如何讓法爾康遊戲序章就結束 [ 英雄伝説+イース ]

空之軌跡
艾絲緹兒:「老爸行蹤不明了!」
約書亞:「啊哈~房子、遺產和艾絲緹兒都是我的了www」
艾絲緹兒: 「什、什麼!?」

海之檻歌
馬克:「我都這把年紀了,還是在家鄉含飴弄孫就好了……。」

朱 紅血
亞賓:「我之前曾經說過有個失散已久妹妹,不過想想應該是這個妹妹帶賽,不然怎麼之前過得這麼悽慘,所以我還是繼續躲在這個鄉下地方 好了。」
麥依:「不管你去哪邊我都會跟著你(抱)。」

白髮魔女
克莉絲:「拉普那個怪老頭,送的這個什麼爛 木杖,還是丟了算了~」(拋下山谷)
耶魯杜:「!~~~~~~~(無聲的吶喊)」

英傳一
女僕:「糟、糟糕 了,王子大人被史萊姆給幹掉了!」
萊亞斯爺:「那得要舉行國葬才行,快通知亞克丹斯大人。」

亞克丹斯:「(早知道就不用花這麼多 錢培養我的魔獸大軍了)」

(因為賽里歐斯王子已經掛了,因此沒有英傳二)

伊蘇
亞特魯 「……(我願意和妳長相廝守,不再漂泊)。」

柚子路線全破 [ 女神異聞録デビルサバイバー ]

今天一早上努力不懈的把主角君(我是取名為アヤト)等級給練到61,合成出兩隻會用メギト的靈鳥後才勉強過關(附帶一提這個メギト在MD的RPG-Phantasy Star裡面也是非常強烈的技能,而且原理還是用到怨念大爆發來驅動的,雖然威力相當地高,但是耗費的TP也過高,因此不能常常用。),結 果最終頭目的哪兩隻天使,反而遠比イヅナ還有アマネ來得弱,簡直像是出來搞笑的;檢討一下之前失敗的原因,果然還是不應該一昧追求新的仲魔,在新仲魔的技 能都開出來之前就去挑戰,那當然會輸。

總體來說這部作品的戰略性不錯,節奏感也很好,很建議喜歡這類遊戲的玩家來挑戰看看,詳細可以看看第一篇途中感想;另外二週 目的時候可以把錢、技能和合體好的超強仲魔帶去跑第二週,可以節省相當多的時間呢。

目前要說缺點的話,是最後打不過因此要練等級的時候, 等級已經過高,自由戰鬥拿不到經驗值,只好不斷地重複打一樣戰場的凌遲感吧=w=|||。

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「乙女遊戲史上最大的衝擊」

5pb.這家公司放出了個預告網頁,裡面的slogen是「乙女遊戲史上最大的衝擊」……還有12天才公開,所以目前還難以知道到底是怎樣的最大 衝擊。


難道會是……

「惡熟女之戀」
主角是邁入中年的惡女,終於想要安定下來,本作可攻略對象全部都是大 叔(遊戲中「年下」擔當的角色大約30歲後半)?

「療養院戀歌」
主角是新進入療養院工作的阿姨,和許多身體各處有 不同殘疾要療養的阿伯們相會,進而在互相扶持下產生新的感情?

「新燒肉果醬之歌」
主角是因事故進入醫院的女子,醒 來後發現全部的人都變成了異型,只有一位清純可愛的貓耳正太,是唯一還是「人形」的人……?

「弟弟王子」
女 主角和12個弟弟一起被關到島上的故事?

「千年的約定」
女主角回到千年前的戰國時代,和自己的武將祖先意外地譜出 戀曲?

「目標是阿爾法星」
地球因為環境被破壞,因此派出宇宙艦隊前往宇宙探索新的居住地,途中卻遇見了阿爾法星系 的眾多王子……?

嗯~好像發生什麼都不會讓我很意外的感覺=w=。

既視感 [ Like a Butler ]

上個月底甫上市的HGame「Like a Butler」,故事簡單說就是平民出身的男主角,為了讓女主角能夠去唸超級窄門的貴族學校,所 以依照學校的規定成為她的「執事」。

會特別寫這遊戲是因為人物介紹裡,出現了個只要玩過『白髮魔女』的玩家,都會有感覺的角色,特別是中 間有點困擾的笑容,簡直就是傑立歐君的2P色!這樣看來傑立歐穿上正裝也滿不錯的,可以期待未來的發展(?)。

途中感想 [ 女神異聞録デビルサバイバー ]

女神異聞録デビルサバイバー這作品的感想直接三個字結束就好:真好玩!

果然賣到長期缺貨也不是沒道理的。NDS上好久沒玩到這樣讓人期待 後面劇情的遊戲了,上一次有這感覺是すばらしきこのせかい的時候,還真的是隔得夠久呢。

■ 節奏感絕佳、有分歧路線的設計
遊戲裡 面把探索作到最簡化,省去所有不必要的指令,看到這邊也許會想說,那是不是遊戲就是單線的?實際上事件的時間點往往有重複,因此絕對無法一週就全部看完, 而做的選擇也會影響到後面的結局;另外,結局也是分歧的設計,配上只有一個儲存格這點,這點讓遊戲的耐玩度提昇不少。

■ 戰鬥相當有趣
戰 鬥指令和技能的部份分為「戰鬥指令」(三格)、「自動效果技能」(三格)和「先制發動技能」(一格),人類夥伴的這七格是可以自由調配的,但是同樣的技能 只能夠給單人使用,因此沒辦法讓整個隊伍變得過強。

仲魔的這七格是包涵「固有」和「繼承」兩種,固有是從競標場買入、合體出來時就會有的 技能;繼承則是合體時從來源處可以選擇留下來的技能,比方產生出來的仲魔有特定的弱點時,就可以用繼承來彌補,因此自己合體出來的仲魔,當然會比拍賣買來 的強。當然,情況也不限於變強,合體沒配好反而變弱的情況也常常會有,所以真的是門學問。

這次的戰鬥系統和Persona一樣,在「屬 性」的部份比重相當重,屬性分別有物理、火、冰、雷、衝擊、異常狀態等六種,又分別會產生一般、吸收、無效、反射等狀態,因此要如何掌握好敵方的屬性,給 予痛擊就是這個遊戲的重點。前期也許有一組敵人全部都是同屬性弱點的狀況,到了後期弱點都是混搭的,會影響到我方技能的搭配和合體仲魔的選擇,讓遊戲對戰 略的要求度也提高不少,也因此變得更好玩。

戰鬥時戰場也大小不會過大,配上快節奏的戰鬥畫面,讓一場戰鬥快的話壓縮在五分鐘內,慢的話也 不超過15分鐘,不會有招喚夜那種玩到要摔機器的不耐煩感,整體玩起來相當緊湊又刺激。

■ 難度適中
只要稍微練一下就可以升級, 升級之後數值雖然只加一,但是可以感覺到差距,因此不用花很多時間去練等級。一些起來很強的敵人,也都有設計弱點讓玩家突破(比方第五天有個魔法攻擊力超 高,還能多重行動,並且物理攻擊後,會吸收我方損傷的HP回復;光是我方自己對付都已經相當棘手了,還必須要由弱弱的NPC去打敗他才行,更糟糕的是這個 魔王還會逃跑,看起來真的是很難應付;不過,仔細看卻會發現,他沒有石化抗性……。),抓到要領就算是頭目打起來也簡單不少。

■ 單一儲存格的特性
我覺得「單一儲存格」這點對玩家來說並不方便,但是會有「做出選擇就無法修改」的緊湊感,加上前面提到這遊戲是多重結局的設 計,看來勢必是要多玩幾次了。這遊戲玩到目前預測一週的遊戲時間約在20小時之內,因此我猜這應該是故意這樣作的設計。


目前 玩到第五天了,劇情也要進入高潮,如果可以不要爛尾的話,那可以確定又是一部名作。那我就繼續探索下去……不知道會選到哪條路啊=w=。

正太色擊遊戲 [ まもるクンは呪われてしまった ]

之前介紹過的大台遊戲「まもるクンは呪われてしまった(小護被詛咒了)」,要推出Xbox360版了。這 回的插圖まもるクン依舊用力的賣弄色相,光滑的小肚肚和大腿都毫不保留地展現給大哥哥大姊姊看,當然まもるクン的台客短褲、水桶短靴也依舊健在,這儼然是 個要誘發犯罪的「正太『色擊』遊戲」。

我現在才知道他的姓氏,看來台客短褲上的花大概是從這邊來的吧?

目前Grev社還沒有放出本作的官網,不知道還會有多少的新圖?繼續期待囉!

全破感想 [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

TOV是一部真的值得推薦的RPG佳作,如果用10分來評鑑的話我想可以拿到8.5以上,可惜是出在xbox360上,所以玩到的人相對較少。最後等級平均LV55、遊戲時間40小時。

優點:
善用xbox360次世代遊戲機的畫面
展現了次世代主機的實力,一般的遊戲畫面即相當精緻,也加入了大量精緻的過場動畫,用HDMI接大螢幕看起來真的是非常地過癮。

大致上沒有冷場的故事
請參考途中感想2

較能夠讓人同理的夥伴們,能夠投入感情。
主角悠里算是個比較成熟的「大人」,思考和行為讓玩家比較能夠同理,雖然他也不能說是很世故,但至少比一般少年角色來得有社會常識點;我對悠里最大的反感之處是法外制裁那些小惡黨的方式,還是不大能接受他的作法,雖然很多人認為這是他魅力所在。

夥伴們的部份在經過磨合之後,也分別有不少成長,特別像是卡羅爾大先生的部份,讓我願意不顧髮型的問題給他更多愛(笑)。

這次的夥伴們的感情非常好,之中也沒有讓人特別產生反感的角色,就算事件中會拿角色們的性格來搞笑,也沒有像是TOH那般,把同樣的梗玩到過度讓人反感的情況。

雷文大叔實在是個滿討人喜歡的角色,表現讓我滿意外的,難怪大叔也能夠衝進人氣榜前十名。本來神殿的事件那邊,以為他就這麼掛掉,還讓我當時滿惋惜的說。

說到這個夥伴們一體同心,就會想到TOH……和TOH那種做作的表現比起來,TOV這邊經過衝突、思考、妥協最終演變成合作的團隊,會更有真實感。

裘蒂絲大姐雖然內心轉變的地方怪怪的,不過那種遊刃有餘又帶有點挑逗的態度,還滿對我的胃口的(大叔化?)。

豐富的支線劇情和小事件
小事件多到讓人有點措手不及的感覺,特別是一些限制時間的小事件,常常讓人後來看到覺得扼腕,讓我有在玩英傳所以要常常去查戶口的錯覺。

節奏感佳而緊湊刺激的戰鬥
這 次的連段組合方式很自由,如果技能配合得當的話,可以一直發出OVL連續出招,打得敵人無法還手,爽快感是幾乎一百分吧!如果覺得太簡單,還可以調難來挑 戰;打不過也可以調簡單,實在是太親切了。另配合xbox360的「成就」系統,一些稀奇古怪的要求,讓戰鬥有更深一層的趣味性,不過有很多戰鬥相關的 「成就」我實在是打不出來,這需要強者來挑戰才行(這人是弱者)。

地名等參考資料設定得非常精細
這 是個人的喜好,設定得精細的地名是用意是要方便配合收集合成用的道具。遊戲中的各種參考資料例如地圖、前情提要、道具辭典、魔獸辭典等都很完備,看得出來 是個發展成熟的系統;不過「前情提要」的部份,我還是比較喜歡TOSR那種交換日記的感覺,描述起來比較不會這麼硬梆梆的,也寫得比較詳細些(這應該是 TOSR少數的優點?)。

缺點:
膚淺、莫名其妙的頭目
首 推那個腦袋壞掉的ザギ(炸雞?)。算一算居然出場了五次,我覺得好幾次如果安排其他的敵人會更好啊(例如移動堡壘、最終迷宮之類的……),卻把他很突兀的推出來,最後果不其然讓他很空虛的死去,這是為了維護「一個迷宮最少一個頭目」的傳統吧?所以沒有敵人也要硬插一個進來。

其他像是ラゴウ或是キュモール這種在故事中佔有重要戲份的壞人,都是很膚淺的為惡,很像是搞笑的時代劇會出現的角色,如果像是杜克(デューク)這樣有點混沌的角色能夠佔的戲份多一些的話,我覺得會更好不是嗎?

我方的AI在戰鬥中真的很笨
特別是負責回復的公主在戰鬥中的反應往往讓我髮指,這時候我就會懷念起ティア啊啊啊啊啊。此外夥伴們一定要親自去詳細地設定他們的行動模式,不然不是我方被全滅,就是道具一下被用光。

主線的Skit比起來較少
如 同前述的,角色討人喜歡,不過主線的Skit少了些,對我來說多少有些遺憾。當然本作的SKIT全部加起來數量是相當地多,還有在大家熟悉的「拿姆孤島 (發音同Namco島)」分門別類地排列,並且用Grade購買二週目中全部的SKIT;不過並非每個人都能夠去發現全部的隱藏要素,因此光看主線的話多 少會有這樣的想法。

故事後半會比較難以理解,需要接觸過其他Tales作品才能直接聯想出來
故事最後不斷出現奇蹟,讓我眼花撩亂的,要感謝Niu和米爺爺的說明,不然真的難以把整個系統拼湊出來。另外最後又走上了收集精靈的老路,讓我有種說不出來的無力感=w=;。

故事風格比較王道,缺乏主旨且沒有讓人特別感動、印象深刻的事件
主角們太過順利,第三部裡面不斷地重複發生創造奇蹟的橋段,多少削弱了故事的重量感。

風 格的部份我並不是覺得一定要「深刻且充滿寓意」的劇情才是好故事,只是覺得TOV的故事雖然熱度沒有冷掉,但是也沒有讓人同仇敵愾、熱血沸騰或留下深刻印 象的事件。整體來說TOV很像是好萊塢商業片般,看完之後變得船過水無痕的感覺。比起來TOD2的エルレイン創出的新世界、TOS的兩個世界融合、TOA 的斷髮事件或TOSR的萊姆紅莓和解這些事件,現在都還是讓人歷歷在目啊。

SKIT事件和影片無法略過
一些很強的敵人,像是エフミド之丘的狗狗們,就讓我看同個事件看了五次,實在是讓我相當疲倦。(*Skit是可以的,感謝指正)

音樂沒印象
看過之前我寫的遊戲感想的話,一定會注意到我不喜歡櫻庭的音樂,這次的作品裡面讓我沒這麼反感(也許聽習慣了),除了主旋律有配上歌詞,所以勉強有一點印象外,其他的音樂還是讓我全破後想不起來……。

結論
雖 然之前就有聽過mars說TOV很有趣,但是實際上有趣的程度遠比我期待的來得多,TOV我想可算是tales的代表作之一,如果接下來的Tales of 10能夠維持這股氣勢下去就好。個人也悄悄地希望—TOSR能用這個水準重製,我真的好想看到1080i的艾密爾啊啊\>w<;/(大概不可 能)。

途中感想(二) [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

本來想途中停下來寫寫感想的,但是因為太有趣,不知不覺已經玩到了最後迷宮前。

TOV在我玩過的Tales作品中,和TOA都算是達到高標的作品:故事上TOA平均起來比較平穩、有深度,但是卻也過於沈重;TOV沒有太深的主軸論述,故事上到後期關於エアル的敘述一日三變,搞得我看不懂到底是怎樣,但是玩起來比較沒壓力的故事,則是個優點。

故 事主要分成三個章節:1.悠里和艾絲娣展開旅程、2.建立公會、3.拯救世界的危機。這次的故事寫法和大多數的作品常用的「破題式」不大一樣,是屬於慢慢 加溫的類型,需要跟著故事主線,去發掘後面的真相,這種寫法如果銜接得不好的話,容易讓人放棄掉。我覺得前兩個章節的故事都還滿有趣的,讓我玩下去的欲望 沒有冷卻掉。

關於悠里
特別是悠里這個角 色相當地有趣,看著身為「大人」的悠里,如何在適當的時機點醒夥伴們,讓夥伴們成長,這是之前所沒有的體驗,玩起來別有一番滋味;不過,之前一篇有提過 的,悠里用自己的標準判斷決定是否要制裁惡人這段,實在是有點不大能夠苟同,但他也是因為這種「混沌」的特性而讓人喜愛吧?果真是一匹狼般的主角。

最 後則是個人感想,說起來悠里其實要感謝卡羅爾,如果沒有卡羅爾拉著悠里要建立公會的話,應該悠里也就是一個在下町毫無作為的NEET吧,這樣的話到底以後 要怎麼面對弗倫呢?另外悠里不管和卡羅爾或裘蒂絲配對的感覺,都要比和女主角艾絲娣配對來得好,這次的夥伴沒有特別讓人反感的,但這個女主角過於脫離現 實,實在是難以讓我投入更多愛。

卡羅爾的命名格調不是一般的等級!這個梗我還滿喜歡的就是了=w=/

關於魔導器文明和世界觀崩壞
文 章一開始的地方我有提到關於エアル和魔導器的論述一日三變的問題,這問題其實滿嚴重的,只見後期隨著故事進行,把這個由魔導器所構築的世界觀給整個摧毀 掉,最後居然又走回老路去讓主角世界巡禮,把「始祖的隸長」給統統變成精靈,這段看得我一頭霧水,總之就只好乖乖跟著莉塔(編劇)的論述走,我想已經不是 消化不良可以解釋的了。

另外奇怪的是,也沒有提到人們知道這個結果後所起的反彈什麼的,只是幾個巨頭開會決定就這麼辦理,實在是不夠真實。想想看如果哪天各國政府突然宣佈「石油會讓地球毀滅,從此開始禁用石油」,會不會引發暴動和革命呢?只能說是世界大禍當頭,大家就便宜行事吧!

說 起來這個「魔導器文明」的設定會讓我想到空之軌跡的導力文明,TOV的設定雖然其中如上述「掰」得很大,但其融入故事的程度是比空之軌跡的「XXX是因為 導力的緣故出現,所以萬事OK!」的無腦用法好得多了。猶記得一開始放出預告的時候提到:「因為導力帶來的福音與迷惘……」讓我期待不已(當然也 有人感到不安),後來證明設定是一套,故事又是一套,真是美好。

NBGI真的很糟糕(這句是稱讚),穿上這種服裝怎樣正經的場景都會變得讓人噴飯。
這個是說TOP的雅雀嗎?這樣說來這部作品裡面好像沒有一般的鬥技場耶......。

初玩感想+途中感想(一)[ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

初玩感想

借了xbox360真是太好了,TOV真的好歡樂,要感謝Moxa老大!目前玩了四個小時左右,進度到エフミドの丘。

之前玩TOH的時候,覺得多少搞笑有點真實感不夠,因此看SKIT頂多是微笑而已;TOV裡面,有出現很多「惡意的搞笑」,因此不管是戰鬥後的對白或是一般的事件,都相當有趣。

悠 里+莉塔這個吐嘈組合真的太棒了,每次都很自然地讓卡羅爾老大下不了台,甚至直接一把推下斷崖,這種惡趣味真是和我志趣相投(還說是臭味相投),這時往往 艾絲娣又會很自然地補上最後一根稻草,TOV真可謂「吐嘈的珠寶盒」啊!其中我相當喜歡介紹ソーサラーリンク時的吐嘈:

大先生:「ソーサラーリング真的是又小又便利呢!」
利塔:「和某人完全不同呢。」
大先生:「!!」

真的是一刀刺中要害啊,另外提到「拿大斧頭是為了讓自己體形看來更大」的連環吐嘈也滿毒的,雖然會有點同情大先生,不過大先生的態度看了就讓人想吐嘈,所以真的沒辦法(攤手)。

話說我昨天才剛剛消遣過xbox,結果今天就看到「なかのひと」裡面,有紀錄到微軟有人過來「拜訪」這個網誌,真的是如影隨形的big boss啊(抖),會不會今天睡覺到一半,突然發現被人捲草蓆丟到基隆河裡面去了。

途中感想(一)

因為都在專心玩宵星(應該是明星啦),所以Blog就放置Play,目前進度玩到鬥技場。宵星這部還滿好玩的,善用フェイトルストライク和バーストアーツ 會打得非常輕鬆,且迷宮的長度很適當,但是又一定要思考一下才能夠通過,現在人越來越沒有耐性的情況下,迷宮長都會當成缺點,RPG還真是難作。

今天想寫的是悠里去「制裁」拉高(ラゴウ)這段。應該每個人的人生裡面,至少都有想過一次:想要建立一個自己的烏托邦,也許是大家均富、也許是惡人必會得到報應之類的,總之都是來自對於現實世界的失望。

看到這次的主題是貫徹正義,我就覺得八成是自己去揚善懲惡,果然也是如此。悠里制裁掉拉高的確是為被欺壓的人出了一口氣,不過比拉高早一點被幹掉入水中的那個小兵,他又有罪大惡極至此嗎,悠里的正義對他來說又算什麼呢?記得好像是荒野歷險裡面有提到:「正義的相反不是邪惡,而是其他不同的正義」,看到這幕實在是讓人忍不住去想這些問題,不知道後來還會不會對這事件有更多的著墨,以及對「正義」做更多討論……。

*我一直興起把Fragile的壁紙放 入iPhone,結果iPhone不知道收到誰打來的電話,因為來電震動的關係掉下桌子,結果就螢幕失靈了,這聽起來很像是漫畫的情結但是真的發生了,更 悲慘的是螢幕隨便換換都要五千以上。所以這件事情告訴我們沒事不要拿Fragile的壁紙給電器產品用,不然馬上就會變得Fragile(和伺服器綠乖乖 效應有關?)。

感想 [翡翠之瞳 JADE╱びっけ ]

故事發生在一個盛行製作精緻機械人偶的世界,主角法蘭茲和妹妹愛麗絲的祖父羅貝魯多,更是製作機械人偶的天才,能製作出被譽為「GEM(寶石)」的最高級人偶,GEM們擁有獨自的性格,幾乎和真人並無二致。

羅貝魯多在死後,留給了孫子法蘭茲一具黑髮少年型的GEM,名稱是「作品編號001 翡翠」。法蘭茲對於這個天上掉下來的禮物不但不感謝,還埋怨祖父這個怪老頭,丟個人偶給他製造了麻煩。之後在危急之時法蘭茲喚醒了翡翠,並且成為了翡翠的「主人」……。

翡翠是個擁有烏黑短髮的少年,清秀的臉龐有著渾然天成的感覺,眼眸更是有如來自東方的美麗寶石般的翡翠色,歌聲更是有如新鶯出谷……不愧是出自天才羅貝魯特的手下的完美作品這樣一具GEM中的寶石般的翡翠,「價格」自然也是不斐,引起了許多人的覬覦。

法蘭茲兄妹原本也想把翡翠給賣掉來海撈一筆,結果看到翡翠醒來後卻是相當彆扭的性格,心理本來還想可能會找不到買家,因此感到有點困擾。而和法蘭茲兄妹在遭受惡人們多次襲擊時,都在翡翠挺身護主下解危,此時法蘭茲也漸漸地油生起了身為「主人」的自覺,為了保護翡翠而挺身而出……。


這本『翡翠之曈』也是「永遠少年」類型的故事,讓我想到之前的「愛特華」還有「惑性’s」,應該是一個常見的主題,其實我一直是滿喜歡這種故事的。

就算時光遞移,GEM們也永遠不會改變。法蘭茲未來總有一天會成長成人,甚至變成白髮蒼蒼的老人,翡翠卻永遠都是維持在純粹的少年般的狀態,並且不變地愛著主人……心裡面真的會暗自希望,這樣的時光能永遠下去,有如童話般地如夢似幻,想到這裡心中卻又有種揮之不去的哀傷感……。

對於少年的美好稍縱即逝,往往讓我想著下一秒是不是就是極盛之時?因此自然地摒住呼吸、目光不敢移開,之後的結果也總是讓我一再地嘆息,有種宿命般的無奈與無力感,就算是甜美的謊言也罷,這些作品或可讓我稍微釋懷。

說來這個爺爺應該也是性情中人,不然怎麼會做出「翡翠」、金髮的「琉璃」這些臻至完美的GEM少年們?這個除了技術之外,沒有來自燃燒靈魂的愛是無法辦到的,恐怕也是因為自己的孫子很可愛,所以把翡翠送給他的吧,呼呼呼。

翡翠的話……算是讓我一目鍾情的型。我覺得黑髮還是短髮比較好看,因此還滿喜歡他的髮型的,而且翡翠又穿著迷人的水手服和長襪,相當地對我胃口,因此我看到封面馬上就把翡翠牽回家了。法蘭茲雖然條件也不差,但到後來比較有責任感時,雖然好感略有提昇,但在我心裡面的地位還是硬生生地被翡翠給比下去,真是遺憾(笑)。

びっけ老師的作品裡世界觀和表現的手法都滿細膩的,前一部「真空融接」也是讓我覺得頗心動的,有興趣的朋友可以一起找來看看。