,如果因此推出一堆LT虛高的召喚獸,那還沒叫出來就被敵人快攻給打翻了,高LT的張數還是不要超過3張比較好。

根據經驗,如果場上的召喚獸夠多的話,一回合可以打掉十點以上的PP也沒有問題。這五點回復也不過是對方垂死前的小小掙扎,但是萬一一次讓對方推出很多隻高LT的召喚獸,那就會變成威脅了。因此,我建議可以用孤島修改來的中LT牌駔,加上數張延緩對方出牌的卡片(首選是D.C.的プレッシャー)系列來作因應為佳。

如何選擇公司、公司基本戰法、如何對付各公司 [ C-1CYBERONE、サイバーワン ]

C-1CYBERONE這個卡片遊戲我玩了一陣子,大致上抓到一點訣竅,先和大家分享一下公司別的特色、基礎戰法和對付法。

以下提到的三位數字例如413是指:

  • 進場倒數時間(LT)4
  • 攻擊力(ATK)1
  • 防禦力(DEF)3

選擇公司

四家企業強度上基本上差不多。

以單張卡片來講的話VOID有幾張中等LT,卻擁有強力特殊能力的卡片存在,是比較強的公司,其他就要看你的卡片組合而定了。

天津(アマツ)

攻擊方面見長的公司,特色是:

  • カタパルト擁有提昇單位攻擊力
  • アグレシブ提昇同種族、公司攻擊力
  • トライアングル提昇左右單位的攻擊力
  • ブレス每回合減少對方HP

如果想要短期決戰的話,天津應該是許多人的首選;就算是長期戰,天津的單位會因為カタパルト或是アグレシブ越打越強,也能不斷地消耗敵方的防禦力。組牌的時候應該考慮地形,看是要組全低LT,或是配對起來會變強的種組清一色為佳。

當玩家本身卡片防禦力不夠高的情況下,很容易被天津給瞬間擊破,此時可以善用D.C的妨礙系列或是用VOID的致命一擊儘快各個擊破,避免讓他們的單位越打越強,都是有效破壞天津攻勢的方法。

推薦單位是火炎孔雀(413,本身攻擊力+2,其他單位攻擊力全+1),可以混入有其他公司牌組的卡片,一打出來就有全體戰力增加的效能,讓人相當害怕。

VOID

VOID是以防禦和回復為主軸的公司,擁有:

  • シールド增強己方防禦力
  • M・アーマー讓敵方低攻擊力的攻擊無效
  • クリティカル攻擊上也有專門打敵人低HP者的致命一擊

VOID的單位只要好好搭配M・アーマー和クリティカル的比例,可以輕鬆攻破大多數的組合。

如前所述,VOID的中等LT卡片單張就有相當的威力。當對上VOID時,如果我方DEF不夠高,因此續戰力不夠的話,很容易被他們給慢慢擊破防線。除非你確定對方的LT過度虛高,不然還是穩紮穩打,不要貿然用快攻比較好。

推薦單位是機械龍アームドレウス(414,クリティカル:1、M・アーマー:1),中LT、同時具有該公司兩項最大特色,可以變成戰場上不敗的連環殺人機器。

COSMOS

COSMOS特色是在於花俏的攻擊方式,以及「加速」和「飛行」的能力上。

  • アロー、ランス、トライデント有目標的特殊攻擊
  • ショック、ファイア亂數的特殊攻擊
  • ドレイン吸取敵方DEF轉成自己的
  • クイック減少我方特殊種族或是全公司的LT

整體來說,COSMOS被抽牌順序影響很大,結果不是大好就是大壞,比較適合中級以上玩家用。

COSMOS的單張並不強,而且LT偏高,因此324的劍鬥士レオ算短期決戰的要員。其強卡都集中在高LT者,所以還有準備クイック這樣的招式來讓單位加速進場,就算如此,還是有種讓事情複雜化的感覺。

至於「飛行」這個技能,則是比VOID的M・アーマー來得弱,只能用於對付低攻擊力的快攻,感覺只是來彌補低LT單位沒有特色的情況。如果碰上有人用D.C.的ドロップ能力可以取消掉這個優勢,那就要小心了。

COSMOS的好單位都是相輔相成,而且幾乎都是公司內限定的。首選推薦單位是ネクロマンサー(303,ファイア1~2、クイック[COSMOS]:1),搭配劍鬥士レオ,對於速度不夠快的COSMOS單位來說是個重寶;如果沒有ネクロマンサー,也可以用トライブロード(203,「鬥獸」這種族LT-1)和アイボリー・ミノタウロス(514,クラッシュ1~2)、劍鬥士レオ和去作搭配。

D.C.

D.C.的卡片特色在於妨礙對手出牌、攻擊,特別是リヴァイブ讓單位不斷回場,會讓對手相當頭痛。

  • アブソーブ吸取敵方DEF轉成自己的
  • インフェクト讓敵方每回合減少HP
  • ブースト讓我方種族或企業的攻擊力增加
  • ウォーニング、ロック封鎖敵方攻擊
  • プレッシャー增加敵方待機的單位的LT
  • リヴァイブ被打敗後一定機率重新回場
  • ドロップ讓飛行特色無效

D.C.的卡片幾乎是全系列的功能都有,但是光以攻擊和防禦面來講,則略遜於其它公司,因此適合用來補充既有牌組的特色,也是適合中級玩家以上者。

プレッシャー和ウォーニング、ロック只要開出一兩張就可以讓對手打不完,想以リヴァイブ為主的話,請記得多放幾張,並配合ブースト等特性,才能發揮其功效。

D.C.的卡比較不好用快攻,陷阱卡也大多有一定Loading,因此通常會把戰鬥拖長。如非對於快攻相當有自信,我想對付D.C.的卡還是用一般牌組穩紮穩打的最好,免得被排山倒海而來的陷阱打到惱羞成怒。

推薦單位是シザーメフィスト(415,インフェクト、プレッシャー:1)這張一出場,馬上可以打亂敵方的攻擊步調,並且給適時地給敵方單位補刀,相當強力。

百萬弟控專屬App?[ 星空へ架かる橋 ]

因為結局太不得人心,所以銷售量悽慘無比的「星空へ架かる橋」(大概才1000片出頭),官方繼續推出設定資料集App「星空へ架かる橋 公式アプリ」來安撫觀眾,更神秘的是五張預覽圖裡面有兩張就拿小步,這用意應該很明顯了。

當然是晚上到被窩裡面都可以拿著iPhone看小步,接著哈啊哈啊嗎……

NBGI官配:密特斯X吉尼兔,真是優秀廠商!

NBGI又開始了\(^o^)/!NBGI在世界統合篇第一集的預告片,居然大力推廣我心中的ToS最佳配對——密特斯X吉尼的「少年X少年」配對,優秀至極!預祝NBGI鴻福齊天,股價大漲啊!

這畫面感覺是……密特斯接下來就把手伸到不該伸的地方,然後開始淫語和輕咬耳朵了……什麼18禁正太本的情節=w=。

密特斯在瑪蒂兒腿上滾來滾去好像小貓啊,真可愛,可惜早就壞掉了,說起來這不穩定的感覺,正是其魅力來源呢……。

說起來吉尼前期一直「羅依德~羅依德~」;中期是「普蕾西亞~普蕾西亞~」;後期是「密特斯~密特斯~」……真是誰都好啊,有夠行為不檢的(指指點點),要抓來好好調教!

既然都出到世界統合了,把拉塔也順便動畫化一下吧(不可能)。

糟糕的貼圖 [ C-1Cyberone、ToX ]

這邊貼一些其他的東西……

C-1Cyberone

之前介紹過的卡片遊戲C-1CYBERONE最近在進行大會,有興趣的話可以來參加。

因為這遊戲在讀取人物資料的時候是一層一層讀取的,所以如果當下網路讀取不夠快,就會出現這樣的放送事故。

另外還有露上半身等各種不同的狀況,真是服務周到的遊戲。

ToX合體技

原來裘德那個姿勢是這意思……等完全版發售就會公開兩人合體技了吧!果然不愧是「和優等生愛得火熱的RPG」。

台詞大概是「我倆的愛是無敵的」之類的……

2011秋新動畫少年角色情報

最近少了少年的滋潤,整個人乾涸到不行,就連新番動畫都沒有比較優質的少年角色,簡直是要置人於死地!

クロスファイト ビーダマン

本季新番看起來只有推銷玩具的動畫「クロスファイト ビーダマン(Crossfight 彈珠人)」的人設看起來稍微好一點。本作繼承前作優良傳統,一樣是「少年滿滿、幸福滿滿」的動畫,可是頭身數太低,題材也不到我想看的程度。

本作中我最感興趣其實是スバル,可見我的胃口也在變……另外有趣的是,本作中有兩個少年的名字和我曾用的暱稱一樣(カケル、カイト),果然是太市場了=w=。

UN-GO

UN-GO」是由「pako」人設的動畫作品,其中主角是位自稱美少年的角色,就叫做「因果(インガ)」,可見作品就是圍著他打轉。

雖然官方說他是美少年,可是因果那個長袖善舞的樣子,看起來實在是充滿邪氣。很像背後拉鍊一拉開會跑出什麼黑暗物質的感覺,和我想像中美少年應有的「靈氣」有段距離,也許說是「小惡魔」會比較接近也說不定?

未来日記

中文版的《未來日記》漫畫版單行本甫出完,改編動畫馬上要接上去播映。

雖說這作品最知名的地方是ヤンデレ(病嬌)的女主角我妻由乃。不過對我來說,裡面最大的賣點是主角天野雪輝和少年偵探秋瀨或的BL橋段,不過漫畫的畫風讓人萌不大起來,希望動畫版可以補救一下=w=;。

下面這兩個更微妙……

C3 -シーキューブ-

既然「ウキュウブ(蘿球部)」是賣羅莉……「C3 –シーキューブ-」應該是賣正太才對啊!結果不是,只是單純的後宮動畫而已(完)。

ペルソナ4

遊戲改編的動畫「ペルソナ4(女神異聞錄)」我對某人居然是女的事情還記恨在心,所以遊戲都不想玩(完)。

感想 [ ガブメント╱幻人異種奇譚 ]

世界上最不巧的事情莫過於猜測這個漫畫不會有台版,結果拿到日版後,不到一個禮拜台版就出了。

林崎文博老師這本《ガブメント》是個包著正太漫糖衣的科幻漫畫,還被取了個相當饒舌的中文名《幻人異種奇譚》,不過還是可以藉由這個書名一窺其大要。

不久的未來,追求進化的人類終於打破DNA的限制,創造了可以組合,進行異種交配的身體。人類取代了神的工作之後,生命變得相當廉價,最終連家庭倫理、生殖行為和正常的感情都失去了……

故事發生在偏遠地方的觀光村落「迪斯塔魯」,該處附近的「獸道」是個熱門的沙漠狩獵點,總有嚮往刺激生活的「夜行者」前來享受狩獵的快感;此外不能大聲張揚的是,此處晚上也有「大人們的特殊娛樂」……

男性人類少年白楊(ポプラ)、孔雀族的人幻少女科絲摩斯(コスモス)與其弟弟凜德(リンド)共同生活在此。柯絲摩斯未來想要和白楊的義母伊吹(イブキ)一樣從事「大人的工作」,於是想把第一次給自己喜歡的白楊,但是相當害羞的白楊卻不斷拒絕,這樣的反應讓柯絲摩斯相當受傷。白楊回去和義母談過後,決定和柯絲摩斯道歉,但是柯絲摩斯已經帶著「夜行者」們去獸道狩獵。

白楊這時聽到朋友說因為迪斯塔魯附近的野獸越來越少,夜行者們有時候甚至會獵取嚮導為樂,遍尋不到柯絲摩斯的白楊感到相當緊張,決定和凜德等人一起去獸道找尋柯絲摩斯。就在找尋柯絲摩斯的途中,凜德和白楊告白說想要和他異種交配時,卻被沙漠中的魔獸給襲擊,凜德慘死於野獸的利齒之下,就連白楊也差點喪命,幸好在千鈞一髮之際斬殺了魔獸倖存了下來。

受到嚴重驚嚇的白楊逃回迪斯塔魯,沒想到卻發現科絲摩斯已經被夜行者狩獵掉了!心中更加一片混亂的白楊,只想回到義母的懷裡尋求慰藉,於是私自打開義母「工作房」的房門,卻只見兩個夜行者正和義母身體交纏在一起,盛怒之下的白楊攻擊了其中一人,造成他身受重傷。這時另外一人發現白楊其實是「非法的生命」,而且更糟糕的是,在獸道以外的安全區傷害人,是會導致整個聚落被政府給「ERASE」掉的……

說時遲那時快,政府的人已經來到迪斯塔魯,將所有所見的人都撲殺掉,抱著白楊逃往沙漠的伊吹,自知遲早會被夜行者或是政府的人找到,於是作了一個決定……

《幻人異種奇譚》故事相當緊湊,而且開頭頗有Tales of 的風格,隨便擷取就是這麼長一段介紹,第一次閱讀想必也不大容易進入狀況。個人覺得單以設定來講,就比時下很多輕小說來得有趣,可惜最後應該是叫好不叫座,因此還是提前收掉了,一共只有四本。

本作裡面最大的賣點是許多「特殊取向」的組合,比方獸人、正太、蘿莉以及許多難以想像的配對;單以正太來講,就有白楊被正太凜德給壓倒、被研究員給脫光後榨少年煉乳、被多個熟女硬來甚至換上女裝、學校泳裝進行冒險等橋段,如果林崎老師本身對於少年沒有愛,大概不會做出這麼驚人的作品吧!值得一提的是林崎老師畫的少年在彩稿上有強調身體的曲線,卻沒有像Po-ju一樣每個少年都在那邊搔首弄姿有如發情賣肉的狀況,看起來是比較舒服一點。

最後提醒一下,本作對於生死的概念相當特殊(生命是可以回收重製的),因此人物對生死都看得很開,讀者最好還是不要對於裡面的角色投注太多感情比較好,不然可是會一直踩到精神上的地雷喔!

圖片因為太刺激了,請點擊左下鏈結開啟。

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