瀏覽分類:

★遊戲公司M-Z

日本的家用遊戲廠商依照英文字母排列,由M~Z的部份。

這年頭中性才吃香 [ 戦場のヴァルキュリア ]

整體說來,我比較喜歡一代的角色,二代的主角群讓我很沒興趣。

《戰場女武神2(戦場のヴァルキュリア)》官方網誌,公佈了人氣投票的名次,有趣的是人氣最高的男性角色居然是亞雷克西斯(アレクシス)。

亞雷克西斯在遊戲初期的事件中,很老套地被主角壓倒,然後按到胸部,而讓真實性別曝光。所以亞雷克西斯其實不是「美青年」,而是所謂的「男裝麗人」。

這種中性角色能夠同時吸收到兩性的支持,人氣也往往容易聚集,所以最近很多作品都出現這樣設定的人物,也算是搭上順風車吧。

說起來,有「秀吉」這樣的性別,像亞雷克西斯這樣反過來要叫做什麼,逆秀吉?目前還沒有人去搶這塊的命名權,看看誰快去設計個角色來挑戰吧=w=/。

MMV你還是乖乖去作Wii的遊戲吧=w=; [ レッド シーズ プロファイル╱Deadly Premonition ]

之前才含著眼淚說要脫離Wii的MMV社,推出了360用的恐怖遊戲「レッド シーズ プロファイル(直譯為紅種檔案;歐美用名稱:Deadly Premonition)」,不過這部作品在IGN得到了2/10的超級差成績,其中最被詬病的就是圖像的部份。

這個模擬敵人動態的Ascii Art真是抓到其精要了。

看到上面的影片就知道,遊戲整體的動作風格是學習生化危機4(台譯:惡靈古堡),氣氛則類似沉默之丘,簡單來說可看成兩者的綜合體。

敵人的動態真是一絕,這個直立下腰低吼的樣子,說真的看很多這類遊戲覺得還滿普通的,但是因為動態實在調得太詭異,反而答到了意外的效果,引發了人心中有另一層的恐怖(對MMV會不會倒的恐怖),MMV果真是創造了用戶體驗的新里程碑。

這個流水的貼圖不論是近處的四方連續,或是遠處精緻的消失點,都讓人驚艷不已,在PS1時代應該是很不錯的作品。

正在等待ラストリベリオン後,下一部Kuso遊戲曙光的Kuso遊戲獵人們,得知這消息已經在摩拳擦掌,等待親自體驗レッド シーズ プロファイル,看看會不會成為今年的KOTY(Kusogame of the year )入選作之一,錢多到沒地方花的你要不要也試試看?

期待在奇怪的點上的作品 [ ゼノブレイド ]

遊戲報導,連往はちま起稿。

之前公佈出來的Wii三部新作遊戲,其中モノリス和任天堂合作的《ゼノブレイド(XENOBLADE)》,今天公佈了更名後第一批的詳細情報。

製作人高橋哲哉早期曾經待過法爾康、史克威爾後創立モノリス,據說是睽違8年下海親自操刀導演和編劇。

整理出來本作的特點如下:

★是モノリス和任天堂回歸RPG原點的作品(……每次看到這個「回歸原點」都會讓我有不祥的預兆)
★在巨大的「神之骸」為舞台,人類與機械進行的戰爭。
★壯大的冒險、新鮮的戰鬥方式;重視實際走在地圖上,探索發現的樂趣。
★即時且沒有間隙的切換入戰鬥。
★全破約50~60小時。
★事件不會一直像是電影遊戲般單純地一直播放。
★法米通下一回會有讓人驚訝的新情報公開。

個人對地圖設計這點有點期待,如果真的能設計得很漂亮的話,還蠻期待實際走在上面探索的感覺,有時候玩無雙都會覺得「地圖如果做得再用心點就好了」,嗯~這部XENOBLADE真的是讓我期待在很奇怪的地方上。

世界地圖,如果真的設計得這麼立體、廣大應該是滿不錯的。

MMV推出世界各地設計的WiiWare,居然有西班牙版的桃太郎?[ ワールドゲームパレード ]

看起來還滿韓國風的桃太郎。

MMV推出了世界各地設計的WiiWare日本版,ワールドゲームパレード(World Game Parade)之名促銷,第一批四個作品分別來自西班牙、奧地利、丹麥、法國,3月就要在日本的WiiWare登場。

其中我覺得比較有趣的是這個來自西班牙的「Zombie in Wonder Land」。

遊戲的系統看來是橫向捲軸射擊。人物上目前只公佈了三位,官網說有七人,不知道剩下的部份有沒有其他少年在,真是讓人期待。

故事上相當無厘頭,簡單說是童話樂園北方的王子,做出了很強的催情藥,結果催情藥似乎把矮人們給變成了殭屍。在外打工的無職桃太郎,回鄉的時候看到一堆殭屍殺進樂園這樣異常的場景,於是決定要擊敗殭屍們去解開這個謎題。

少年的三角肌的魅力全世界都無法擋(喂)。

這作品有趣的地方在於:裡面的主角是大家熟知的桃太郎,也用到東洋風格的舞台。

居然有洋人想越雷池來作日本的題材,太不量力了吧?西洋繪師想要模擬東洋畫風往往一下就會被認出來,不過這部的插畫我看了幾篇海外的報導,才確定這個不是日本MMV去重繪的人物。這位繪師的作品氣質上倒是還滿神似東洋的畫風,當然也可能是直接包給東洋的繪師去作的?

仔細看來與其說是接近日本畫風,不如說有點接近韓系MMORPG的人物……不管如何看到西班牙人也能理解少年的三角肌的魅力,就覺得世界還是很有希望的(慢著)。


預告片。

今天的敗家、斬擊女武神初玩感想 [ 斬撃のレギンレイヴ+DQ6幻の大地 ]

幻之大地(左)和斬擊女武神。

本來想忍住,不過還是買了兩個遊戲好過年,一個是之前介紹過的Wii的新作斬撃のレギンレイヴ(斬擊女武神),另外則是DQ6的幻之大地。

斬擊女武神先玩了一個小時,這完全是一個打爽的大魄力無雙類型遊戲。

本作的賣點是敵人受到夠強烈的攻擊會被支解,然後畫面上會噴起血雨。簡單說這設定上其實是個美式遊戲,外面包著日式人設的糖衣。

六種武器裡面多數的攻擊範圍都超級大,像是大劍、大錘之類的都可以橫掃整個畫面,比無雙還要強,話面上看起來還算是部滿爽快的作品。

目前覺得比較討厭的地方是揮動的感應範圍有限,作戰時Remote的焦點要一直對著畫面內,不然會有警示訊息,因此手能揮動的範圍很有限(只有手腕,不包括胳臂以上),就算是情緒很亢奮,想要揮得大一點都沒辦法,這點倒是有點綁手綁腳的。

看到主角弗雷和妹妹弗蕾依,雖然兩人參與了這麼多場人類和巨神的戰爭,雖然神兄妹本來就可以變成老鷹來無影去無蹤,但作戰時沒有人特別覺得這兩個不請自來、打扮華麗又強到翻掉的傢伙有點奇怪;主線上人類也對這兩人一直不大有興趣似的,就這樣默默的讓他們參戰也沒啥互動,不知道後面會怎麼解釋。

遊戲畫面,戰場看起來像是地獄是很正常的,因為這部是橫掃千軍的遊戲。

Wii三部新作預定上市。[ ラストストーリー+ゼノブレイド ]

其中對ラストストーリー(The Last Story)有點興趣,不過遊戲的內容都還不清楚,無法判斷是不是要購買,反正有新作就好。

這個ゼノブレイド(Xenoblade)很 有意思,這部之前叫做Monado,現在突然改名為Xenoblade,讓我覺得「是不是為了要好賣,硬是給他套上Xeno的名號」,就像是FFCC和 FF其實也沒什麼關係的感覺。

這畫面有夠像拉塔的全滅畫面的,遊戲不要也跟著全滅就好了。

期待的新作,不過會是銷售暴死預備軍? [ 斬撃のREGINLEIV ]

Wii在老馬兄弟Wii銷售量全世界破千萬的聲勢之下,接下來卻是1~3月居然沒有三方協力廠的遊戲銜接,於是陷入連新遊戲發表會都取消的慘狀。

要 說完全沒有遊戲想玩也不至於,其中比較注意的是這部《斬 撃のREGINLEIV》,因為之前狀況不是很明朗,所以我一直沒有寫,簡單來說該作利用體感揮動各種武器來橫掃千軍的動作遊戲;雖說體感是賣點 之一,其實也有對應傳統的手把,倒是不用擔心。

遊戲中的武器主要有劍、巨劍、槍、鎚、弓箭還有法杖,主角背後為主觀視點進行追尾,因此除 了揮動武器本身之外,移動和跑位也在遊戲要素中,可期待不是個免思考單純揮動手把就好的ヌルゲー(簡單遊戲),這遊戲除了人設外做得還滿有歐美風格的,想 換個口味的正港(台語:真正的~)玩家可以考慮一下。

說到人設,又是我喜歡的Haccan老師,老師的畫風把這作品包裝得比較日本風格一 點,讓我不注意都不行。主角フレイ雖然很遺憾不是少年,倒是有點神似美型版夜神月的,只能用感覺頗微妙形容。

不過這遊戲居然是給相當不會 宣傳的老任發行的,根據前面已經化作波臣的一堆作品,這部我看也將會出現在銷售量大爆死的清單中了。

まぁ,喜歡3D動作遊戲的人還是給他 支持一下吧!

2009年買的遊戲前五名

2009年買的遊戲:女神異聞録デビルサバイバー、フラジール、朧村正、罪と罰 宇宙の後継者、アークライズファンタジア、サモンナイトX 、戦国無双3、テイルズオブグレイセス

之前出的不過是在2009年入手:スターオーシャン4、テイルズ オブ ヴェスペリア、天外魔境2 卍MARU
喜歡的前五名:
第五名:朧村正
為了鬼助買的。
遊戲的世界觀、畫面氣氛佳,大頭目的全畫面作戰還滿有魄力的。
敵人種類少,攻擊模式比較單調,故事過短是美中不足的地方。

第四名:(天外魔境2 卍MARU)
對卍丸有興趣買的。
懷念的超任時代RPG遊戲,有獨特的世界觀,敵我的人物塑造都相當有趣,可以單純地享受冒險的樂趣。
迷宮後期過長是讓人疲倦的地方。

第三名:罪と罰 宇宙の後継者
本來是為了捧以薩君的場買的。
意外地相當有趣的射擊動作遊戲,這年頭還能讓人玩到全身飆汗的遊戲真的很少。
遊戲難度偏高,素人連「簡單」都很勉強才能全破是比較不親切的地方。

第二名:女神異聞録デビルサバイバー(テイルズ オブ ヴェスペリア)
女神異聞錄是被主人公君的貓耳耳機拐去玩的,我還滿想要這個耳機的。
遊戲戰鬥的節奏佳,雖然是回合制戰鬥卻相當緊湊富有策略性,故事和設定也有趣。
ToV是特地借Xbox來玩時買的,前期到中期的故事的開展難以預測相當有趣,後期又走回老路是美中不足的地方。

第一名:テイルズオブグレイセス
被小理查王子和阿斯貝爾大人拐去玩的遊戲。
戰鬥的進化相當明顯,其他各方面都比前作ToSR進步,故事主線明確,展開王道但可接受,結局還不錯。
最後理查居然迴避了便當,沒有掛掉真是讓我意外(?)。
目前看來Wii2010年的發售預定表相當慘淡,沒有想玩的遊戲,看來這主機雖然銷售量上是取得獲勝,但是有點後繼無力的狀況,希望過年後會有更多有趣的遊戲長出來,當然也希望有更多優質的少年供品嚐,嘿嘿嘿嘿~=w=。
話說我終於找到索瑪君的下半身……點擊左下方觀看。

閱讀更多

SNX還沒到貨、罪與罰途中進度、グルーヴィーチャット新圖公開 [ サモンナイトX、罪と罰 宇宙の後継者 ]

今天問了之前訂購的小賣店,SummonNightX因為沒有代理所以還沒到貨,大概要等到要下週一了,而且我看價格也不會太漂亮。記得這週二還是週三, 就已經聽到網路上有得下載了(週四實際上市),這真是懲罰正版玩家=A=。

總之,召喚夜第一天賣了16000片,約佔出貨量的42%。雖 然人數比不上一些大作,這系列一直有群死忠的支持者跟著,看討論似乎和Tales of系列的玩家重疊的還不少,你也是這樣嗎=w=/。


《罪 と罰 宇宙の後継者》目前玩到最後頭目的第二階段,不知道是不是少碰這種遊戲的關係,居然玩到我全身冒汗,因為手實在有點酸了,就先放著等明天來挑戰。

這第六關的火山地帶實在是設計得滿有趣的,讓我印象最深的是列車戰的打法相當有創意;後來和Deco對戰的第三階段,突然變成2D格鬥遊戲*,也讓我噴茶,這真是個系統相當自由的遊戲……。

*最後頭目Deco第一次出場的第三階段,用鞭子打飛以薩的光線槍,然後綁住以撒的 單手,要以撒和他決鬥。因此以薩就用最原始的武器--腿和拳頭來和頭目Deco決戰,也就是變成了2D格鬥遊戲。之前的武士刀大戰就讓我有點驚訝了,最後 居然會變成如此原始的戰鬥,更是讓我噴茶。


ToG刊 出這次的Groovy Chat(グルーヴィーチャット,即其他作稱的Skit、Screen Chat)的圖片許多張,看來是活潑許多了。

阿斯貝爾大人居然會露出這樣的表情,真是好奇到底是怎樣的狀況。

イサ、サキ的關係 [ 罪と罰 宇宙の後継者 ]

果然是父子。

另外現在用的名字「Isa Joe」的Joe是母親的姓氏,至於為什麼要隱姓這點當然是和其血緣有關係,有興趣的人去爬爬Nico動的前作動畫(上圖出自2-3關)還有Wiki百科吧。


宇宙の後継者序盤的實際遊玩影片:
沒看錯,這只是練習關和第一關而已,而且上傳者還有裁剪過,實際上關卡更長更複雜! 之前提過的速度關卡到第一個小頭目為止的遊玩影片,而且60fps的畫面流暢感也能夠完全感受到=w=/

前面這個女頭目Hibaru我滿喜歡的,對戰的方式也滿特別的,突然從一般的3D戰鬥切成了2D戰鬥,瞬間會腦筋轉不過來,Isa除了必須掌握揮劍的時機把Hibaru的攻擊反彈之外,同時還要不忘開槍和閃避,真的是打得手忙腳亂的=w=。