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テイルズオブ╱傳奇系列

「テイルズオブ」或稱為「傳奇系列」作品的介紹。

作品名稱來源、主角性格、標準字介紹 [ テイルズ オブ グレイセス ]

前兩天只有拍攝其中一角的TOG報導,終於找到全文了。

其中有提到標題的來源,是來自於故事的主題為:「守護對於自己來說重要的事情,像 是家人以及朋友,或是對於自身信念的守護;而這個想要守護的原動力,則是源於對自己或是他人所感受到的『珍視』或是『愛』來聯想,因此有了Graces這 個標題。」

--那這樣看起來應該是比較接近「慈悲、恩 惠、善意」之類的意思了,應該不是說主角很優雅(炸)。

至於主角阿斯貝爾君,性格認真舉止得宜,並且熱心助人,在隊伍內是 領導者的地位,自己的信念採取行動。阿斯貝爾本來是想成為騎士,但是卻因為父親過世而繼位為蘭特當地的領主。另外也有提到故事裡面會描寫到他的內心面。

--看起來是傳統比較年長的主角感覺,精神年紀應該比實際的年紀來得大?

另外這次的標準字也和之前的作品一樣暗藏玄機。看起來標準字上中間的藍色球體是這次的世界「艾菲涅亞(艾菲涅亞的「天空」是被海給包圍的),那艾菲涅亞外 圍像是刻度的東西,以及後面的白色有新月圖案的光球體,應該是遊戲的重點了吧?

感覺這個艾菲涅亞似乎是什麼東西的衛星,或是有點像是戒指 (炸)。所以看來這次的重點搞不好又在「資源」或是「世界的構成」上。

發表會登場 [ テイルズ オブ バーサス ]

今天Tales新作正式發表,就和前兩天爆出來的TITLE完全一樣,不過遊戲的內容倒是稍微爆了點料。

テイルズ オブ バーサス

本 作中有全語音的故事模式「世界樹戰鬥模式(ユグドラシルバトルモード)」,故事是由「神聖王國海瑟爾(神聖王国ヘイズル)」「騎士王國弗雷斯維格(騎士王 国フレスヴェルグ)」「新帝國尼斯霍格(新帝国ニーズホッグ)」「自由都市聯合戴因(自由都市連合ダイン)」等四國中配屬的角色們互相征戰;作戰系統只有 提到和系列作相同(LMBS),沒有提到是採用哪作的方式;戰場上則加入了牆壁和高低差的概念,會衍生出不同的連段方式。

當然重要的地方 是在於參加的人選,目前確認人物會13部作品中抽出35人,除了之前確認的悠里、路克、里希塔、心格之外,還有31個名額可以選。算一算13部作品中,就 算每作只抽出3人,這名額都還不夠用,看來競爭會很激烈吧。

選角我想會有幾個要點:
1.男主角(男主角不出來,有點說不過去。)
2.人氣高(剛好之前的人氣排行可以拿來用,希望某個帶 面具的人不要一個人佔數個名額。)
3.角色的差異性大(畢竟大多的主角都使劍,會需要些用特殊的近戰武器、魔法和遠距攻擊的人物來搭 配。)
4.特色反派也要出來(光是主角們打有點無趣不是?和宿敵對戰才有感覺啊!)

等有空的時候可以自己來排看 看,看看能押對多少人=w=。

發表會登場 [ テイルズ オブ グレイセス ]

我期待的新作『テイルズ オブ グレイセス』在發表會上,也有提到了些遊戲的內容,如下列:

主角是被稱為「阿斯貝爾=蘭特(アスベル・ラ ント)」的少年。在這個稱為艾菲涅亞(エフィネア)的世界展開冒險,遊戲的Slogen則是「知道守護之強的RPG(守る強さを知るRPG)」。

(以下有不祥的預感)

艾菲涅亞的文明因為 一種被稱為輝石(クリアス)的物質,其中所包涵的原素(エレス)而繁榮。這世界中有三個國力互相抗衡的國家,分別是「溫德爾(ウィンドル)」「史特拉達 (ストラタ)」「芬蒂爾(フェンデル)」,想當然爾阿斯貝爾也將和這三國一起被捲入宿命的漩渦,恭喜恭喜\=w=/。

看到這邊會覺得,難 道遊戲的中心意涵又是節約能源嗎,會不會又要收集精靈啊?這到底已經是幾番煎了……=w=;。


這遊戲 的畫面……和TOS-R好像差不多,不過村莊的設計比起來是稍微精細了點(TOS-R和TOS頭身數有差,結果村莊的設計上卻沒有反應出來,讓房 子的比例都變得很小,相當奇怪),希望之後的圖可以有讓人亮眼的表現。

圖片取自:Gpara

新作發表 [ テイルズ オブ グレイセス+テイルズ オブ バーサス ]

Tales原本預定6號要發佈的新作,居然昨晚就已經流出來了。首先是官網不小心放出來新作的名稱,另外前陣子也有人發現有出現新的子網域(前陣子的 ToG和這兩天發現的To-VS),接下來連掃圖都出現了,看來這時代要封鎖消息還真難=w=。

首先是出在Wii上面的新作『テイルズ オブ グレイセス/Tales of Graces』,主角就是之 前預告片裡面那位紅髮青年「阿斯貝爾(アスベル)」,年紀剛好18歲。阿斯貝爾住在王國邊境,是當地領主的長男,因為某事件的緣故,想要讓自己變 得更強,並且在騎士養成學校裡面學習劍術。這次的主題除了「守護」之外,還有貫徹自己的信念。不過本來不是要叫作Tales of 10?還是這只是個slogen,大家都誤會了?

總之,阿斯貝爾看來味道還不錯,不過那個服裝實在是很微妙……=w=;。

然後是前幾天就已經爆出情報要出在PSP上面的新作『テイルズ オブ バーサス/ToVS』,看起來是個類似大亂鬥或Dissidia Final Fantasy的遊戲?重點是有里希塔登場,這樣看來的話……說不定エミル也會出現! 喔喔!看來上天是要我去買PSP了嗎(閃亮)!

然後ToV移植到PS3,增加一個羅莉角色;並且提到電影的主題,是要描寫由利和弗倫的友情,很有腐敗的預感,不過沒興趣也玩不到,以上。

全破感想 [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

TOV是一部真的值得推薦的RPG佳作,如果用10分來評鑑的話我想可以拿到8.5以上,可惜是出在xbox360上,所以玩到的人相對較少。最後等級平均LV55、遊戲時間40小時。

優點:
善用xbox360次世代遊戲機的畫面
展現了次世代主機的實力,一般的遊戲畫面即相當精緻,也加入了大量精緻的過場動畫,用HDMI接大螢幕看起來真的是非常地過癮。

大致上沒有冷場的故事
請參考途中感想2

較能夠讓人同理的夥伴們,能夠投入感情。
主角悠里算是個比較成熟的「大人」,思考和行為讓玩家比較能夠同理,雖然他也不能說是很世故,但至少比一般少年角色來得有社會常識點;我對悠里最大的反感之處是法外制裁那些小惡黨的方式,還是不大能接受他的作法,雖然很多人認為這是他魅力所在。

夥伴們的部份在經過磨合之後,也分別有不少成長,特別像是卡羅爾大先生的部份,讓我願意不顧髮型的問題給他更多愛(笑)。

這次的夥伴們的感情非常好,之中也沒有讓人特別產生反感的角色,就算事件中會拿角色們的性格來搞笑,也沒有像是TOH那般,把同樣的梗玩到過度讓人反感的情況。

雷文大叔實在是個滿討人喜歡的角色,表現讓我滿意外的,難怪大叔也能夠衝進人氣榜前十名。本來神殿的事件那邊,以為他就這麼掛掉,還讓我當時滿惋惜的說。

說到這個夥伴們一體同心,就會想到TOH……和TOH那種做作的表現比起來,TOV這邊經過衝突、思考、妥協最終演變成合作的團隊,會更有真實感。

裘蒂絲大姐雖然內心轉變的地方怪怪的,不過那種遊刃有餘又帶有點挑逗的態度,還滿對我的胃口的(大叔化?)。

豐富的支線劇情和小事件
小事件多到讓人有點措手不及的感覺,特別是一些限制時間的小事件,常常讓人後來看到覺得扼腕,讓我有在玩英傳所以要常常去查戶口的錯覺。

節奏感佳而緊湊刺激的戰鬥
這 次的連段組合方式很自由,如果技能配合得當的話,可以一直發出OVL連續出招,打得敵人無法還手,爽快感是幾乎一百分吧!如果覺得太簡單,還可以調難來挑 戰;打不過也可以調簡單,實在是太親切了。另配合xbox360的「成就」系統,一些稀奇古怪的要求,讓戰鬥有更深一層的趣味性,不過有很多戰鬥相關的 「成就」我實在是打不出來,這需要強者來挑戰才行(這人是弱者)。

地名等參考資料設定得非常精細
這 是個人的喜好,設定得精細的地名是用意是要方便配合收集合成用的道具。遊戲中的各種參考資料例如地圖、前情提要、道具辭典、魔獸辭典等都很完備,看得出來 是個發展成熟的系統;不過「前情提要」的部份,我還是比較喜歡TOSR那種交換日記的感覺,描述起來比較不會這麼硬梆梆的,也寫得比較詳細些(這應該是 TOSR少數的優點?)。

缺點:
膚淺、莫名其妙的頭目
首 推那個腦袋壞掉的ザギ(炸雞?)。算一算居然出場了五次,我覺得好幾次如果安排其他的敵人會更好啊(例如移動堡壘、最終迷宮之類的……),卻把他很突兀的推出來,最後果不其然讓他很空虛的死去,這是為了維護「一個迷宮最少一個頭目」的傳統吧?所以沒有敵人也要硬插一個進來。

其他像是ラゴウ或是キュモール這種在故事中佔有重要戲份的壞人,都是很膚淺的為惡,很像是搞笑的時代劇會出現的角色,如果像是杜克(デューク)這樣有點混沌的角色能夠佔的戲份多一些的話,我覺得會更好不是嗎?

我方的AI在戰鬥中真的很笨
特別是負責回復的公主在戰鬥中的反應往往讓我髮指,這時候我就會懷念起ティア啊啊啊啊啊。此外夥伴們一定要親自去詳細地設定他們的行動模式,不然不是我方被全滅,就是道具一下被用光。

主線的Skit比起來較少
如 同前述的,角色討人喜歡,不過主線的Skit少了些,對我來說多少有些遺憾。當然本作的SKIT全部加起來數量是相當地多,還有在大家熟悉的「拿姆孤島 (發音同Namco島)」分門別類地排列,並且用Grade購買二週目中全部的SKIT;不過並非每個人都能夠去發現全部的隱藏要素,因此光看主線的話多 少會有這樣的想法。

故事後半會比較難以理解,需要接觸過其他Tales作品才能直接聯想出來
故事最後不斷出現奇蹟,讓我眼花撩亂的,要感謝Niu和米爺爺的說明,不然真的難以把整個系統拼湊出來。另外最後又走上了收集精靈的老路,讓我有種說不出來的無力感=w=;。

故事風格比較王道,缺乏主旨且沒有讓人特別感動、印象深刻的事件
主角們太過順利,第三部裡面不斷地重複發生創造奇蹟的橋段,多少削弱了故事的重量感。

風 格的部份我並不是覺得一定要「深刻且充滿寓意」的劇情才是好故事,只是覺得TOV的故事雖然熱度沒有冷掉,但是也沒有讓人同仇敵愾、熱血沸騰或留下深刻印 象的事件。整體來說TOV很像是好萊塢商業片般,看完之後變得船過水無痕的感覺。比起來TOD2的エルレイン創出的新世界、TOS的兩個世界融合、TOA 的斷髮事件或TOSR的萊姆紅莓和解這些事件,現在都還是讓人歷歷在目啊。

SKIT事件和影片無法略過
一些很強的敵人,像是エフミド之丘的狗狗們,就讓我看同個事件看了五次,實在是讓我相當疲倦。(*Skit是可以的,感謝指正)

音樂沒印象
看過之前我寫的遊戲感想的話,一定會注意到我不喜歡櫻庭的音樂,這次的作品裡面讓我沒這麼反感(也許聽習慣了),除了主旋律有配上歌詞,所以勉強有一點印象外,其他的音樂還是讓我全破後想不起來……。

結論
雖 然之前就有聽過mars說TOV很有趣,但是實際上有趣的程度遠比我期待的來得多,TOV我想可算是tales的代表作之一,如果接下來的Tales of 10能夠維持這股氣勢下去就好。個人也悄悄地希望—TOSR能用這個水準重製,我真的好想看到1080i的艾密爾啊啊\>w<;/(大概不可 能)。

途中感想(二) [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

本來想途中停下來寫寫感想的,但是因為太有趣,不知不覺已經玩到了最後迷宮前。

TOV在我玩過的Tales作品中,和TOA都算是達到高標的作品:故事上TOA平均起來比較平穩、有深度,但是卻也過於沈重;TOV沒有太深的主軸論述,故事上到後期關於エアル的敘述一日三變,搞得我看不懂到底是怎樣,但是玩起來比較沒壓力的故事,則是個優點。

故 事主要分成三個章節:1.悠里和艾絲娣展開旅程、2.建立公會、3.拯救世界的危機。這次的故事寫法和大多數的作品常用的「破題式」不大一樣,是屬於慢慢 加溫的類型,需要跟著故事主線,去發掘後面的真相,這種寫法如果銜接得不好的話,容易讓人放棄掉。我覺得前兩個章節的故事都還滿有趣的,讓我玩下去的欲望 沒有冷卻掉。

關於悠里
特別是悠里這個角 色相當地有趣,看著身為「大人」的悠里,如何在適當的時機點醒夥伴們,讓夥伴們成長,這是之前所沒有的體驗,玩起來別有一番滋味;不過,之前一篇有提過 的,悠里用自己的標準判斷決定是否要制裁惡人這段,實在是有點不大能夠苟同,但他也是因為這種「混沌」的特性而讓人喜愛吧?果真是一匹狼般的主角。

最 後則是個人感想,說起來悠里其實要感謝卡羅爾,如果沒有卡羅爾拉著悠里要建立公會的話,應該悠里也就是一個在下町毫無作為的NEET吧,這樣的話到底以後 要怎麼面對弗倫呢?另外悠里不管和卡羅爾或裘蒂絲配對的感覺,都要比和女主角艾絲娣配對來得好,這次的夥伴沒有特別讓人反感的,但這個女主角過於脫離現 實,實在是難以讓我投入更多愛。

卡羅爾的命名格調不是一般的等級!這個梗我還滿喜歡的就是了=w=/

關於魔導器文明和世界觀崩壞
文 章一開始的地方我有提到關於エアル和魔導器的論述一日三變的問題,這問題其實滿嚴重的,只見後期隨著故事進行,把這個由魔導器所構築的世界觀給整個摧毀 掉,最後居然又走回老路去讓主角世界巡禮,把「始祖的隸長」給統統變成精靈,這段看得我一頭霧水,總之就只好乖乖跟著莉塔(編劇)的論述走,我想已經不是 消化不良可以解釋的了。

另外奇怪的是,也沒有提到人們知道這個結果後所起的反彈什麼的,只是幾個巨頭開會決定就這麼辦理,實在是不夠真實。想想看如果哪天各國政府突然宣佈「石油會讓地球毀滅,從此開始禁用石油」,會不會引發暴動和革命呢?只能說是世界大禍當頭,大家就便宜行事吧!

說 起來這個「魔導器文明」的設定會讓我想到空之軌跡的導力文明,TOV的設定雖然其中如上述「掰」得很大,但其融入故事的程度是比空之軌跡的「XXX是因為 導力的緣故出現,所以萬事OK!」的無腦用法好得多了。猶記得一開始放出預告的時候提到:「因為導力帶來的福音與迷惘……」讓我期待不已(當然也 有人感到不安),後來證明設定是一套,故事又是一套,真是美好。

NBGI真的很糟糕(這句是稱讚),穿上這種服裝怎樣正經的場景都會變得讓人噴飯。
這個是說TOP的雅雀嗎?這樣說來這部作品裡面好像沒有一般的鬥技場耶......。

初玩感想+途中感想(一)[ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

初玩感想

借了xbox360真是太好了,TOV真的好歡樂,要感謝Moxa老大!目前玩了四個小時左右,進度到エフミドの丘。

之前玩TOH的時候,覺得多少搞笑有點真實感不夠,因此看SKIT頂多是微笑而已;TOV裡面,有出現很多「惡意的搞笑」,因此不管是戰鬥後的對白或是一般的事件,都相當有趣。

悠 里+莉塔這個吐嘈組合真的太棒了,每次都很自然地讓卡羅爾老大下不了台,甚至直接一把推下斷崖,這種惡趣味真是和我志趣相投(還說是臭味相投),這時往往 艾絲娣又會很自然地補上最後一根稻草,TOV真可謂「吐嘈的珠寶盒」啊!其中我相當喜歡介紹ソーサラーリンク時的吐嘈:

大先生:「ソーサラーリング真的是又小又便利呢!」
利塔:「和某人完全不同呢。」
大先生:「!!」

真的是一刀刺中要害啊,另外提到「拿大斧頭是為了讓自己體形看來更大」的連環吐嘈也滿毒的,雖然會有點同情大先生,不過大先生的態度看了就讓人想吐嘈,所以真的沒辦法(攤手)。

話說我昨天才剛剛消遣過xbox,結果今天就看到「なかのひと」裡面,有紀錄到微軟有人過來「拜訪」這個網誌,真的是如影隨形的big boss啊(抖),會不會今天睡覺到一半,突然發現被人捲草蓆丟到基隆河裡面去了。

途中感想(一)

因為都在專心玩宵星(應該是明星啦),所以Blog就放置Play,目前進度玩到鬥技場。宵星這部還滿好玩的,善用フェイトルストライク和バーストアーツ 會打得非常輕鬆,且迷宮的長度很適當,但是又一定要思考一下才能夠通過,現在人越來越沒有耐性的情況下,迷宮長都會當成缺點,RPG還真是難作。

今天想寫的是悠里去「制裁」拉高(ラゴウ)這段。應該每個人的人生裡面,至少都有想過一次:想要建立一個自己的烏托邦,也許是大家均富、也許是惡人必會得到報應之類的,總之都是來自對於現實世界的失望。

看到這次的主題是貫徹正義,我就覺得八成是自己去揚善懲惡,果然也是如此。悠里制裁掉拉高的確是為被欺壓的人出了一口氣,不過比拉高早一點被幹掉入水中的那個小兵,他又有罪大惡極至此嗎,悠里的正義對他來說又算什麼呢?記得好像是荒野歷險裡面有提到:「正義的相反不是邪惡,而是其他不同的正義」,看到這幕實在是讓人忍不住去想這些問題,不知道後來還會不會對這事件有更多的著墨,以及對「正義」做更多討論……。

*我一直興起把Fragile的壁紙放 入iPhone,結果iPhone不知道收到誰打來的電話,因為來電震動的關係掉下桌子,結果就螢幕失靈了,這聽起來很像是漫畫的情結但是真的發生了,更 悲慘的是螢幕隨便換換都要五千以上。所以這件事情告訴我們沒事不要拿Fragile的壁紙給電器產品用,不然馬上就會變得Fragile(和伺服器綠乖乖 效應有關?)。

全破感想 [ テイルズ オブ ハーツ ]

目前進度是最後迷宮,差不多要全破了吧,遊戲時間剛好30小時,如果後面沒什麼的話,這篇也可以充當全破感想?還是看看最後迷宮全破後,還有什麼可以寫的吧。

故事王道,有些小問題

第一部乍看之下,以為這遊 戲收集完コハク的スピルーン就結束了,當時還覺得這個故事實在是太和平了,完全不像Tales的風格;不過果不其然地,最後突然出現了超展開,童話裡面的 魔王復活(不過本來也有預感不會這樣結束,畢竟當時打很大的リチア也還沒出現),然後世界突然又陷入了存亡關頭,當時看到的時候完全傻眼,而且後面的故事 居然還有這麼長。

到了第二部裡面,覺得很多地方表現得滿怪異的,我覺得最奇怪的一點是:夥伴們性格都被心格的「能天菌」給感染,變得莫名 其妙的熱血,クンツァイト和リチア也被影響,最後全部人碰到什麼事情就「只要我們心意相連就萬事OK」,甚至創造很多奇蹟,很多地方就這樣給他混過去,這 樣的表現滿不自然的,最後裡面只有剩下ベリル的反應還算正常點(或說是比較不能融入?),我覺得「心意相連」並不一定犧牲掉個人的個體性,甚至反應都變得 一樣啊,未免有點太便宜行事了?

還有個很奇怪的地方是,我搞不大懂在結晶都市那段劇情:突然變成兩個的機器人(對不起我真的沒記住他們的 名字)和女魔導士インカローズ在那邊搞什麼,兩個機器人合作之後又反目?和女魔導士爭奪身體的零件?然後為什麼明明知道世界在白化,機器人卻回去救小鳥, 有點搞不清楚輕重緩急吧?我本來以為這只是機器人埋伏在那邊的藉口,但是最後居然機器人死前還在講這件事情,看來是真的?說起來這兩個機器人似乎也不是很 重要,但是卻拖了這麼長的時間,一段時間內讓我還覺得クンツァイト好像變成主角了,覺得這段拖戲的成份居多。……總之,這部份的邏輯我不大能理 解,看完還是一頭霧水,之後恐怕也不會有說明,反正只是不大重要的過程罷了。

事件表現有改善的地方

雖 然有以上的感覺,如果玩得時候不要想太多,單純跟著故事走的話,還是讓人燃燒得起來吧?這是因為敵人壞得很單純,又出現了一些些虐殺的場景,激起玩家的感 情的緣故。說起來,最近比較少看到這種「王道」的最終頭目了,有種懷念的感覺;但,實際上我還是覺得這些虐殺的場景作得很沒感覺,從聖都屠殺、ゼロム到處 出現在原界、ガルデニア開始吸收原界,村人都好像雲淡風輕一樣,沒有一點大難臨頭的恐慌感,帝國政府也是就放在那邊等死的感覺,非常地怪異。

戰鬥爽快,但是主角略過強

最 後我要更正一開始說這遊戲「戰鬥節奏感怪」的地方,當心格學會許多其他的招式之後,加上這次沒有MP限制的「打爽」的系統設計,配上心格過強的數值,簡直 讓心格變成了殺人機器。熟悉步調之後,打起來真的是很爽快,只是如果可以不要把道路都設計得這麼窄,然後上面又撒滿怪就好了,我玩到後面都在看導航地圖移 動,常常一不小心就會碰到路上的怪,實在是滿煩人的。說到地圖,這次的地圖比TOI善良了一些,又有「治癒石」和導航的設計,解謎的部份也滿多樣有趣的, 只是前述地圖太窄的問題不解決,就讓人跑得相當無奈。

整體來說,簡單的比較一下的話:

戰鬥:TOH>TOI
故事:差不多。
畫面:TOH>TOI(TOH表現得較細)
音樂:差不多(微妙,但是我對TOI的曲子其實比較有印象,但是曲子都太短了些)。

中途感想(三) [ テイルズ オブ ハーツ ]

這篇接續前篇。

這次的原野移動,主要是以一般迷宮的方式處理,並不偌TOI那樣用大的世界地圖帶過,但TOH的原野地圖又都相當無聊,景色也一成不變,道路又都方方正正的還轉90度角,根本就完全不自然!不過每當突破一個大陸之後,就會跑出像是圖上這樣的快速移動地圖,還算是不錯啦。

遊戲設計上……我覺得從帝都逃亡到聖都這段,實在是有點太「啷」了,故事份量沒有很多,又要穿過好幾個迷宮,實在是讓人爬到手軟,像是後面的洞窟我覺得根本沒意義,可以直接拿掉。

然 後接下來的聖都被鎮壓的事件,帝國軍都已經兵臨城下了,聖都裡面的村民還是對話沒有換,在哪邊說些五四三的,實在是相當地「違和」(不自然)。然後,接下 來帝國軍攻入城內,和結晶騎士展開戰鬥,城內除了冒一些煙之外,沒看到任何交戰的狀況,完全感覺不出來有在戰鬥的感覺,這段實在是表現得滿脫力的,讓我看 得一頭霧水,比起來還是TOA那樣的戰爭處理比較像樣吧!


總之,接下來繼續看圖片故事:

「讓人昏倒的理由2」
本來覺得軍部壓制教會的理由已經夠爛了,沒想到還有個理由更爛的傢伙,想要藉由軍部和教會鷸蚌相爭得利,藉機推翻帝國,建立讓人們內心的充滿力量的新世界。這個傢伙和某教授的超人計畫差不多吧,我覺得組織新的宗教會比較快一點,拜託下次來點有創意的傢伙侵略世界吧。

「心格剖析3」
看來不只艾米爾缺乏愛,這傢伙也是。對胸部「偉大」的大姊姊會想到母親是很失禮的歐!說起來這次的SKIT比較少,還滿遺憾的。

「心格剖析4」
主角的故鄉シーブル村,裡面有個小妹妹(約六歲)對於心格去旅行忿忿不平,原因居然是心格不在的話,自己會被當成「最小的孩子」,這個實在是……=w=;。

「心格剖析5」
心格家裡面有掛很多小可愛,這到底是誰穿的呢……想到就讓人哈啊哈啊不斷啊……嗯,總不會是爺爺吧(炸)。

天然系一向都是很危險的,這次又得到了證實,本來我不對心格有什麼特別的興趣,不過越玩會越發現他的可愛之處。年末工作比較多,接下來又要開始忙了,不知道遊戲還有多長啊=w=。