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途中感想

哈尼醬可愛的地方 [ 黃金の太陽 漆黒なる夜明け ]

目前進度80%左右,要開始收集闇之裝備,這遊戲為什麼推進一段故事後,就不能回去前面去過的地方呢?對於不能一直盯著wiki來回收ジン的人來說,這設計好討厭。

有人要哈尼醬的「真相圖」,幸好之前有拍下來,不然就沒「真相」了。哈尼醬剛出場的半裸打扮,外人覺得很怪,他卻完全沒有自覺,是他可愛的地方=w=。

「我的打扮不妙嗎?」不,一點也不會,防禦力看起來高得很,還有更高的空間。

途中感想 [ 天外魔境2 卍MARU ]

天外2來到浪華國,遊戲已經進行了60%左右了吧。

故事
隨著故事前進,根之一族危害村民的情況也越來越嚴重,一開 始也許只是毀掉村莊抓幾個村人去吃而已,到後來變成讓整個國家沙漠化,甚至出動秘密武器瞬間毀掉五萬大軍,故事有越來越緊湊的趨勢。這遊戲惡黨都很有特 色,讓我的印象都滿深刻的,甚至比我方角色更有特色得多,這樣看來我方還能端上來一較高下的剩下卍丸的髮型和團十郎的打扮(喂)。

像是下 圖介紹的「地獄釜肉助(圖上非這人)」把附近各地的村人都一半變成豬,另外一半的倖存者就去照顧這些豬,最終就把這些村人變成的豬拿去供應根之一族的食 物。卍丸去攻略肉助的時候,敵方還有人特別來和卍丸溫馨提示:「肉助特別喜歡年輕的男孩子,也包括卍丸你喔,不過給你個忠告,如果被變成豬的話快點咬舌自 盡,因為那些變成豬的男孩子下場真的是讓人不忍描述啊……」,設定集裡面還有提到「因為肉助喜好男色特殊的癖好,因此和手下的雜魚相處得很好,因此這迷宮 的敵人陣型配置也特別的強……。」真是讓人無言啊=w=;。

說起卍丸,應該是我看過最受歡迎的主角之ㄧ,身為火之勇者後裔的卍丸簡直就是民族的救星,到哪邊拜訪過村人都記得他,甚至很多地方人還沒到就有傳言說「救 星要來了」,臨別時還要卍丸下次務必再來拜訪,這也是因為日邦格的政府軍一點用也沒有的緣故吧。現在看來真是老套的設定,不過倒是很能滿足玩家的虛榮心不 是?

戰鬥
天外2的戰鬥形式接近早期英傳一的回合制,不過戰鬥時不是一直無腦按「攻擊」就好,因為有卷物(相當於魔 法)使用者的限制,以及個人會有數種特殊的奧義可以搭配,加上又有許多道具具有卷物的效果,需要思考出多種戰略,因此玩起來會比英傳一、二來得有趣。之前 提過這種回合制戰鬥就很像紙牌遊戲的玩法,要針對敵人的特性做出反擊,因為天外能用的攻擊補助真的是相當地多,所以到後來都在研究如何做出自己的「牌 組」。

例如單體攻擊力強防禦又高的頭目,就可以讓血多的極樂故意去挨打,接著使用「四水鏡」反射一半的傷害給對方;或是讓團十郎用奧義 「惡態」吸引全部的攻擊,接著施用「城壁」阻擋全部的攻擊,等於一回合內可以完全無損傷。

速度快回合又多的頭目,就可以用召喚系的卷物增 加我方的同伴數以分散危險,比方絹的特有技「鳥寄」(招喚鳥)或是「三角」(招喚三頭鬼)、「式神」(招喚一堆式神)這樣的卷物,都有類似的用途;我個人 比較喜歡產生我方角色分身的「赤影」,讓卍丸使用,接著分身不斷用黑羽斬,卍丸本尊則套上卷物「城壁」、增加攻擊的卷物「力王」之後,用連續單挑三四回合 的奧義「靜亂斬」,等於可以瞬間不損傷的造成敵方七八回普攻傷害,對於會用回復的敵人來說,可以相當有效率地減少對方HP。

這遊戲的術法 其實維持時間不長,因此要配合增加效能持續性的卷物「追風」還有成功率的卷物「花咲」,玩到後來會連成一串準備招式。


目前遊 戲時間約20多小時,下次寫感想的時候也許已經全破了吧?

途中感想(二) [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

本來想途中停下來寫寫感想的,但是因為太有趣,不知不覺已經玩到了最後迷宮前。

TOV在我玩過的Tales作品中,和TOA都算是達到高標的作品:故事上TOA平均起來比較平穩、有深度,但是卻也過於沈重;TOV沒有太深的主軸論述,故事上到後期關於エアル的敘述一日三變,搞得我看不懂到底是怎樣,但是玩起來比較沒壓力的故事,則是個優點。

故 事主要分成三個章節:1.悠里和艾絲娣展開旅程、2.建立公會、3.拯救世界的危機。這次的故事寫法和大多數的作品常用的「破題式」不大一樣,是屬於慢慢 加溫的類型,需要跟著故事主線,去發掘後面的真相,這種寫法如果銜接得不好的話,容易讓人放棄掉。我覺得前兩個章節的故事都還滿有趣的,讓我玩下去的欲望 沒有冷卻掉。

關於悠里
特別是悠里這個角 色相當地有趣,看著身為「大人」的悠里,如何在適當的時機點醒夥伴們,讓夥伴們成長,這是之前所沒有的體驗,玩起來別有一番滋味;不過,之前一篇有提過 的,悠里用自己的標準判斷決定是否要制裁惡人這段,實在是有點不大能夠苟同,但他也是因為這種「混沌」的特性而讓人喜愛吧?果真是一匹狼般的主角。

最 後則是個人感想,說起來悠里其實要感謝卡羅爾,如果沒有卡羅爾拉著悠里要建立公會的話,應該悠里也就是一個在下町毫無作為的NEET吧,這樣的話到底以後 要怎麼面對弗倫呢?另外悠里不管和卡羅爾或裘蒂絲配對的感覺,都要比和女主角艾絲娣配對來得好,這次的夥伴沒有特別讓人反感的,但這個女主角過於脫離現 實,實在是難以讓我投入更多愛。

卡羅爾的命名格調不是一般的等級!這個梗我還滿喜歡的就是了=w=/

關於魔導器文明和世界觀崩壞
文 章一開始的地方我有提到關於エアル和魔導器的論述一日三變的問題,這問題其實滿嚴重的,只見後期隨著故事進行,把這個由魔導器所構築的世界觀給整個摧毀 掉,最後居然又走回老路去讓主角世界巡禮,把「始祖的隸長」給統統變成精靈,這段看得我一頭霧水,總之就只好乖乖跟著莉塔(編劇)的論述走,我想已經不是 消化不良可以解釋的了。

另外奇怪的是,也沒有提到人們知道這個結果後所起的反彈什麼的,只是幾個巨頭開會決定就這麼辦理,實在是不夠真實。想想看如果哪天各國政府突然宣佈「石油會讓地球毀滅,從此開始禁用石油」,會不會引發暴動和革命呢?只能說是世界大禍當頭,大家就便宜行事吧!

說 起來這個「魔導器文明」的設定會讓我想到空之軌跡的導力文明,TOV的設定雖然其中如上述「掰」得很大,但其融入故事的程度是比空之軌跡的「XXX是因為 導力的緣故出現,所以萬事OK!」的無腦用法好得多了。猶記得一開始放出預告的時候提到:「因為導力帶來的福音與迷惘……」讓我期待不已(當然也 有人感到不安),後來證明設定是一套,故事又是一套,真是美好。

NBGI真的很糟糕(這句是稱讚),穿上這種服裝怎樣正經的場景都會變得讓人噴飯。
這個是說TOP的雅雀嗎?這樣說來這部作品裡面好像沒有一般的鬥技場耶......。

初玩感想+途中感想(一)[ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

初玩感想

借了xbox360真是太好了,TOV真的好歡樂,要感謝Moxa老大!目前玩了四個小時左右,進度到エフミドの丘。

之前玩TOH的時候,覺得多少搞笑有點真實感不夠,因此看SKIT頂多是微笑而已;TOV裡面,有出現很多「惡意的搞笑」,因此不管是戰鬥後的對白或是一般的事件,都相當有趣。

悠 里+莉塔這個吐嘈組合真的太棒了,每次都很自然地讓卡羅爾老大下不了台,甚至直接一把推下斷崖,這種惡趣味真是和我志趣相投(還說是臭味相投),這時往往 艾絲娣又會很自然地補上最後一根稻草,TOV真可謂「吐嘈的珠寶盒」啊!其中我相當喜歡介紹ソーサラーリンク時的吐嘈:

大先生:「ソーサラーリング真的是又小又便利呢!」
利塔:「和某人完全不同呢。」
大先生:「!!」

真的是一刀刺中要害啊,另外提到「拿大斧頭是為了讓自己體形看來更大」的連環吐嘈也滿毒的,雖然會有點同情大先生,不過大先生的態度看了就讓人想吐嘈,所以真的沒辦法(攤手)。

話說我昨天才剛剛消遣過xbox,結果今天就看到「なかのひと」裡面,有紀錄到微軟有人過來「拜訪」這個網誌,真的是如影隨形的big boss啊(抖),會不會今天睡覺到一半,突然發現被人捲草蓆丟到基隆河裡面去了。

途中感想(一)

因為都在專心玩宵星(應該是明星啦),所以Blog就放置Play,目前進度玩到鬥技場。宵星這部還滿好玩的,善用フェイトルストライク和バーストアーツ 會打得非常輕鬆,且迷宮的長度很適當,但是又一定要思考一下才能夠通過,現在人越來越沒有耐性的情況下,迷宮長都會當成缺點,RPG還真是難作。

今天想寫的是悠里去「制裁」拉高(ラゴウ)這段。應該每個人的人生裡面,至少都有想過一次:想要建立一個自己的烏托邦,也許是大家均富、也許是惡人必會得到報應之類的,總之都是來自對於現實世界的失望。

看到這次的主題是貫徹正義,我就覺得八成是自己去揚善懲惡,果然也是如此。悠里制裁掉拉高的確是為被欺壓的人出了一口氣,不過比拉高早一點被幹掉入水中的那個小兵,他又有罪大惡極至此嗎,悠里的正義對他來說又算什麼呢?記得好像是荒野歷險裡面有提到:「正義的相反不是邪惡,而是其他不同的正義」,看到這幕實在是讓人忍不住去想這些問題,不知道後來還會不會對這事件有更多的著墨,以及對「正義」做更多討論……。

*我一直興起把Fragile的壁紙放 入iPhone,結果iPhone不知道收到誰打來的電話,因為來電震動的關係掉下桌子,結果就螢幕失靈了,這聽起來很像是漫畫的情結但是真的發生了,更 悲慘的是螢幕隨便換換都要五千以上。所以這件事情告訴我們沒事不要拿Fragile的壁紙給電器產品用,不然馬上就會變得Fragile(和伺服器綠乖乖 效應有關?)。

中途感想(三) [ テイルズ オブ ハーツ ]

這篇接續前篇。

這次的原野移動,主要是以一般迷宮的方式處理,並不偌TOI那樣用大的世界地圖帶過,但TOH的原野地圖又都相當無聊,景色也一成不變,道路又都方方正正的還轉90度角,根本就完全不自然!不過每當突破一個大陸之後,就會跑出像是圖上這樣的快速移動地圖,還算是不錯啦。

遊戲設計上……我覺得從帝都逃亡到聖都這段,實在是有點太「啷」了,故事份量沒有很多,又要穿過好幾個迷宮,實在是讓人爬到手軟,像是後面的洞窟我覺得根本沒意義,可以直接拿掉。

然 後接下來的聖都被鎮壓的事件,帝國軍都已經兵臨城下了,聖都裡面的村民還是對話沒有換,在哪邊說些五四三的,實在是相當地「違和」(不自然)。然後,接下 來帝國軍攻入城內,和結晶騎士展開戰鬥,城內除了冒一些煙之外,沒看到任何交戰的狀況,完全感覺不出來有在戰鬥的感覺,這段實在是表現得滿脫力的,讓我看 得一頭霧水,比起來還是TOA那樣的戰爭處理比較像樣吧!


總之,接下來繼續看圖片故事:

「讓人昏倒的理由2」
本來覺得軍部壓制教會的理由已經夠爛了,沒想到還有個理由更爛的傢伙,想要藉由軍部和教會鷸蚌相爭得利,藉機推翻帝國,建立讓人們內心的充滿力量的新世界。這個傢伙和某教授的超人計畫差不多吧,我覺得組織新的宗教會比較快一點,拜託下次來點有創意的傢伙侵略世界吧。

「心格剖析3」
看來不只艾米爾缺乏愛,這傢伙也是。對胸部「偉大」的大姊姊會想到母親是很失禮的歐!說起來這次的SKIT比較少,還滿遺憾的。

「心格剖析4」
主角的故鄉シーブル村,裡面有個小妹妹(約六歲)對於心格去旅行忿忿不平,原因居然是心格不在的話,自己會被當成「最小的孩子」,這個實在是……=w=;。

「心格剖析5」
心格家裡面有掛很多小可愛,這到底是誰穿的呢……想到就讓人哈啊哈啊不斷啊……嗯,總不會是爺爺吧(炸)。

天然系一向都是很危險的,這次又得到了證實,本來我不對心格有什麼特別的興趣,不過越玩會越發現他的可愛之處。年末工作比較多,接下來又要開始忙了,不知道遊戲還有多長啊=w=。

中途感想(二) [ テイルズ オブ ハーツ ]

目前遊戲時間15小時,抵達特務拠点ニーベルグ。TOH隨著各種招式學會之後,戰鬥真的是越玩越順手,看著心格使著各種招式滿場亂飛,敵人就一個個被收拾 掉,如果想用沒文化的打法的話,一直交互使用「翔星刃」和「地碎衝」,像是切菜一般上上下下揮刀,大多數的戰鬥就可以樂勝。

總體來說,戰鬥爽快度滿高的,有點討厭的是中期開始,敵人的HP實在是多了一點,隨便一個路旁的小怪都HP8000+,雖然因為沒有MP的限制可以連續發招,戰鬥說已經比TOI好打一點,不過打多了還是會煩。

另外這次的未使用夥伴也可以藉由指令亂入,還滿不錯的設計,因為出招的時候似乎不會被攻擊,所以叫出來用一些比較大的魔法,效果就相當顯著。

接下來就看看今天的ネタ圖片:
「Bug1未定義地圖」
娛樂都市ユーライオ裡面,和某人對戰時的調整夥伴畫面,難道是到了異空間。

「讓人昏倒的理由1」
其實這個國家和其他幾作比起來本來覺得還滿穩定。不過沒有實權的女王、飛揚跋扈的軍隊和自以為是教會,最終還是要把這個世界推到毀滅的邊緣。不過軍部用這種莫名其妙的理由就要去打擊教會,很像是小學生的態度,真的是莫名其妙,這就是飽暖思淫慾。

「心格頗析1」
一高興就喜形於色,馬上陷入妄想的世界,果然是犬系少年(蓋章)。

「心格頗析2」
襲擊軍營所以被發佈通緝的心格等人,結果通緝令上面寫的敘述是……嗯,還滿準的=w=;。

另外依奈絲這段也有好笑到,寫通緝令的人應該是「匈奴」族的。

「Bug2未定義導航地圖」
又發現一個Bug,橋上聖都進去後第一個畫面,下面導航地圖的游標完全不會動。這個應該是很明顯的錯誤,居然沒有修到。

文章太長,分成兩篇,下一篇請往上面看(指)。

中途感想(一)[ テイルズオブハーツ ]

目前玩到首都。覺得這個心格的正統度真的很高,他和凱爾比起來也稍微可愛一點,要說是「笨」不如說是「天真」或「純粹」,只能說是爺爺教養有方,另外心格 如果年紀再小一點的話,我想會更可愛吧。(凱爾也是……如果是12歲,那樣的思考方式還可以接受,15歲就有點……。)。

Tales 很奇妙,裡面有很多約定俗成的地方,看到設定大概就知道會有什麼狀況。比方親人的下場都不好、會有個東方風的城市、有溫泉就有主角的意外偷窺、有可愛的妹 妹就會有過度關心妹妹的哥哥……,這次也再次一個個驗證了;不過,這次沒有在抵達第二個都市之前,就被關入大牢,還真是遺憾(喂)。

這次旅程裡面很多微妙的東西,比方下面這個船長的論點。嗯……馬克爺爺桃李滿天下。

然後這個溫泉櫃台的阿姨名字也很妙,讓我冷到了。(番台ナムコ=バンダイナムコ)

途中感想2 [ テイルズ オブ ジ アビス ]

託大亂鬥之福TOA本週末完全沒有進度。

目前的進度是摩斯(モース)變成怪物之後一行人要前往斐瑞斯(フェレス)群島,遊戲至此也差不多到了尾聲。這次就來寫寫拖了很久的對於導師依恩的感想。

大家都知道依恩其實是由原本的導師所複製出來的「複製人(レプリカ)」,之前多次和路克等人共同旅行,依恩對於事情總是會以大局為重,面無表情地扮演好導師的角色,雖然一直近在身邊,但我們卻無從知道他的內心。

直 到在路克等人於オールドランド行星深處和辛克一戰之後,我們才得以一虧依恩的內心。聽見名義上應是手足的辛克(シンク)內心的告白「因為被複製得不夠好所 以被廢棄,甚至其他『兄弟』的複製水準更差者,就直接被推下火山口處份掉。」,語畢辛克就自己跳了下去結束了自己。這時依恩也才終於意識到自己是多麼幸 運,也才赫然發現到雖然自己是「初代依恩」的替代品,但是能夠替代他的卻沒有別人。此時依恩的眼眶中也無意識地流出了淚水,這是為了這些無緣見面的兄弟們 流的嗎…?

之後回到教廷達亞特的依恩見到了久違的路克時,依恩顯露出完全不同的氣質,這時候的依恩終於敞開了心扉接納了自己,決定現在開始也要像是「自己」般地活 了,此時的依恩也不再是大家眼中的「人偶」而是個真正的人了。依恩語畢臉滿溢著迎接明天陽光的幸福笑容,這笑容是我在這遊戲中對他印象最深刻的一幕。

依恩還在達亞特時就曾經差點要說出幫緹雅解除瘴氣的方法,到最後死去前幫緹雅給吸收了瘴氣,我就在想依恩是不是也早就知道了「自己來日無多」這個可能性,最後這可能性真的實現的時候,於是就決定把希望交給路克等人,這一瞬間讓我想到了耶魯杜…。

從一開始不顧自身危險也要去幫チーグル洗清嫌疑,而且明明知道阿妮絲是摩斯的間諜,依舊認為她是最好的朋友,就可以得知依恩是個好孩子。本來以為接下來可 以和依恩創造更多回憶,之前已經這麼多人為了協助主角們犧牲,到最後連最親近的依恩都無法保護,真是令人徒留唏噓。編劇實彌島老師真的是夠狠 的=A=…雖然我這樣講,但是這遊戲的故事確是最近讓人印象最深刻的,期待接下來TOS-R的表現。

途中感想 [ テイルズ オブ ジ アビス ]

目前的進度是回到塔塔魯(タタル)溪谷。至今印象最深的自然是關於亞克賽琉士(アクゼリュス)崩壞導致數千人陪葬的事件,以及接下來路克被同伴給放棄之後重新站起來。

這 件事情要說責任的話,路克一心想要被解放,於是心裡面就是只想著要當英雄,急於立功的他對於師傅言聽計從,直接地引起災難因此要負最大的責任。其他的夥伴 比方傑德大佐給他的刺激,是間接引起路克會犯下這錯誤的遠因,這個團體每個人都無法完全撇清說自己毫無責任!

依恩完全不經思考地就幫師傅解鎖也無法免責,但為什麼依恩沒有遭到責難?其一是人品問題(炸),另外就是路克的態度的關係。看到死不認帳的路克,其他人不是放棄他更甚者還 踢他幾腳,其中我想也多少有點為自己卸責的意思。路克後來問傑德大佐該怎麼辦,大佐也是雲淡風輕的表示「就說聲對不起。」,蓋伊的意思則是「積極的用一生 去贖罪。」,這想法差異和兩人的經歷有關,也看得出心態上的差異,這邊每個人的描寫其實相當值得玩味。

之後路克斷髮揮別過去之後,卻又會 說出「這條爛命他們要的話就給他們。」這樣消極的話,似乎他的內心也是在擺盪著,不過幸好他身邊還是有緹雅和蓋伊兩個好友支持他,之後會如何就看他接下來 的表現了。路克這個角色雖然是個複製品,其反應還和真實人類其實相差無多甚至表現得更好,但是要說「萌」的話實在是不覺得。看到接下來的大陸崩壞一次比一 次損害來得少,主角群的努力「贖罪」多少還是有用的,讓人覺得聊表欣慰吧。

在經歷了亞克賽琉士、南路古尼亞大陸(ルグニア)和喀賽多尼亞 (ケセドニア)附近的伊斯帕尼亞(イスパニア)半島連續崩壞、下沉的震撼劇情,深深感受到這次的故事的演出上比TOS的時候進步了許多,在事件呈現及動畫 輔助下TOA更能讓人感同身受。記得當時我看到TOS中帕爾瑪柯斯塔(パルマコスタ)莫名奇妙崩壞,然後其他村人對這件事完全沒有任何感想,給我種「這樣 作可以少更新點對話嗎?」的懷疑。

TOA這次除了故事本身比較合理,一些主線中犧牲掉的小人物後來也多有描述,這遊戲編劇實彌島老師殺人殺得很爽 快,但是沒有這些描寫的話,整件事件只會流於成為個爆點或是「數字」而已。像是傑德大佐這邊帶著恩蓋普(エンゲープ)鄉民逃往喀塞多尼亞的時候,裡面死於 六神將襲擊的馬可(マルコ)二等兵的父親和死於亞克賽琉士的少年約翰(ジャン)的母親蜜莉亞姆(ミリアム)來找傑德時,玩家心中的感覺相信都是相當鬱悶沉 重,當時路克並不在隊伍上,不然還滿想看看他的反應(喂)。

這個遊戲到目前為止是 Tales of 系列作中故事讓我印象最深刻的,讓我對於這系列的評價大幅度的改觀,我也相當地期待接下來的發展,很久沒有RPG遊戲會讓人如此期待了。不過看看TOS- R搞不好又會開始收集精靈,我只能希望這次的編劇能夠發揮巧思,讓故事能夠不要流於TOS.TOI這樣刻意造成的「世界巡禮」。

途中感想 [ テイルズオブイノセンス ]

途中感想1

目前進度到天空城,不過看劇情提要還有四項未開總覺得還不會這麼快結束。

今天的重點是天空神辛美爾(Himmel/ヒンメル/天空、天國 的意思)真的好可愛啊,本來以為是女孩子,因為平常的服裝看起來像是新娘禮服後面拖著好長的尾巴,後來看到官網說明才發現不對。戰鬥上只有在和他的轉世ア ルベート作戰時密奧義的時候,才會以辛美爾的造型出來發個招然後就雀躍的離開,看到那麼可愛的戰鬥姿勢真的沒有遺憾啊,就算多挨幾次密奧義也甘願,路卡你 就多擔待吧。官方希望能快點放出服裝的設定稿,因為Tales不能取消對話框看不到服裝的全貌,還真是好想畫畫看=w=。

說真的看到安潔還是無法忘懷上輩子的遺憾,為了保護辛美爾和不惜和伙伴一戰的時候,心裡面大喊這還真的是美麗的師徒之愛啊,不過看他這輩子那個鳥樣子,還是早點讓他重新投胎不是更好嗎,反正天空神往生了也會復活所以不用擔心(喂)。

又,本來想拉高路卡和史派達的LoveLove度所以特別把伊莉亞支開換成大叔進來,不過好像路卡比較喜歡大叔,只見兩人的LoveLove度不斷衝高…。不~我只要少年的配對,越來越禁忌了這遊戲,根本不是Innocence而是Deep Love啊O口Q。

途中感想2

テイルズオブイノセンス目前進度到RPG必備的世界一周的旅程第一站アシハラ,這是個受到氣候變遷影響下開始下沉的東方島國,和現實世界氣候變遷的情況還滿接近的。

這 次的人物年齡配置平均比較低,然而實際上角色的精神年齡又更低,於是造成一個現象,這隊伍有如一個小學老師(聖女安潔)帶著一群小朋友去冒險。每次看到好 學生路卡同學被有偏頭痛的依莉雅同學和不良的史派達同學給霸凌的時後,安潔老師就會跳出來呼籲「大家要好好相處歐,你看路卡同學眼淚都快掉出來了。」,我 的天這真的好像小學會有的對話(炸)。因為路卡同學太常被欺負,所以對話選項裡面我都故意選比較黑的選項,吵架吵不過人至少要四兩撥千金的反擊回去。

這個遊戲的難度越後面上升得越快,所以還是要適當的砍砍眼前的敵人,不然就等著被後面的頭目料理,我對這遊戲的對話無法快轉有點不滿意,有些地方已經被迫看很多次了還是無法跳過…。

途中感想3

TOI目前進度剛剛抵達テノス,這遊戲我目前給他的評價表現算是普通偏上一點,有趣的地方之前有提過,這次來講講不有趣的地方也就是發幾句牢騷,沒想到越寫越長又變成一大篇,總之這遊戲設計的刁鑽有時實在讓我想要玩到摔機。

故事:
這次的角色過了蜜月期讓我覺得還是滿不能投入的,理由之前有提到是因為夥伴都是小學生的緣故,唯一的大人又滿沒存在感的,所以變成像是一群小學生去郊遊的感覺,對話也常常在鬥嘴和欺負路卡讓我感覺不大能投入感情。不過很有趣的是聖女安潔讓我覺得有種碰到同類的感覺,因此對她反而有種莫名的好感這是一開始沒料到的。

在 故事上面Tales必備的去世界各地收集東西就不要說了,很多時候的發展都滿唐突的,像是每個迷宮必備的突然殺出個頭目原本還算普通,但這次又加上了前世 這個變數,讓全部的人原來上輩子本是同一家,還有主角們旁若無人的縱橫各個戰場等特異行徑,更是常常令我瞠目結舌。往好處想是永遠會有驚奇啦,但這種方式 看多會覺得過度便宜行事以及故事太過零散。

另外這遊戲真的很需要專有名詞字典和人物關係圖,結果居然沒有作這東西要最後靠Fan Site去補完。

迷宮:
我 很少會把迷宮拉出來講,但是這次的迷宮設計我真的難以忍耐,這次的迷宮設計基本上就是物件的不斷回收重複利用,沒有什麼可以判別走過與否的地標,讓人很容 易迷失在裡面。加上迷宮的路線狹窄幾乎敵人出現會無法迴避,再接下來遇敵率之高就算Style開了「減少敵人出現率」很多時候也是剛剛離開戰鬥過後卻因為 沒有無敵時間的設計,可能不到一秒就馬上進入下一場戰鬥。

然後最讓人想翻桌的是居然沒有「脫離迷宮」的設計,等於打完頭目滿身疲憊之後又要重新逆走一次迷宮回去,我自認為是還算會記路的人,但是在不斷遇敵的狀況下有時候連應該走的方向都會搞錯。

我在一個稱為雷姆雷斯濕原的迷宮,好不容易走完之後彈盡糧絕,後面卻又馬上接了另外一個迷宮之間完全無法補給,加上前面在等待的頭目有一定強度,於是只好回頭尋求補給順便練等級,但是個迷宮逆走卻讓我在裡面迷路逃了不下50次才好不容易找到出口,當下真的讓人想要摔機。

系統:
遊戲應該已經邁入後半,隨著一個個迷宮難度也很明顯地感覺得出來在直線上升,在北之戰場上第一次打巴斯克的時候沒抓到打法大概不到15秒就被秒殺掉,還真的是個不去練等級不行的遊戲,幸好等級不算太難練所以這塊還勉強可以接受。


另外聽米叔叔說他問了不少人,大家好像都不約而同的用了史派達(スパーダ)當主要的操作角色,我個人是比較喜歡史帕達的雙劍(我對雙劍有種難以言喻的愛)、高速和較無空隙的連技,總體來說讓我覺得操作起來有種順暢感,你也是嗎?還是有更好的建議都請告訴我=w=/