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テイルズ オブ ジ アビス

ToA編劇實彌島老師解釋角色名稱來源

ToA的編劇實彌島巧老師剛剛在推特上面發表ToA角色的名稱來源。

實彌島老師看到南夢宮前社員天野佑三(目前在Tri-ACE)散播出來的假情報,因此在獲得Tales Studio總製作人吉積的首肯後,出面公佈ToA人物取名字的秘辛闢謠。

  • 路克→源於聖人路卡,採用英文語感轉化。
  • 緹雅→從淚珠墜飾(Teardrop)省略後來的。
  • 蓋伊→南夢宮設定霍德群島住民都擁有長的全名,這是南夢宮的工作人員想的名字。
  • 傑德→翡翠,原本登場人物的名字都曾用顏色當作暫稱,這是當時遺留下來的設定。
  • 阿妮斯→曾如同上述被取了和顏色有關係的稱呼,後來留下的是花的名字。
  • 娜塔利亞→似乎是拉丁語中從什麼出生的意思。
  • 六神將→名字源於音樂相關的名詞。
  • 其他人→和顏色有關係。

老師表示為了取名字開了數小時的會議,盯著人名詞典大家都很疲憊,實際上角色名字背後的含意是如此單純,恐怕也是大家沒想到的吧!

3DS版ToA預定5/19號上市

根據今天2ch出現的掃圖,3DS版的ToA預定5/19(週四)上市,價格則是6090日圓。目前已知的是特典為收錄原創SKIT的廣播劇,至於大家最關心的遊戲中修改了什麼,或還有什麼其他贈品,目前則尚不能得知。

ToA新插圖混到翻掉,藤島給我好好工作!

除夕一點也不安寧,2ch有板眾貼出了預定於3DS登場的ToA新插圖。

雖然圖上路克和緹雅的姿勢和前作一樣,可是構圖和細部整體的水準下降得驚人,藤島的插畫失去靈魂不是一兩天,不過這插畫的水準驚人到難以言喻,簡直就是素人臨摹的作品。

說起來應該要把阿妮絲佔的空間弄得更小才對,最好比ミュウ還要小,看到就有氣的傢伙。

3DS版ToA立體呈像的評價不大好

NBGI不是個很會用任天堂遊戲機新功能的公司,至少以Tales of 系列來說特別是如此,之前ToT的觸碰攻擊、ToSR用Remote出招反應都不好,這次ToA復刻板要使用立體呈像的新機能,也是讓我有點擔心。

今天發表會後翻了一下2ch的討論,幾乎沒有針對本作的新機能體驗感想,找到的少數意見是:

  • 要同時看對白和畫面,3D顯示反而會不好抓到視覺的焦點。
  • 卡通算圖的Tales of 系列完全沒有立體感,用起來沒意義。

嗯……反正這功能可以關掉的情況下,和之前提到的ToT觸碰攻擊還有ToS-R的Remote出招一樣,單純是增加話題,本身其實是可有可無的設計,希望不要因此拖到作品的評價就好。與其搞這些有的沒有的,還是把Bug修一修,該放回去的祕奧義圖片放一放,然後讓依恩大人參戰還比較實際點。

ToA將要移植到任天堂3DS上

雖然說Tales of 最近發售到新主機的新作很容易出各種問題,不過是移植的話應該就沒問題吧……把名字放錯的Bug修一修,該加的Cut-in加一加⋯⋯應該可以讓不少粉絲歡喜。

我沒有遊戲機一上市就去買來玩的記錄,如果ToA和3DS一起發售的話,那就要為了依恩大人還有緹雅打破這個記錄了(路克、阿妮絲那啥?);就算沒有,至少到時希望有個比特弟弟可以玩吧!不過想到又要看依恩大人消失一次,真是讓人沈重啊……

此外要是ToL能夠修改一下戰鬥後移植到3DS的話就太好了,Tales of的主要作品剩下這部沒碰了。

全破感想 [ テイルズ オブ ジ アビス ]

這個遊戲對我來說滿難寫的,我覺得這遊戲是最近玩到的這麼多遊戲中最有意思的,因為想傳達東西很多,寫太長又沒人想去慢慢爬,我就盡量用簡單的方式把他寫出來吧!

角色和故事
這 次的角色設計我覺得相當有趣,一般RPG的設計上主角往往是隊伍裡面的「調和者」,因其人望和折衝的能力,可以把整個隊伍給整合起來;又因為通常要玩家 「代入」其中,性格相對不是最鮮明的。TOA把這樣的王道設定反了過來,做出了個什麼都不懂又傲慢,還成為隊伍上箭靶的主角(這邊請參考第一篇途中感想),到最後都還是一直想著要用自己的生命贖罪,如果不是緹亞和蓋伊的協助,我看路克早就自我了結了。

對 於路克我的感覺滿複雜的,一方面體諒他什麼都不懂(但是如果要說他才出生七年,所以要體諒他的話,應該看看進退合宜的第七代依恩才出生兩年不是?被蓋伊等 人給寵壞的問題居多吧!),另一方面又覺得他到雷姆之塔(レムの塔)的事件前,都已經看到這麼多想要活下去卻沒有這機會的人們,他還在口嫌體正直的自卑自 殘覺得這條命怎樣都好,實在讓人覺得很討厭,不禁懷疑他是不是真的要改過。(說到這我就想到TOS裡面願意為了世界慷慨犧牲的科蕾特,兩者實在是相當的對 照。但是我這樣說並不是代表我認同科蕾特,我只是對於路克的口嫌體正直感到厭煩。)碰到這樣的路克,我想大多數的玩家也是成為第三者來看這 個劇本,應該很難帶入吧。不過也因為有路克這樣的主角,看著其他夥伴(例如娜妲莉、大佐以及阿妮絲等)對他的態度大幅度轉變,改變然後又去修正對他的評 價,對我來說是很有趣的部份,一般遊戲很少會有這樣的樂趣。

說起來這隊伍的女性其實都滿非傳統的。

緹亞有個地方讓我印象很深刻,她在斐瑞斯島群面對一堆複製人時,不惜用如此激烈的用語來嗆聲「順便激勵」路克(傲慢なまでの生存本能),讓我有點感到害 怕,不過一路看下來還是知道她是少數真心在為路克著想的人,不過同時也讓我有點懷疑她真的是16歲嗎?未免也太成熟了點。娜妲莉(ナタリア)則是居然背後 有著如此多桀的身世,但本人卻能以人品超越血緣的限制,重新贏得國王和百姓的信任,真的是個典範。阿妮絲雖然是拜金又毒舌,而且害死了最喜歡的依恩;但是 在氣氛低迷的時候,也會站出來用她獨有的方式幫大家打氣。看到依恩死去後應該是最後悔、最痛苦的她,還是很用力的演出一貫有活力的樣子,我也實在不忍再去 對她生氣…,最後弗羅利安(フローリアン)的出現,也許也是給阿妮絲一個自我贖罪的機會吧。這隊伍的女孩子真的是一個比一個堅強,個人滿喜歡這種讓女 性角色脫離「花瓶」的設計。

不 得不提的是這次最大的進步之一,即是在於敵方角色的描寫。和TOS那幾位完全不知道在想什麼只是愚忠的「五聖刃」比起來,這次的六神將都各自抱有不同的想 法(不管看來如何),且都願意為了理想獻身並貫徹自己的信念奮戰到最後,我其實滿欽佩他們的,因此我和他們對戰的時候,心理希望他們不要落得被殺掉的下 場;不過最後的結局六神將除了先脫離的亞修,卻沒有任何一個人得救,這點配合主線上一堆死去的NPC,我覺得殺人殺得太過頭了。特別是被欺瞞到最後的亞莉 耶塔(アリエッタ),及自認為什麼都不是而自暴自棄的辛克(シンク),這兩人年紀都還滿小的,但是編劇卻沒有給他們被導正以及重生的機會,是我認為遺憾的 地方。如果把這兩人交給緹亞和阿妮絲,也許不會是這樣的下場,令人不勝唏噓。

剛 剛提到殺人太過頭的部份,犧牲可以增加故事的真實性和深度,這點拿來和空之軌跡SC裡面那個「殘暴的結社」比較。結社大舉入侵格蘭瑟爾,居然連一個犧牲的 人都沒有,顯得相當沒有說服力;這個作品的確是探討生死沒錯,但過多的犧牲又只會讓人覺得麻木,TOA到後期就有這種感覺。這遊戲裡面讓我印象最深刻的犧 牲是イエモン、タマラ、ヘンケン、キャシー等四位長者(我都還記得名字),那種明知道結果,還是願意賭命衝上前幫主角們擋刀的精神讓人動容。此外依恩(イ オン)最後把希望寄託給路克這件事情,實際看到時也是感觸良多(更多請參考途中感想二)。

整體來說,摒除個人對於角色的好惡,這次的人物有許多都值得來寫專文討論,實在是讓人印象很深刻的作品。

故 事裡面的小事件相當地多,這是我滿喜歡的設計,一些相關事件比較少的夥伴像是大佐,也有給他專門補完。另外許多有名字的NPC也有相關的事件,連外湧鏡穴 (ワイヨン鏡穴) 內的チーグル也都有作事件把他們給救出來,實在是設計得滿細的。故事中後期因為老是移動來移動去,多少有點「作業」的感覺,幸好是有自動移動的功能,不然 玩起來會更花時間。關於中後期我是覺得可以讓劇情上自動移動的次數更多點,玩起來會更加緊湊。

畫面
個人對畫面不是很要求,能夠把人物的頭身數改成正常的比例讓我比較能夠移入感情,但是事件上動作還是有點僵硬。像是TOS那種可愛的角色配上一臉微笑的表情,就比較難以表現嚴肅的畫面。另外這次的視點運用得比較豐富,對於世界觀的充實有相當地幫助(參考初玩感想)。

戰鬥
戰 鬥方面這次是歷來Tales讓我玩得最順手的一次,像是容易使用的秘奧義,加上Freerun,掌握好節奏之後戰鬥也變得相當有趣。另外FSチャンバー和 Cコア(響律符)可以強化自己喜歡的人物和招式,比起TOS更有在培養角色的感覺。我目前剛剛開始玩TOL,裡面的特效和攻擊的節奏相對於TOA實在是有 點差距,所以對TOL有點感到失望。

系統
系統上個人比較不滿的是沒有「專有名詞字典」,故事中很多時候出現一些引 經據典的專有名詞,都是些光用名字難以想像的東西。這個時候可能路克以外的夥伴們都討論得很熱烈,但是路克有點生氣的問「這到底是什麼意思?」的時候,有 時候得到的答案卻是「我還在想,之後再告訴你」、「你連這個都不知道?」之類的,因為玩家也和路克一樣什麼都不知道,多少有點被當傻瓜的感覺。等事後真的 看到真相的時候,可能已經是好幾個小時(遊戲時間)之後了。所以說既然都有「故事概要」的設計,那為什麼不順便加個會根據故事進行自動補完的專有名詞字典 呢?

說到「遊戲提示」這邊,我就想到剛剛從魔界爬回到外殼世界的時候,大佐說要去巴達米亞大陸(バダミア)的達亞特港(ダアト),但是之 前從來沒去過這地方只知道大概的方位,結果在哪邊繞了好久,還先發現了那姆孤島(ナム)入口還有梅西歐拉(メシオラ)高原的河流等地方,但就是找不到達亞 特港的登陸點,如果當時沒有網路攻略的地圖可以查,大概就會繼續迷路下去了。

另外我有碰到系統裡面疑似Bug的存在,比方飛空艇移動到達 亞特的巴達米亞大陸上的話,之後進出達亞特之後,飛空艇都會消失,然後要徒步回到達亞特港選擇出港(但是原野上卻看不到應該有的飛空艇)才會出現。還有一 次遊戲接近尾聲的時候我從達亞旁的札雷波火山口(ザレッポ)往達亞特前進,但是途中過了火山和達亞特之間分界的門之後就回不去火山了;這時候我在想到底怎 麼辦,結果後來飛空艇又出現在達亞特港,這邊的設計實在滿怪的,地圖上面如果加個飛空艇的所在地的標誌或是多個說明提示,應該會比較好吧!

系統上最大的問題,我想也是每個人玩過的人都在罵的事情,就是讀取速度的部份,這點我就不多談了。

音樂
我對這作品的音樂沒什麼特別感覺,也沒什麼印象…去查了一下又是櫻庭,我還真是和他調性不合。

結論
雖然一開始說是想要精簡的寫,感想結果還是落落長,而且還有很多因為篇幅沒寫到的部份。不管如何我想TOA幫Tales系列推往了一個新的高度是毋庸置疑的,所以現在就慢慢期待接下來的新作品TOS-R的表現了,看到那些好像中邪*的電波系角色們,實在是滿讓人擔憂的(TOR有一個維格「怒濤的克蕾亞」連續攻擊就夠讓人害怕了),我還是希望…TOS-R能夠讓人有耳目一新的感覺,至少不要辜負奧村老師很棒的人物設計啦…(大汗)。

*中邪範例
瑪塔:「艾密爾~艾密爾~」
艾密爾:「羅依德~羅依德~」
亞克亞:「里希塔~里希塔~」
迪克斯:「愛麗絲~愛麗絲~」

途中感想2 [ テイルズ オブ ジ アビス ]

託大亂鬥之福TOA本週末完全沒有進度。

目前的進度是摩斯(モース)變成怪物之後一行人要前往斐瑞斯(フェレス)群島,遊戲至此也差不多到了尾聲。這次就來寫寫拖了很久的對於導師依恩的感想。

大家都知道依恩其實是由原本的導師所複製出來的「複製人(レプリカ)」,之前多次和路克等人共同旅行,依恩對於事情總是會以大局為重,面無表情地扮演好導師的角色,雖然一直近在身邊,但我們卻無從知道他的內心。

直 到在路克等人於オールドランド行星深處和辛克一戰之後,我們才得以一虧依恩的內心。聽見名義上應是手足的辛克(シンク)內心的告白「因為被複製得不夠好所 以被廢棄,甚至其他『兄弟』的複製水準更差者,就直接被推下火山口處份掉。」,語畢辛克就自己跳了下去結束了自己。這時依恩也才終於意識到自己是多麼幸 運,也才赫然發現到雖然自己是「初代依恩」的替代品,但是能夠替代他的卻沒有別人。此時依恩的眼眶中也無意識地流出了淚水,這是為了這些無緣見面的兄弟們 流的嗎…?

之後回到教廷達亞特的依恩見到了久違的路克時,依恩顯露出完全不同的氣質,這時候的依恩終於敞開了心扉接納了自己,決定現在開始也要像是「自己」般地活 了,此時的依恩也不再是大家眼中的「人偶」而是個真正的人了。依恩語畢臉滿溢著迎接明天陽光的幸福笑容,這笑容是我在這遊戲中對他印象最深刻的一幕。

依恩還在達亞特時就曾經差點要說出幫緹雅解除瘴氣的方法,到最後死去前幫緹雅給吸收了瘴氣,我就在想依恩是不是也早就知道了「自己來日無多」這個可能性,最後這可能性真的實現的時候,於是就決定把希望交給路克等人,這一瞬間讓我想到了耶魯杜…。

從一開始不顧自身危險也要去幫チーグル洗清嫌疑,而且明明知道阿妮絲是摩斯的間諜,依舊認為她是最好的朋友,就可以得知依恩是個好孩子。本來以為接下來可 以和依恩創造更多回憶,之前已經這麼多人為了協助主角們犧牲,到最後連最親近的依恩都無法保護,真是令人徒留唏噓。編劇實彌島老師真的是夠狠 的=A=…雖然我這樣講,但是這遊戲的故事確是最近讓人印象最深刻的,期待接下來TOS-R的表現。

途中感想 [ テイルズ オブ ジ アビス ]

目前的進度是回到塔塔魯(タタル)溪谷。至今印象最深的自然是關於亞克賽琉士(アクゼリュス)崩壞導致數千人陪葬的事件,以及接下來路克被同伴給放棄之後重新站起來。

這 件事情要說責任的話,路克一心想要被解放,於是心裡面就是只想著要當英雄,急於立功的他對於師傅言聽計從,直接地引起災難因此要負最大的責任。其他的夥伴 比方傑德大佐給他的刺激,是間接引起路克會犯下這錯誤的遠因,這個團體每個人都無法完全撇清說自己毫無責任!

依恩完全不經思考地就幫師傅解鎖也無法免責,但為什麼依恩沒有遭到責難?其一是人品問題(炸),另外就是路克的態度的關係。看到死不認帳的路克,其他人不是放棄他更甚者還 踢他幾腳,其中我想也多少有點為自己卸責的意思。路克後來問傑德大佐該怎麼辦,大佐也是雲淡風輕的表示「就說聲對不起。」,蓋伊的意思則是「積極的用一生 去贖罪。」,這想法差異和兩人的經歷有關,也看得出心態上的差異,這邊每個人的描寫其實相當值得玩味。

之後路克斷髮揮別過去之後,卻又會 說出「這條爛命他們要的話就給他們。」這樣消極的話,似乎他的內心也是在擺盪著,不過幸好他身邊還是有緹雅和蓋伊兩個好友支持他,之後會如何就看他接下來 的表現了。路克這個角色雖然是個複製品,其反應還和真實人類其實相差無多甚至表現得更好,但是要說「萌」的話實在是不覺得。看到接下來的大陸崩壞一次比一 次損害來得少,主角群的努力「贖罪」多少還是有用的,讓人覺得聊表欣慰吧。

在經歷了亞克賽琉士、南路古尼亞大陸(ルグニア)和喀賽多尼亞 (ケセドニア)附近的伊斯帕尼亞(イスパニア)半島連續崩壞、下沉的震撼劇情,深深感受到這次的故事的演出上比TOS的時候進步了許多,在事件呈現及動畫 輔助下TOA更能讓人感同身受。記得當時我看到TOS中帕爾瑪柯斯塔(パルマコスタ)莫名奇妙崩壞,然後其他村人對這件事完全沒有任何感想,給我種「這樣 作可以少更新點對話嗎?」的懷疑。

TOA這次除了故事本身比較合理,一些主線中犧牲掉的小人物後來也多有描述,這遊戲編劇實彌島老師殺人殺得很爽 快,但是沒有這些描寫的話,整件事件只會流於成為個爆點或是「數字」而已。像是傑德大佐這邊帶著恩蓋普(エンゲープ)鄉民逃往喀塞多尼亞的時候,裡面死於 六神將襲擊的馬可(マルコ)二等兵的父親和死於亞克賽琉士的少年約翰(ジャン)的母親蜜莉亞姆(ミリアム)來找傑德時,玩家心中的感覺相信都是相當鬱悶沉 重,當時路克並不在隊伍上,不然還滿想看看他的反應(喂)。

這個遊戲到目前為止是 Tales of 系列作中故事讓我印象最深刻的,讓我對於這系列的評價大幅度的改觀,我也相當地期待接下來的發展,很久沒有RPG遊戲會讓人如此期待了。不過看看TOS- R搞不好又會開始收集精靈,我只能希望這次的編劇能夠發揮巧思,讓故事能夠不要流於TOS.TOI這樣刻意造成的「世界巡禮」。

初玩感想 [ テイルズ オブ ジ アビス ]

這個遊戲其實之前被Mars推薦過很多次,不過因為手上一直有遊戲所以沒有很積極的想找來玩。上次遇見漫大的同學,和他聊過後發現他對Tales的感想很多地方和我不謀而合,所以在他的推薦下我回來玩TOA(被Mars打飛)。

這 個遊戲對我來說第一個印象深刻的地方,就是畫面進步不少,一般的運鏡也比較豐富(例如左圖的王城巴契卡特別用仰角表現其高聳)。就算和之前的TOS或是後 來的reTOD比起來也是明顯地比較好,而且人物的動作較為細膩,連NPC的姿勢都多了不少,這個差距不只是單純人物改變頭身數而已。配色和物件的細密程 度都有相當的提昇,各個場景設計也是相當地有特色。

接下來戰鬥上有好幾個我很喜歡的設計,戰場可以自由移動就不用說了,其他像是一開始背 後碰到敵人也不會是被襲擊的狀態開始戰鬥,要隨劇情前進才有這個狀況,此外背後被偷襲的時候會讓沒有進入隊伍的夥伴加入戰鬥,頭目戰打輸的時候還會有提示 的Skit,每個設計都滿用心的。但是我想這邊必需要挑兩個毛病,其一是戰鬥的讀取時間、場景切換時間都過長,其二是道具的價格也偏高,使得錢必須 相當精打細算地使用。

角 色的部份…其實我最喜歡的是ミュウ(炸),倒不是說我的獸人魂甦醒,而是看到這麼受的靈獸實在很讓人憐愛,路克給他命名的「ブタサル」到底是從何而來 的,真是本遊戲一大謎團。接下來才是依恩(イオン)和辛克(シンク),因為都是少年所以自然不用多言大家就可以自己發現其魅力。另外這次的女主角緹雅 (ティア)我也滿喜歡的,她甚至會推著主角往前,其存在讓人覺得可信賴和倚靠,問了幾個朋友大家都對她的評價都是滿正面的。

路克應該是個 爭議很大並且不傳統的主角,我之前沒有碰TOA也是對他這個型敬而遠之,本來想大概又是個肌肉棒子加上熱血白痴,不過實際上了解背景後倒是有點同情他的遭 遇,養尊處優又被軟禁這麼久,會有這樣小孩子般的反應可以說還滿正常的。雖然說是同情他,但還是不免有時覺得路克的行為太過任性。這個隊伍的氣氛其實不是 很融洽,但是各個人物看起來倒是沒有特別讓人特別反感的,只能說每個人性格實在不對盤吧。

故事的話沒有之前Tales幾部作品那樣的制 式,不過我也才玩了1/5所以不大方便下評論,目前來說對於他的故事還不大能猜到下一步,光是這點我就很高興了。我在玩TOA的時候一直在拍依恩和辛克, 紅莓萊姆艾密爾有點他們的影子,這樣外表相同性格對蹠般的設計實在是讓玩家太興奮了,嗚哈嗚哈=w=。