Tales of 派出悠里和艾絲蒂參戰![ プロジェクト クロスゾーン ]

NBGI、卡普空、SEGA三家遊戲公司預定在3ds上推出的亂鬥遊戲「Project X Zone」之前用「色塊」來預告參戰角色引發諸多揣測。當時NBGI的參戰角色中,被認出Tales of 將會推出ToV的悠里參戰,今天終於看到正式的報導。

悠里是人氣角色可以理解,為什麼要找艾絲蒂就……=w=;

此外,同公司的.hack系列也推出了和本人ID同名的凱特也將出場,請各位多多支持(喂)。

ユーリ真是Tales of 的驕傲!豔冠美少女界第一名!

Tales of Vesperia的主角悠里,真是Tales of 系列的驕傲,不但人氣投票屢屢奪冠,就連在「美少女」模型販售排行榜也「豔冠群芳」,光榮地拿到近三千人中的第一!

看來長髮飄逸真是會造成困擾,建議悠里接下來還是改用這「社會新鮮人」髮型,才不會讓人誤會。

不過這樣一改,人氣不知道剩下多少?

拉比多的裝扮實在太惡趣味 [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

這幾天放出來的ToV掃描,主要介紹各角色的扮裝,不過拉比多狗狗的版裝居然是犬系獸人少年凱烏斯,實在是有夠惡趣味的;不過相對來說,莉塔的ToR瑪歐 裝扮倒是還不錯,那個會飄動的下擺在施用術法的時候應該會飄起來,會滿可愛的,這服裝也比原來具有「不協調美感」的服裝順眼很多(被拖走)。

兩人的服裝參考圖:

最近ToG還是沒什麼情報,只有在那四個角色上打轉,應該還有不少夥伴等著年底介紹吧。

フレン似曾相識的泳裝+藍色的弟君ヒューバート [ テイルズ オブ グレイセス+テイルズ オブ ヴェスペリア ]

ToV公佈泳裝事件,不過這個顏色,配上一頭金髮,是只有我覺得很像某人的配色嗎?

ToG的弟君ヒューバート的彩圖出來了,而且介紹有特別提到兩人是親兄弟,但是我看到彩圖嚇了一跳,居……居然是藍色系的!哥哥是紅的、弟弟是藍的,難道是爆走兄弟嗎?這對兄弟到底是怎麼回事呢?而且弟弟還是在鄰國當軍官,一看就是兄弟要鬩牆的預感!精彩可期(搓手)。

全破感想 [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

TOV是一部真的值得推薦的RPG佳作,如果用10分來評鑑的話我想可以拿到8.5以上,可惜是出在xbox360上,所以玩到的人相對較少。最後等級平均LV55、遊戲時間40小時。

優點:
善用xbox360次世代遊戲機的畫面
展現了次世代主機的實力,一般的遊戲畫面即相當精緻,也加入了大量精緻的過場動畫,用HDMI接大螢幕看起來真的是非常地過癮。

大致上沒有冷場的故事
請參考途中感想2

較能夠讓人同理的夥伴們,能夠投入感情。
主角悠里算是個比較成熟的「大人」,思考和行為讓玩家比較能夠同理,雖然他也不能說是很世故,但至少比一般少年角色來得有社會常識點;我對悠里最大的反感之處是法外制裁那些小惡黨的方式,還是不大能接受他的作法,雖然很多人認為這是他魅力所在。

夥伴們的部份在經過磨合之後,也分別有不少成長,特別像是卡羅爾大先生的部份,讓我願意不顧髮型的問題給他更多愛(笑)。

這次的夥伴們的感情非常好,之中也沒有讓人特別產生反感的角色,就算事件中會拿角色們的性格來搞笑,也沒有像是TOH那般,把同樣的梗玩到過度讓人反感的情況。

雷文大叔實在是個滿討人喜歡的角色,表現讓我滿意外的,難怪大叔也能夠衝進人氣榜前十名。本來神殿的事件那邊,以為他就這麼掛掉,還讓我當時滿惋惜的說。

說到這個夥伴們一體同心,就會想到TOH……和TOH那種做作的表現比起來,TOV這邊經過衝突、思考、妥協最終演變成合作的團隊,會更有真實感。

裘蒂絲大姐雖然內心轉變的地方怪怪的,不過那種遊刃有餘又帶有點挑逗的態度,還滿對我的胃口的(大叔化?)。

豐富的支線劇情和小事件
小事件多到讓人有點措手不及的感覺,特別是一些限制時間的小事件,常常讓人後來看到覺得扼腕,讓我有在玩英傳所以要常常去查戶口的錯覺。

節奏感佳而緊湊刺激的戰鬥
這 次的連段組合方式很自由,如果技能配合得當的話,可以一直發出OVL連續出招,打得敵人無法還手,爽快感是幾乎一百分吧!如果覺得太簡單,還可以調難來挑 戰;打不過也可以調簡單,實在是太親切了。另配合xbox360的「成就」系統,一些稀奇古怪的要求,讓戰鬥有更深一層的趣味性,不過有很多戰鬥相關的 「成就」我實在是打不出來,這需要強者來挑戰才行(這人是弱者)。

地名等參考資料設定得非常精細
這 是個人的喜好,設定得精細的地名是用意是要方便配合收集合成用的道具。遊戲中的各種參考資料例如地圖、前情提要、道具辭典、魔獸辭典等都很完備,看得出來 是個發展成熟的系統;不過「前情提要」的部份,我還是比較喜歡TOSR那種交換日記的感覺,描述起來比較不會這麼硬梆梆的,也寫得比較詳細些(這應該是 TOSR少數的優點?)。

缺點:
膚淺、莫名其妙的頭目
首 推那個腦袋壞掉的ザギ(炸雞?)。算一算居然出場了五次,我覺得好幾次如果安排其他的敵人會更好啊(例如移動堡壘、最終迷宮之類的……),卻把他很突兀的推出來,最後果不其然讓他很空虛的死去,這是為了維護「一個迷宮最少一個頭目」的傳統吧?所以沒有敵人也要硬插一個進來。

其他像是ラゴウ或是キュモール這種在故事中佔有重要戲份的壞人,都是很膚淺的為惡,很像是搞笑的時代劇會出現的角色,如果像是杜克(デューク)這樣有點混沌的角色能夠佔的戲份多一些的話,我覺得會更好不是嗎?

我方的AI在戰鬥中真的很笨
特別是負責回復的公主在戰鬥中的反應往往讓我髮指,這時候我就會懷念起ティア啊啊啊啊啊。此外夥伴們一定要親自去詳細地設定他們的行動模式,不然不是我方被全滅,就是道具一下被用光。

主線的Skit比起來較少
如 同前述的,角色討人喜歡,不過主線的Skit少了些,對我來說多少有些遺憾。當然本作的SKIT全部加起來數量是相當地多,還有在大家熟悉的「拿姆孤島 (發音同Namco島)」分門別類地排列,並且用Grade購買二週目中全部的SKIT;不過並非每個人都能夠去發現全部的隱藏要素,因此光看主線的話多 少會有這樣的想法。

故事後半會比較難以理解,需要接觸過其他Tales作品才能直接聯想出來
故事最後不斷出現奇蹟,讓我眼花撩亂的,要感謝Niu和米爺爺的說明,不然真的難以把整個系統拼湊出來。另外最後又走上了收集精靈的老路,讓我有種說不出來的無力感=w=;。

故事風格比較王道,缺乏主旨且沒有讓人特別感動、印象深刻的事件
主角們太過順利,第三部裡面不斷地重複發生創造奇蹟的橋段,多少削弱了故事的重量感。

風 格的部份我並不是覺得一定要「深刻且充滿寓意」的劇情才是好故事,只是覺得TOV的故事雖然熱度沒有冷掉,但是也沒有讓人同仇敵愾、熱血沸騰或留下深刻印 象的事件。整體來說TOV很像是好萊塢商業片般,看完之後變得船過水無痕的感覺。比起來TOD2的エルレイン創出的新世界、TOS的兩個世界融合、TOA 的斷髮事件或TOSR的萊姆紅莓和解這些事件,現在都還是讓人歷歷在目啊。

SKIT事件和影片無法略過
一些很強的敵人,像是エフミド之丘的狗狗們,就讓我看同個事件看了五次,實在是讓我相當疲倦。(*Skit是可以的,感謝指正)

音樂沒印象
看過之前我寫的遊戲感想的話,一定會注意到我不喜歡櫻庭的音樂,這次的作品裡面讓我沒這麼反感(也許聽習慣了),除了主旋律有配上歌詞,所以勉強有一點印象外,其他的音樂還是讓我全破後想不起來……。

結論
雖 然之前就有聽過mars說TOV很有趣,但是實際上有趣的程度遠比我期待的來得多,TOV我想可算是tales的代表作之一,如果接下來的Tales of 10能夠維持這股氣勢下去就好。個人也悄悄地希望—TOSR能用這個水準重製,我真的好想看到1080i的艾密爾啊啊\>w<;/(大概不可 能)。