今天問了之前訂購的小賣店,SummonNightX因為沒有代理所以還沒到貨,大概要等到要下週一了,而且我看價格也不會太漂亮。記得這週二還是週三, 就已經聽到網路上有得下載了(週四實際上市),這真是懲罰正版玩家=A=。
總之,召喚夜第一天賣了16000片,約佔出貨量的42%。雖 然人數比不上一些大作,這系列一直有群死忠的支持者跟著,看討論似乎和Tales of系列的玩家重疊的還不少,你也是這樣嗎=w=/。
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《罪 と罰 宇宙の後継者》目前玩到最後頭目的第二階段,不知道是不是少碰這種遊戲的關係,居然玩到我全身冒汗,因為手實在有點酸了,就先放著等明天來挑戰。
這第六關的火山地帶實在是設計得滿有趣的,讓我印象最深的是列車戰的打法相當有創意;後來和Deco對戰的第三階段,突然變成2D格鬥遊戲*,也讓我噴茶,這真是個系統相當自由的遊戲……。
*最後頭目Deco第一次出場的第三階段,用鞭子打飛以薩的光線槍,然後綁住以撒的 單手,要以撒和他決鬥。因此以薩就用最原始的武器--腿和拳頭來和頭目Deco決戰,也就是變成了2D格鬥遊戲。之前的武士刀大戰就讓我有點驚訝了,最後 居然會變成如此原始的戰鬥,更是讓我噴茶。
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ToG刊 出這次的Groovy Chat(グルーヴィーチャット,即其他作稱的Skit、Screen Chat)的圖片許多張,看來是活潑許多了。
阿斯貝爾大人居然會露出這樣的表情,真是好奇到底是怎樣的狀況。