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初玩感想 [ 天外魔境2 卍MARU ]

某仙人畫的很爛的圖,結果就這樣變成真的船在地圖上出現sto。

天外魔境2這個1992年上市的RPG,因為堂哥給的寶物箱裡面有一本他的全彩攻略本引起了我的興趣,後來看到地下街有在賣GC復刻版才450元,就順手買了回來體驗看看。

這 系列我之前只有碰過SS上的「第四默示錄」,可能因為那作品的舞台已經是在美國,所以回來玩二代這舞台在日本的作品,才深刻地覺得遊戲的世界觀很奇妙,如 同資料集裡面寫的是「由外國人的角度看日本文化」,遊戲裡面歷史的考據什麼都亂七八糟的,甚至看來是江戶時代,結果卻會出現巨大機器人什麼的,不過這種亂 的感覺放在一起,卻意外地相當協調,這就是所謂的「超越極限就是無限」吧!

畫面上大量使用動畫之類的視覺效果來串場,滿熱鬧的。當然現在看來是沒什麼啦,某Star Ocean4還不是變成SEX最擅長的「CG遊戲」,玩到我快睡著,不過以1992年的遊戲來說是個滿大的挑戰。

天女神,和她討論千年前的戰役時,視點會一直在她的身體各處Zoom in+游移,接著後來再去找她說話說著說著就「啊嗯……如果卍丸再大個五歲的話就更好了……」(接著畫面一黑,出現旅館休息時的音效),慢著,剛剛發生了什麼!?……這種ネタ遊戲裡面一大堆。

故事的展開一開始還滿王道的,主角「戰國卍丸」君是勇者「火之一族」的末裔,為了拯救整個被「根之一族」給威脅的日邦格(即日本)展開旅程……後來越玩越 發現,這遊戲的角色實在是相當難以預測,敵方更是如此,個性相當地豐富;像是一個叫做菊五郎的自戀敵人,設下許多機關,要玩家在迷宮裡面輸入密碼才能通 過:「請問密碼是?」、「再問一次請問密碼是?」、「請問你最喜歡的一句話是?」、「有人說菊五郎不偉大,你的意見是?」、「應該閉著眼睛也知道要輸入什 麼了吧!」——不過他一開始就大刺刺地把答案寫在地上,答案都是「菊五郎真偉大!」,這根本就是在調戲玩家!接著菊五郎還會和我方的夥伴進行變身對決(因 為兩人的職業都是演員),一開始還很正常,到後來飛彈、噴射機、東京鐵塔都出現了,真是好白爛的遊戲(抱頭)。製作人不可思議的想像力會我玩到噴茶,玩了 這麼多正經的遊戲,會覺得這部真的是滿有趣的。

目前玩到紀伊國的部份,覺得戰鬥還不會刁難玩家,不過伏線的安排上比較亂一點;一般來說,事件用的道具都是知道要這東西才去拿,但好幾次都是NPC直接塞 給玩家,或是放到寶箱然後被玩家直接收走,後來帶在身上就後來突然某個事件上發生效果,有時候會過得莫名其妙的。不過省點事情也好啦,老是在跑腿的遊戲也 滿無聊的(請不要對號入座)=w=。

Star Ocean4我玩到最後頭目前,看到敵我等級差異之大實在是會讓人掉眼淚,接下來要全破就是無盡的道具創造和練等級,所以有點懶得繼續玩下去了,接下來玩天外2好了,這邊好玩得多~\=w=/。

圖片出自:無國籍食堂

話說這個覆面的少年ラディウス [ サモンナイトX ]

召喚夜X的新角色,少年拉迪烏斯,根據露出的肩膀和後面的ひらひら(會飄的圍巾、裙子之類的)……不,根據RPG定律,這個我猜是主角的弟弟或是哥哥,然後還是庶出的,希望不要被我猜對喔。

不管如何,希望面具拿來下後會是美味的少年就好,期待到時候的開箱文(咦)。

另外那個ひらひら,和某邊緣君的造型不是一樣嗎,難道邊緣君要跨刀出演,呼呼呼=w=。


順便夾帶一個小小的期待。這個信蜂的動畫版,希望可以傳達出那種繪本般的筆觸就好,故事介紹的話在這邊

封面公開 [ サモンナイトX ]

召喚夜X封面圖公開了,是目前沒有看過的全新插圖。我覺得這張圖的構圖,比較不像之前大塚老師單純的風格,不過最近也都是流行這種塞滿滿的就是了。上面畫的主要人物除了男女主角,就是女神和那個叫做Mumu的生物,看來故事的重點會在女神(還是Mumu)的身上?

另外特典也更新了,是大家熟悉的豪華設定資料集(24頁…),不過這次就沒有音樂光碟了(我個人也沒有很喜歡召喚夜的音樂就是了)。

超純度閃光遊戲「我的眼睛……」 [ サモンナイトX ]

「純潔的感情滿溢」

「妳還是把眼鏡拿下來比較迷人」「拿下來就看不到你囉」

(瞎)

這麼驚人的合體技……這是個超純度的閃光遊戲吧?

當然兩個少年之間也有合體技(這話聽來好色情),情色的對白還在,不過姿勢倒是保守了許多,這樣真是不好=w=;。

「請把力量借我」「讓我成為你的翅膀」

復活? [ サモンナイトX ]

不知道為什麼被遺忘長達半年的「Summon Night X」剛剛官網終於又更新了,我看了一下官網最後一次更新是1月底,我最後一次寫是去年12月底,一下半年又過去了。

這 次官網加了主角迪蘭和女主角的聲音。嗯,福山的少年聲依舊不錯喔!

重要的是這個遊戲到底要何時上市啊?現在老早就過了之前要上市的日期, 拜託Flight-Plan加油點吧!

柚子路線全破 [ 女神異聞録デビルサバイバー ]

今天一早上努力不懈的把主角君(我是取名為アヤト)等級給練到61,合成出兩隻會用メギト的靈鳥後才勉強過關(附帶一提這個メギト在MD的RPG-Phantasy Star裡面也是非常強烈的技能,而且原理還是用到怨念大爆發來驅動的,雖然威力相當地高,但是耗費的TP也過高,因此不能常常用。),結 果最終頭目的哪兩隻天使,反而遠比イヅナ還有アマネ來得弱,簡直像是出來搞笑的;檢討一下之前失敗的原因,果然還是不應該一昧追求新的仲魔,在新仲魔的技 能都開出來之前就去挑戰,那當然會輸。

總體來說這部作品的戰略性不錯,節奏感也很好,很建議喜歡這類遊戲的玩家來挑戰看看,詳細可以看看第一篇途中感想;另外二週 目的時候可以把錢、技能和合體好的超強仲魔帶去跑第二週,可以節省相當多的時間呢。

目前要說缺點的話,是最後打不過因此要練等級的時候, 等級已經過高,自由戰鬥拿不到經驗值,只好不斷地重複打一樣戰場的凌遲感吧=w=|||。

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途中感想 [ 女神異聞録デビルサバイバー ]

女神異聞録デビルサバイバー這作品的感想直接三個字結束就好:真好玩!

果然賣到長期缺貨也不是沒道理的。NDS上好久沒玩到這樣讓人期待 後面劇情的遊戲了,上一次有這感覺是すばらしきこのせかい的時候,還真的是隔得夠久呢。

■ 節奏感絕佳、有分歧路線的設計
遊戲裡 面把探索作到最簡化,省去所有不必要的指令,看到這邊也許會想說,那是不是遊戲就是單線的?實際上事件的時間點往往有重複,因此絕對無法一週就全部看完, 而做的選擇也會影響到後面的結局;另外,結局也是分歧的設計,配上只有一個儲存格這點,這點讓遊戲的耐玩度提昇不少。

■ 戰鬥相當有趣
戰 鬥指令和技能的部份分為「戰鬥指令」(三格)、「自動效果技能」(三格)和「先制發動技能」(一格),人類夥伴的這七格是可以自由調配的,但是同樣的技能 只能夠給單人使用,因此沒辦法讓整個隊伍變得過強。

仲魔的這七格是包涵「固有」和「繼承」兩種,固有是從競標場買入、合體出來時就會有的 技能;繼承則是合體時從來源處可以選擇留下來的技能,比方產生出來的仲魔有特定的弱點時,就可以用繼承來彌補,因此自己合體出來的仲魔,當然會比拍賣買來 的強。當然,情況也不限於變強,合體沒配好反而變弱的情況也常常會有,所以真的是門學問。

這次的戰鬥系統和Persona一樣,在「屬 性」的部份比重相當重,屬性分別有物理、火、冰、雷、衝擊、異常狀態等六種,又分別會產生一般、吸收、無效、反射等狀態,因此要如何掌握好敵方的屬性,給 予痛擊就是這個遊戲的重點。前期也許有一組敵人全部都是同屬性弱點的狀況,到了後期弱點都是混搭的,會影響到我方技能的搭配和合體仲魔的選擇,讓遊戲對戰 略的要求度也提高不少,也因此變得更好玩。

戰鬥時戰場也大小不會過大,配上快節奏的戰鬥畫面,讓一場戰鬥快的話壓縮在五分鐘內,慢的話也 不超過15分鐘,不會有招喚夜那種玩到要摔機器的不耐煩感,整體玩起來相當緊湊又刺激。

■ 難度適中
只要稍微練一下就可以升級, 升級之後數值雖然只加一,但是可以感覺到差距,因此不用花很多時間去練等級。一些起來很強的敵人,也都有設計弱點讓玩家突破(比方第五天有個魔法攻擊力超 高,還能多重行動,並且物理攻擊後,會吸收我方損傷的HP回復;光是我方自己對付都已經相當棘手了,還必須要由弱弱的NPC去打敗他才行,更糟糕的是這個 魔王還會逃跑,看起來真的是很難應付;不過,仔細看卻會發現,他沒有石化抗性……。),抓到要領就算是頭目打起來也簡單不少。

■ 單一儲存格的特性
我覺得「單一儲存格」這點對玩家來說並不方便,但是會有「做出選擇就無法修改」的緊湊感,加上前面提到這遊戲是多重結局的設 計,看來勢必是要多玩幾次了。這遊戲玩到目前預測一週的遊戲時間約在20小時之內,因此我猜這應該是故意這樣作的設計。


目前 玩到第五天了,劇情也要進入高潮,如果可以不要爛尾的話,那可以確定又是一部名作。那我就繼續探索下去……不知道會選到哪條路啊=w=。

正太色擊遊戲 [ まもるクンは呪われてしまった ]

之前介紹過的大台遊戲「まもるクンは呪われてしまった(小護被詛咒了)」,要推出Xbox360版了。這 回的插圖まもるクン依舊用力的賣弄色相,光滑的小肚肚和大腿都毫不保留地展現給大哥哥大姊姊看,當然まもるクン的台客短褲、水桶短靴也依舊健在,這儼然是 個要誘發犯罪的「正太『色擊』遊戲」。

我現在才知道他的姓氏,看來台客短褲上的花大概是從這邊來的吧?

目前Grev社還沒有放出本作的官網,不知道還會有多少的新圖?繼續期待囉!