終於全破ToG了,耗時32小時,全破等級平均59。
戰鬥
這次是ToD2、ToR、ReToD的Team製作的作品,原本就預料戰鬥是這次的賣點,果然系統表現更為洗練,遠遠超出預想的有趣。
首先行動上新增スタイルシフト的設計,一般角色分為A、B兩種攻擊型態,就剛好對應搖桿的A、B鍵,以阿斯貝爾來說,A技主要是連段的小技為主;B技主要是以屬性攻擊和空隙較大的大技為主,因為遊戲會提示敵方角色的弱點,因此真的就是「見弱點拆招」。不過我到後期還是以B技為主,畢竟具有「暴星」屬性的魔物相當多,還是以造成大傷害的B技為主,儘速減少敵人數量比較好。
取消一般攻擊,改以CC(チェインチャンパー)這個數值作為行動力的依據,有CC時可以招式齊發,沒有CC的情況下只能先迴避或是防禦,等待CC回復,而攻擊時採取華麗的迴避等行動又可以增加CC值,因此和敵人對峙時,要攻要守瞬間的判斷就可以決定生死。
此外也取消了TP這樣的概念,因此減少了爬迷宮時保留「續戰力」的壓力,等於每場都可以以全滿的狀態重新開始,這點對於想要華麗地挑戰每場戰鬥的玩家來說是不錯的設計。因為戰鬥的節奏感相當地好,因此這次難得我完全沒想要迴避戰鬥,碰到就直接打下去了。
畫面
一般的場景上進步相當地多,首先是物件都採用真實的比例製作,用色一掃ToSR的灰濛感,整體顏色明亮。運鏡也呈現出景深,像是巴羅尼亞大煇石的大遠景,或是蘭特通往巴羅尼亞聯絡港的長長下坡道,感覺到現在NBGI「比較能」善用3D技術了。比起ToSR般單純地將GC時代的設計給重製得好一點,這次進步幅度相當大。當然說到這邊有人會很自然地和ToV去比……Wii這主機的性能上就有決定性的差異,所以這樣比較其實沒有意義。
事件的表現上,動作比起以前事件時總是一堆棒子站在那邊來得活潑,不過還是有不少進步的空間。戰鬥時的特效馬力全開,並且不會延遲,彌補了解析度上的遺憾。一些事件也會調整個遊戲場景的彩度,像是阿斯貝爾被趕出蘭特時一路上的陰鬱雨天,降低整個畫面的彩度,和之前粉臘筆般的配色作出很大的對比,更能襯托出角色的心境,這部份就做得還不錯。
比較差的部份是OP和音樂各自為政,像是趕工出來的作品,相對起來預告片還讓人更為期待呢。另外故事中常常會插入的動畫品質也是普普通通,並沒有特別讓人驚艷之處。
系統
系統上有相當的變動,還是以正面的居多。我最喜歡按下y就可以提示接下來要幹麼的功能,有時候跑跑支線會忘記原本要做什麼,光這功能就能給予相當的評價。
(稱號)
最引人注意的自然是稱號的部份,可以照喜歡的方式培育角色,也可以加強特定的技能,看著角色照喜歡的方式慢慢變強,有種成就感在。
(元素壺╱エレスポット)
即自動料理系統……相當地方便,不用每次都準備一堆食材才能作料理,並且會自動發動,加強實用性。
(合成系統╱デュアライズ)
好壞參半,好的是幾乎不管什麼東西都可以調和,比方食物就是研發料理,武器、防具就是強化,甚至熟練度夠了還會產生出「凝晶」(類似裝飾品的效果),凝晶又可以產生生出更高階的凝晶,真的是合成不完的感覺;壞的部份自然是花在上面的時間很久,幾乎是每推進一些進度就要跑去合成一陣子,幸好是不會太花時間就是了。
(龜人工會╱かめにん)
有個相當體貼玩家的設計──龜人公會,無處不在的龜人們讓冒險相當輕鬆,除了購買道具、補充元素壺的點數外,還能夠用來移動,幾乎不會有無法補給的壓迫感,被寵壞的玩家如果接下來碰到沒這麼體貼的作品,我想會開罵吧。
(旅館委託)
旅館委託的部份……這個完全「空氣」掉了,不過說來ToG有將支線的進行狀況給全部整理在書本(ブック)內,實在是個滿好的設計。
Bug
這次二週目相關的Bug多到有點誇張,除錯沒有除乾淨,甚至會危及到支線故事的進行,因為Wii沒有辦法提供Patch,這問題滿嚴重的。
故事
ToG故事從主角孩提時開始開展,讓玩家的感情相當容易移入主要的角色中。其他兩個夥伴帕斯卡爾負責故事解謎,剩下的教官馬力克就真的和夥伴們比較搭不上線了,之前的Tales of常會有這樣硬加入的夥伴,好不容易ToV(的付費Beta版)沒這狀況,但是這次又重蹈覆轍,有點可惜。
故事的份量如果和前作比會覺得偏少,因為之前作品每到一個新的點,往往都會有相關的故事展開,讓你會在該地繞個一陣子,而這次作品裡面,像是芬迪爾(フェンデル)或是史特拉塔(ストラタ)一些村莊也只是單純地通過,因此會給人故事份量被稀釋的感覺。往好處想,這次沒有要收集十幾個精靈,不就是件很讓人高興的事情嗎?我覺得少了拖泥帶水的感覺,實在是清爽不少。
追求主線強幹弱枝本身沒錯,不過我對於ToG的處理手法還是有意見,主要在於表現的唐突。有時沒兼顧到夥伴本身的故事,就有時硬生生地用回想的方式插入(像是ロベリア);或是沒有仔細交代,像是フーリエ姐的心境改變;或是カーツ般採取不合理的行動,莫名其妙的自我犧牲……這些表現實在是不自然,處理手法上應該可以更圓滑一點。
阿斯貝爾
主角阿斯貝爾是Tales of裡面第一次看到這麼正經的主角,前文曾提過阿斯貝爾其他部份沒有特別優秀,的確也常看到他缺乏自信、優柔寡斷、不斷老馬的部份。他和許多少年主角漫畫一樣,以擇善固執地持續選擇「相信朋友」、「一個都不可以少」……能得到這麼多人的協助,貫徹自己的想法,實在是運氣相當好,該說是「編劇疼型男」還是「編劇疼憨人」?說來夥伴對阿斯貝爾的態度轉變上,也覺得阿斯貝爾備受夥伴寵愛——反正說明點就是編劇想要造成些衝突,又不想讓整個遊戲氣氛很僵就是了。
整體來說,我之前對阿斯貝爾的感覺普普通通,評價變好的主要原因是最後頭目的部份。這次最後頭目的經歷描寫得滿清楚的,我給予正面評價,看著看著會反過來同情起最終頭目(這陣子流行的手法)。阿斯貝爾最後說服最後頭目,給他……或說給這世界一個機會,沉睡在阿斯貝爾體內而不把他消滅,讓他一起看看這曾經對他不友善的世界,也有許多不錯的事情等待體驗。阿斯貝爾這點處理得還滿不錯的,因此讓我對他加分。
ToG的故事沒有很超乎我意外的地方,表現上也沒有很強烈的危機感,整體來說是「平實」。結局表現也實在很王道,至少……看起來是個「舒服」的結局就是了。如果和ToD2比起來的話,有進步了啦,我還是希望下次的劇本能更有趣=w=。
結論
ToG是個戰鬥優秀、故事平實、份量普通的作品,整體來說我覺得是「佳作」。雖然在ToSR以及可能會改版的陰影下,賣得不是非常好(目前約16萬份),不過還是我今年最喜歡的遊戲啦。說來之前都會在上市前就公佈續作情報的,這次要等新年後公佈嗎?目前情勢看來Wii的三方廠商殺手說發酵下,明年幾乎沒什麼新作品狀況變得不利,我還是期待能在Wii上玩到下一部Tales of續作,因為……我實在是不想買PS3,真的沒有遊戲想玩。