全破感想 [ マイソロ3 ]

光明神話3差不多要全破了,先把全破感想寫寫好了,反正我想結局應該不會影響我的觀感。

雖然遊戲發展到三代,本作依舊是個「作業」性質濃厚的遊戲。像是要進行主線,就強迫玩家一定要先接過支線。故事上不斷重複繞一樣的迷宮,再加上道路狹窄,敵人數量又多,還強制限制隊伍人數……玩到後來精神上相當疲乏。

這次迷宮設計上把地圖給弄複雜,怎像想都是為了刻意加深遊戲難度吧。一些找人、找東西的任務,明明地圖就分成了數大塊,任務提示就是不給你寫清楚在哪邊,逼你要從頭到尾全部跑一次,運氣不好時就白白浪費許多寶貴的時間,實在是相當居心不良的設計。而且,重要的任務也不讓你放棄,如果碰到打不過的情況下,遊戲就卡關了。以遊戲面來講,這遊戲只能給他一個字:「煩」。

這遊戲要說有什麼剩餘價值,就是看看各個人物的SKIT,這個時候又會扯到到底哪些人物比較受到愛護,哪些人物單純是出來陪榜的。這個要吵吵不完,其他人物就不講了,單純看艾米爾就好。

這張Cut-in插入的時間相當好,構圖也不會和其他人物太過雷同,都是因為拉塔大人拿劍的方式很特殊的緣故?

以個人觀察,艾米爾在主線上無足輕重,比較受歡迎的拉塔大人又單純被當做多重人格難得出來露個面,實在是有點無趣。支線上艾米爾交到了凱烏斯這個朋友一起去做迴旋標玩之外,就是和路卡一起被欺負了。在ToS-R裡面,艾米爾一直沒有個知心好友感覺還滿孤獨的(瑪塔?那什麼…….),所以看到他交到朋友覺得還滿溫暖的。

戰鬥上,因為這次可以製作道具補充MP回復道具,所以對於有一定「燃費」(燃料費,指角色的MP消耗量和上限,總和下來的續航能力)的艾米爾來說,相對於ToS-R,ToWRM3可以毫無忌憚地使用各種華麗的奧義。看艾米爾在戰場上飛來飛去,對遊戲不耐煩的心情會比較好些,對我來說算是本作一個重要的優點吧(笑)。此外,祕奧義雖然少了充滿「話題性」的無限之光(アイン・ソフ・アウル),不過特寫插入的時間倒是變好了,也是一個值得稱讚的地方。

如果這遊戲裡面沒有艾米爾,我想我真的不會玩吧,之前玩光明神話2感覺已經相當差了,實在不想再跳一次這個坑,這次就當為了艾米爾犧牲吧=w=。希望NBGI接下來能夠專心點研發正傳遊戲,這種祭典遊戲過一陣子再出也沒關係啦。

全破感想 [ ソラトロボ ]

昨天全破本作「ソラトロボ」,遊戲時間16小時,全破等級13。

負責賣肉的雷德。

○故事、◎設定

如同原本宣傳提到,這是以少年為主要客群的作品,因此難度不高,玩起來沒有壓力。

本作進行節奏相當快,完全不拖泥帶水,能夠快點知道後面發展並無特別不好,但難得建構了一個這麼特殊的獸人文明,何不在第一部中,多讓大家體驗一下其中不 同,讓人更能投入感情?

第二部的劇情遵從少年作品的「王道」發展,並沒有背叛我的猜想,這是好事也是壞事:好處是最近看太多奇怪的主角,重新接觸傳統積極正面的主角讓我倍感清新,可以對他投入感情;壞處是大概都能猜到未來的發展,沒有特別驚喜的地方。另外故事內有少數沒有明說的部份,只能想成是雷德的「主角威能」所致,是比較可惜的地方。

布蘭克,「白色」的意思;妮洛是「黑色」的意思,所以那章叫黑與白的輪舞。

此外,我覺得雷德和敵方之間的「交流」不夠。像第一部中的酷巴斯成員,以及第二部的布蘭克、妮洛等人。人家說男人是用拳頭來交心,這些敵角到後來也都轉過來協助雷德,但之間描寫不足,會覺得他們只為了出場而出場,我想多聽聽他們自身的想法和立場⋯⋯

本作世界觀橫跨兩部作品,設定得鉅細靡遺,連CC2社另外為了活動設計的人物途中也來串場,雖然沒有接觸過前作,這樣珍惜舊作人物的心意我很讚同。可惜前述理由加上因為NDS畫面的緣故,世界觀沒有辦法發揮得很細緻,有種使不上力的感覺。

◎音樂、○影片

OP的部份第一部和第二部的片頭不同,這樣的設計相當好,不會一次把料給爆光。

音樂部分是本作相當突出的優點,自然地呈現人物心境彌補了畫面上的不足,讓遊戲氣氛更上一層樓。像最終頭目戰後,全部夥伴等待主角回來時,相當「定番」地浮出的片尾曲「Re-CODA」,這表現沒有讓人失望,襯托出一個令人印象深刻的「王道」結局。

配音

遊戲中採用法文作為人物們的語言,個人喜歡這樣的設計;可惜的是雖然用了不少配音員,配的句子卻是寥寥可數,大概就「你好!(Salut!)」、「可惡(Nom d’un chien)」、「上吧!(On y va!)」、「了解(D’accord)」和「看吧!(Voila!)」這幾句。如果預算有限,至少比較大的事件還是應該配一下全文,以免破壞氣氛。

△操作

這遊戲操作很單純,大多時機抓好時機A、B鍵連打即可。因此作中用多樣的機種和操作模式來彌補。效果有所差異,但是差異性不大,多少給人換湯不換藥的感覺,因此並不會難以上手。

我覺得不好的地方是要跳躍(單擊B鍵)和衝刺(連打兩次B鍵)的時候,因為操作類似,加上NDS的斜向感應很微妙,因此難抓那種手感。有個要兩分鐘之內破解迷宮的任務我就過不去:p。

另外飛行模式大賽GP的地方因為畫面呈現方式的緣故,往往難以看到後面賽道轉往的方向,難以預先準備,讓遊戲的難度無端變難的感覺。

○任務設計

這遊戲的任務是半強迫去承接的,不接的話積分不夠會無法進行主線,都乖乖的去解這些任務應該是還好。因為其任務設計豐富程度多樣,我還可以接受。


結論

「ソラトロボ」是個設定用心,但成品讓人有點小遺憾的作品。本身喜歡王道少年作品的話,本作依舊值得推薦。購買時務必要買限定版,少了那本設定資料集和原聲帶會缺少很多樂趣。

標題前的符號說明:

◎:賣點
○:優點
△:普通、讚否兩論

×:缺點
▼:致命缺陷


iPhone版光明與黑暗全破感想 [シャイニング・フォース]

趁著之前115日圓特賣,我買下了iPhone版的「光明與黑暗續戰篇」1代(下稱SF,這中譯很久沒聽到了),今天終於全破,簡單寫一下感想。

iPhone版移植1992年上市的SF1代,現在看來SF的畫面和系統至此可說已經完成了,之後的外傳1、2、3和2代僅是最佳化和調整參數,直到3代才又加上夥伴好感度及武器屬性生剋的新要素,這系統真是一套吃很久。本作故事發展極為王道,且後半和2代的發展感覺相當神似,這說起來是2代的錯=w=;。

本作移植到iPhone上的設計各有優劣:

  • 虛擬按鍵:(上圖的浮水印)我覺得這位置抓得還可以,玩久也不會感到壓力,如果能微調更好。
  • 兩種顯示模式切換:小畫面根本不能看,給iPad用的嗎?
  • 聲音:有延遲的狀況,特別是人物移動的時候,這部份可以改進。
  • 重新啟動遊戲:手機版會有暫存工作階段(Session)的功能,要重新開啟遊戲的話,重新啟動App就會自動接續之前的進度;如果經由教會結束遊戲,必須要去主選單內的「選項」->「Reset」重新啟動遊戲才行,加上按下Reset鍵後的說明是「會清除掉Save檔案」,會讓人誤會這個「Save」指的是「儲存的紀錄」而不是「工作階段」的意思,遊戲內對於這功能並沒有說明清楚,應該要修正。
  • 特殊操作的秘技無法使用:因為按鍵減少,也沒有2P手把的緣故,很多秘技不能使用,如果另外作個選單,能夠啟動這些秘技就好。

SF1是目前我玩得最專心的一部iPhone遊戲,雖然過了18年,還是能夠感受到其樂趣,覺得是部滿有價值的作品。iPhone移植的部份以115日元來說還算是滿超值的,但還可以改進。

光明與黑暗系列對我來說有重要的意義,有看本網誌的人應該會知道,MD上的SF2代是我自己買的第一個遊戲。

我先破了SF2代但卻沒有買到SF1代,反倒是和朋友「呷好道相報(台語:發現好吃的,口耳相傳告訴大家)」後,他去買了1代和2代。我借來後稍微玩過就還他了,因此一直沒有破本作,沒想到十多年後居然出了iPhone版,得以一償宿願。

說起沒有買1代的原因,除了沒錢之外,我也不喜歡玉木美孝的人設,和馬克斯這個大叔主角。SF到3代為止(後面新作我沒有接觸)的主角們全部都是可愛的少年,類型都不同各異其趣,讓人目不暇給⋯⋯現在想想對少年的愛好搞不好那時候就開始了。

全破感想 [ なりダンX ]

扮裝迷宮X全破了,迪歐最終等級64,遊戲時間接近19小時。

角色參加率:
迪歐100%、玫兒95%、庫魯魯44%、克雷斯16%、敏特50%、柴斯特8%、雅契13%、克拉斯0%(這傢伙的加入時機真的很糟糕)、鈴6%、羅蒂40%。

故事感想

之前在寫ToP感想的時候,提過不知道達奧斯到底在想什麼,當時有人建議要去玩扮裝迷宮及看小說補完,現在想想NBGI的完全版商法從這時候就開始了,所以最近為了ToG完全版的事情在那邊唉唉叫的人,真是不了解這公司的「商法」。

這部的構成前半補完部份達奧斯的生平,後半則是解開雙子自己的罪過。因為我對達奧斯興趣不大,反正就當一般事件看過去。至於雙子的故事雖然短卻有趣得多……意識到自己罪過的雙子,決定瞞著養父母艾特斯去贖罪,方法就是打敗自己,這麼作遭致的下場就是雙子自身的消滅。

進行事件時,常常會想到ToA、 ToH還有ToS-R的一些片段,演出多少讓我有既視感,不過這次有個特別的地方——就是身為雙子養父母的艾特斯。Tales of 系列作中,主角父母尚存者相當地少,雙子養父母的艾特斯心境上倒是描寫得還不錯。

艾特斯從一開始是個溺愛雙子的笨蛋父母,不斷想要將雙子從危險中隔離,隨著日子過去,看到雙子漸漸有自己的想法,只能給予尊重,最後從諾倫處得知真相後,不加思索就衝出去願意犧牲自己去換得雙子的活路(諾倫反而看來變壞人了)……然而無力回天,艾特斯目睹小鳥們離巢之時,卻也是雙子消失之時,這對一路拉拔雙子長大的艾特斯來說真的是痛徹心扉。迪歐最後故作堅強的說:「總有一天還會見面的」,語畢就化作光消散而去;艾特斯目睹此景大聲吶喊:「總有一天到底是哪一天啊啊!!」

我之前覺得這前半的故事實在是很普通,甚至有點混(又用精靈巡禮來混時間!?),心情上一直是隨便玩玩,加上片尾曲用奧華子的歌,儼然是蓄意要讓人「淚腺崩壞」,因此本來都做好了心理準備,不過這時我還是有點感動到了,這可怕的Studio。不過感動的情緒沒有維持多久,看ED影片時想起這是Tales of 系列作,接下來一定會有「那個」事件……結果果然被我猜中了,這種演出真的每次都破壞我的感動啊!

「那個」事件幾乎是Tales of 系列中,有身份特殊男女主角的情況下會出現的固定橋段。我個人喜歡事情有個本末,不然就會全身不自在;像ToS-R雖然最後黑泰尼才說出可以回到世界上去的方法,有欺騙大家眼淚的嫌疑,不過這人物本來就是這樣喜歡賣關子的性格,加上又提出一番說法所以我可以接受。不過這部就……好ToD2那種方便主義感覺,實在滿可惜的。雖然這樣講對艾特思過意不去,如果前後沒有鋪陳出合理解釋的話,就這樣讓他們永遠消失的話我對這部的評價會更高。

當然啦,因為是NBGI,繼續出扮裝迷宮X續作(扮裝迷宮XX?)也不是沒有可能……

其他感想

  • 這次的戰鬥不錯,吸收了ToH的經驗後終於在掌機上做出洗練的戰鬥系統;不過不是每個職業都有秘奧義實在有點遺憾。(我喜歡用槍手和弓箭手,兩個都沒有秘奧義)
  • 秘奧義的使用實在太簡單了,OVL之後等於一定都可以使用,完全沒有難度可言,和之前玩的光明神話2的狀況差不多,完全沒有「祕奧義」的特殊感,如果繼續這樣通貨膨脹下去,接下來鄉民都可以放出秘奧義的日子不遠矣。
  • 時空戰士們的技都有好好移植過來,等級也會上升,這是學習到了ToS-R的失敗經驗吧=w=;。
  • 這部跑來跑去的距離太遠,沒有原野是正確的設計。另外村子裡面一堆房子進不去,讓人好失望。

全破感想 [ テイルズオブリバース ]

主角小貓,每次會唱些神秘的電波歌。

全破了,平均等級56,用了32小時,最終戰的夥伴是小貓、維格、尤金、希爾妲。

之前「初玩感想」裡面有提到,本來想猜看看這遊戲後面的發展,沒想到不斷出現超展開,的確是讓我「猜不到」。

神劇情轉折

劇情鋪陳上,一開始維格在追尋被抓的克蕾雅時還很普通,到交換身體儀式過後ガジュマ(獸人)們開始莫名其妙仇恨ヒューマ(人類),本來以為各地收集完聖獸後世間的積怨可以舒緩,沒想到完全沒效,且兩族「怨念」太深,居然讓某都市直接沉到海裡!接著又出現個「怨念」的聚合體尤里斯(即最終頭目)要淨化世界,此時兩個種族被各地活性化的怪物威脅,人們卻又突然開始合作並且發出正念(為什麼都市沉到海裡時反而沒感覺?),最後在人們的「正念」加持下,主角們好不容易打敗最終頭目,惹出這一堆問題的女王又突然掛掉……這一連串的劇情轉折之大,不只遊戲內人物傻眼,玩家更傻眼。

說起轉折驚人就想到ToH,傳說的魔王古利德從主角心格身體中出現當時讓我有點驚訝,但至少有些預兆,不會覺得太奇怪;尤里斯則讓我想到英傳裡面的拉務亞爾波,同樣是被招來要毀滅世界怨念的聚合物,相對於ToR的人們還是各自忙著鬥爭,完全沒人鳥這個最終頭目,拉務亞爾這邊給人的危機感強大得多,光是那個染成血紅色的天空就難以忘懷。整體來說,編劇想要連續創造危機和高潮,但表現手法實在是不夠漂亮。

空氣主角和篡位的小貓

主角維格給我的感覺,並不是自願站上火線當主角去拯救世界的,只是單純想救回克蕾雅而已。他平時什麼事情都悶在心理,十足的(自尋)苦情路線,少數表達意見時只有「克蕾雅、克蕾雅……」的喃喃自語,沒有其他面向的描寫,無法讓人對他投入更多關愛;最後維格和提特雷在夕陽下互毆,然後才敞開心房的事件,真不是噴飯足以形容的爆笑,是本作最大的笑點。

反倒是小貓正常得多,在這個因因緣際會組成,感情卻不是十分融洽的隊伍中,適時發揮潤滑劑的功用,且常常會創作些神秘的電波歌,個性相當有趣,且真實身份並不是人類也算特別(聖獸派到人間判斷人類可能性的「觀察者」),我怎麼看小貓都才是主角嗎!基於愛,ToR只要能用我從頭到尾都用小貓作戰,這也是我第二部放棄主角全破的Tales 系列作(另外一部是ToD2)。

戰鬥上小貓設計得並不是很好用,招式完全都是魔法而沒有戰技,本作戰鬥重點在於搶陣地,因此牽制敵人的動作是個要點,小貓沒有戰技的情況下頂多幫NPC拖個一兩秒而已,這人物設計上的不平衡,PSP改版也沒改進真是遺憾。

小貓老師神秘的電波歌精選,配音員渡邊明乃,鑄劍物語2主角艾吉也是她配的:


奇特的最終戰

本作最終戰倒是滿特別的,沒有和尤里斯互相叫陣就開打,尤里斯也沒有多重型態變身。尤里斯就這樣突然登場,接著演完一場戲就默默的消失了,和一般的中頭目感覺差不多,有夠沒存在感,相對起來多次交手的「四星」沙雷和托馬存在感強得多,可見最終頭目高談闊論加深大家的印象還是不能免俗的。

整體來說ToR是部戰鬥比劇情出色許多的作品,戰鬥相關的在初玩感想提過了,其他的部份就沒有很深的感想,默默地把他全破了。嗯……接下來去重玩ToD2好了。